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08月 30

火影忍者手游阿飛技能連招技巧

編輯:匿名 來源:蠶豆網(wǎng)
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火影忍者手游阿飛厲害嗎?火影忍者手游阿飛是積分商城上架的A忍,那么阿飛實力如何?在決斗場環(huán)境中是否厲害呢?下面小編就為大家分析分析。

從跑路姿勢到聲優(yōu)配音,集萬千逗比元素于一身的A忍阿飛并沒有掀起新一波的忍者更替浪潮,一部分原因在于國家隊百折不撓的強勢,另一方面也是其技能及輸出的不穩(wěn)定因素造成的。我可以說阿飛很強,甚至對于迪達拉也有一戰(zhàn)之力,我也會說阿飛并不適合上分,因為其技能所顯示出的性質(zhì)所致,讓我們逐個分析。

A技能設置炸彈大成功,阿飛進行類似兜的長距離XZ軸鉆地突進,在突進結束后原地埋下一顆炸彈。炸彈的屬性是存在25秒,對觸碰到的對手造成低傷害高浮空。如果鉆地擊中敵人,則會在鉆出地面之后追加一次對敵人的苦無刺擊,也是低傷害高浮空的類型。匯總來說,此技能匯聚了兜鉆地的優(yōu)點,即快速突進和躲技能兩用,且在命中敵人時會對敵人造成兩次有效的高浮空,浮空之后不論是接技能還是普攻都是綽綽有余的。需要注意的是,如果你在放置炸彈的瞬間擊中敵人的話,阿飛會在地下進行一次剪刀手賣萌展示,也就是技能高后搖。好在這個后搖可以用強制釋放B技能或通靈密卷等動作來取消掉,還算可以接受。即使技能沒有擊中敵人,遺留下的25秒小炸彈也可以或多或少的對敵人造成一定的走位限制,踩中就是高浮空,相信這個代價還是很慘痛的。作為連招起手掃地于一身的技能,還是相當優(yōu)秀的。

B技能地雷原術,阿飛躍起至大多數(shù)忍者的頭部以上高度,并向前方滑翔,滑翔可以使用方向鍵控制方位。滑翔途中緩慢地向地面投放炸彈,炸彈觸碰到敵人立即爆炸并給予小浮空判定,沒有觸碰敵人則落地一秒后自爆,共八次。這個技能還是相當有意思的。由于滑翔是瞬間實現(xiàn)的,所以使得躲避一些地面型技能成為可能,且滑翔距離相當遠,由于速度的加成,大致可以滑翔從地圖一端至另一端再回轉一半的距離。在滑翔的過程中可以用普攻和其他技能通靈密卷來強制中斷??梢哉f算是一個無責任起手,蹭血限制走位俱佳,命中敵人后也可以追加A技能來繼續(xù)連招。當然在A技能之后亦可以立即滑翔使炸彈全部命中敵人。雖然傷害并不是特別高但作為跑酷忍者來說已經(jīng)算是比較夠用了。強度不敢說,惡心是肯定的。

C技能地雷大平原術,在多次實戰(zhàn)中,基本全部實現(xiàn)了空大,可見此奧義在釋放實用中的難度和不穩(wěn)定性。阿飛鉆地后呈一個橢圓形依次埋下九枚炸彈,每次埋放動作都會給予敵人小段浮空,敵人在埋放的過程中觸碰到炸彈也會觸發(fā)炸彈的引爆并造成傷害。埋放結束后,阿飛會在地下賣一秒左右的萌。隨后引爆全部炸彈。負責任的說,全中的傷害相當可怕,在練習模式中可以清楚看到打出將近三分之二血量的傷害。但是實戰(zhàn)中的問題也很明顯,經(jīng)常會由于一些不明原因造成對手保護,使得對手在阿飛賣萌的途中就已經(jīng)逃離了炸彈圈。再者埋放和引爆的速度過慢,很難造成瞬間有效輸出,九顆炸彈全中不僅僅需要好技術,還需要好運氣。在我空大了無數(shù)次之后,果斷謹慎起來。額外一說,奧義結束后阿飛會飛到釋放奧義時面朝方向的一段距離,需要多注意落點的自我保護。

總結:惡心就是惡心,但不穩(wěn)定也是關鍵。阿飛集蹭血跑酷和連招性于一體,奧義算是個大型的不穩(wěn)定因素,簡單的2a無限連基本可以實現(xiàn)短時間拖cd的作用,可以看做是一個跑酷型的兜。在1600元的價格下,還是看大家的實際需要了,娛樂和切磋很有趣味性的忍者,上分還是較為勉強的。A技能和B技能都擁有對空機制是個不錯的亮點,使得阿飛對迪達拉的抗性還是存在的。我相信一個走位靈巧的阿飛,配合著逗趣的技能和跑動姿勢,足以氣死每一個妄圖抓到你的對手。

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