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11月 14

大唐仙妖劫手游封系門派對比分析

編輯:匿名 來源:86wan
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大唐仙妖劫》手游中,擁有九大門派十大角色,并且九大門派弟子中各個都是三界精英,門派強弱紛擾不斷,對于最強門派,各路英雄各說風(fēng)云,爭論不休。相較于輔助和輸出門派,游戲中的封系門派似乎更想知道誰才是《大唐仙妖劫》手游中的第一封系。爭論不休之下,我們還是來看看這兩大封系門派各自的特點吧!

  

無底洞具體分析   

在《大唐仙妖劫》手游中,無底洞應(yīng)該是最適合作為輔助封系的門派。雖然技能殘月無光擁有主封的潛質(zhì),但是和方寸山比起來還是顯得過于單薄,無底洞的特色在于,技能煞氣纏身有一定的幾率令讓對手一定回合內(nèi)無法復(fù)活。在高端戰(zhàn)斗局中,一個無底洞就可以在一定程度上封廢對面所有的治療單位,預(yù)判對手的拉人喂藥治療,一個封復(fù)活,讓好幾個單位在回合內(nèi)無法施展拳腳,比雙封技能的優(yōu)勢強太多。因此,無底洞的速度在PK中只需要卡在輔助門派的速度上就已經(jīng)足夠,加點上三敏足矣。

在隊伍配置方面,方寸山、藥王谷、無底洞、火云洞、天策府,方寸主一速封,無底洞封對面輸出單位,后天策府集火,加上召喚獸的輸出,一般第一回合,我們會飛幾個寶寶,被封一個單位,剩下的寶寶基本殘血,優(yōu)勢方面會非常明顯。

方寸山具體分析 

方寸山擁有高屬性敏捷加成,點殺降屬性封,最為霸道且靈活的催眠。對于喜歡點殺的玩家來說,降屬性的封是非常霸道的。在中了失魂符的情況下,物理系點殺幾乎一點必倒。催眠符則需要慎用,需要跟隊伍間有很好的時間磨合和預(yù)判能力才能夠駕馭此技能。

除此之外,催眠符在游戲中還能夠禁止特技,物品,以及很重要的不能拉寶寶。和天策府的配合,一般情況下都是催眠后,天策府直接擊殺被封單位的寶寶,其實很容易理解其中的道理,催眠了人后清寶寶,下回合這個單位是不能拉出召喚獸。在方寸山封印不失敗的情況下,2~3回合內(nèi),我方的優(yōu)勢基本上就能夠體現(xiàn)出來,以多打少就是點殺的最好時機。

     

無底洞和方寸山對比   

無底洞和方寸山在任務(wù)上的表現(xiàn)來說差別并不是太大,同樣有秒的技能,但是無底洞雙封和勾魂攝魄技能會比方寸山實用。而在游戲中PK而言,方寸山則會占據(jù)主導(dǎo)地位,一速封、降低敵方屬性配合天策府進行點殺,方寸山門派在游戲中帶動節(jié)奏十分明顯。而無底洞則在PK中扮演較多為輔助類封的地位。

總結(jié):   

無底洞和方寸山如果非要做一個對比的話,活動任務(wù)中無底洞無疑更受歡迎,而在PK則以方寸山的封為主導(dǎo)。無底洞作為輔助封的優(yōu)勢在PVP中非常明顯,PK中一般都會有主封和配速封,而無底洞本身因為加點的方式,以及門派的特色更適合作為輔助封系。在實際的PK中,高敏的無底洞,并不能給團隊帶來太多的效益。

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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲   評分:
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