近年來(lái)智能手機(jī)快速發(fā)展,ARM架構(gòu)的芯片產(chǎn)業(yè)得到了長(zhǎng)足的進(jìn)步。在2009年,諾基亞的旗艦手機(jī)N97不過(guò)采用了434MHz的ARM11處理器,如今的三星Note3、HTC One,索尼Z1這類旗艦手機(jī)都已經(jīng)進(jìn)步到了四核、八核,單核頻率可以媲美桌面PC了。
時(shí)間來(lái)到2013年秋,各家手機(jī)廠商紛紛發(fā)布了秋季的新品手機(jī)。從秋季發(fā)布的手機(jī)芯片來(lái)看,逐步邁向更多核心的,強(qiáng)調(diào)更好的性能與功耗的平衡將會(huì)是未來(lái)一兩年里手機(jī)芯片的大趨勢(shì)。性能上的軍備競(jìng)賽現(xiàn)在仍然處于混亂的戰(zhàn)國(guó)時(shí)代,正是因?yàn)楦骷壹娂娮再u自夸的做法使得消費(fèi)者更加難以弄清楚到底誰(shuí)家的產(chǎn)品更好。
雖然說(shuō)業(yè)內(nèi)都在強(qiáng)調(diào)體驗(yàn),但是不管是誰(shuí)家的產(chǎn)品都需要硬件配置作為金字塔的基礎(chǔ),哪怕是蘋果也需要每年翻一倍的性能來(lái)凸顯自己的性能成長(zhǎng),而安卓陣營(yíng)則是需要不斷更新芯片,來(lái)滿足消費(fèi)者對(duì)越來(lái)越“剽悍”的手機(jī)3D游戲和多任務(wù)操作。
在手機(jī)性能普遍大幅提升,單純的手機(jī)操作主要依賴邏輯運(yùn)算能力,也就是我們理解的多任務(wù)、虛擬機(jī)運(yùn)算速度,而目最新構(gòu)架的4/8核安卓手機(jī)在流暢性上并沒(méi)有太大的區(qū)別,熟悉PC用戶都知道推動(dòng)PC升級(jí)的一大原因就是某款新的3D單機(jī)游戲跑不動(dòng)了,需要更換更好的顯卡,乃至于升級(jí)整個(gè)平臺(tái)。這個(gè)道理同樣適用于移動(dòng)平臺(tái),手機(jī)的3D表現(xiàn)主要依賴于GPU部分,GPU部分性能對(duì)游戲流暢性影響更大,所以今天我們先來(lái)橫向?qū)Ρ纫幌赂骷抑髁餍酒?D/2D性能上的差異。
我們先來(lái)簡(jiǎn)單的盤點(diǎn)一下今年秋季新出的手機(jī)芯片:
高通
作為手機(jī)芯片業(yè)界的巨頭,高通在今年秋季按部就班的推出了下一代的新品芯片,用在旗艦手機(jī)上的主要是高通驍龍800/600系列,而這一系列的芯片內(nèi)建了高通自家的Adreno 330/320 GPU。
Adreno 320 GPU早在APQ8064上已經(jīng)大殺四方自不必多說(shuō),不過(guò)現(xiàn)如今的主角換成了Adreno 330 GPU,它采用Flex Render專利技術(shù),借助最領(lǐng)先的API優(yōu)勢(shì),將GPU的處理能力延伸到一般計(jì)算和其他SoC任務(wù)。全新Adreno 330 GPU 的計(jì)算性能是當(dāng)前Adreno320 GPU的2倍多。
今年三星的旗艦產(chǎn)品也如約而至,而且三星一如既往的采用了多家芯片共同殺敵的方式,在Note3,Galaxy S4等旗艦產(chǎn)品上并不拘泥于自家的處理器,或許也是因?yàn)?a target="_blank">三星Exynos 5 Octa 5410沒(méi)有絕對(duì)的性能優(yōu)勢(shì),所以哪家的產(chǎn)品都用對(duì)三星也沒(méi)有壞處,只要能把自家的手機(jī)賣出去就行。即便真八核之爭(zhēng)源源不斷,三星旗艦的銷量卻依舊強(qiáng)勁,而且還有魅族這樣的專注三星芯的小弟,所以關(guān)注Exynos 5410/5420的用戶也是非常的多。
Exynos 5420內(nèi)置了ARM Mali-T628 MP6 GPU,也是業(yè)界首個(gè)擁有六核GPU的移動(dòng)處理器,不但3D性能大大增強(qiáng),還支持GPGPU(通用計(jì)算圖形處理器)加速?gòu)?fù)雜和計(jì)算密集型算法或操作,整體圖形處理性能可達(dá)Exynos 5410的兩倍。(5410內(nèi)嵌PowerVR SGX544MP3 GPU),三星Exynos 5420還是很值得期待的。
NVIDIA(英偉達(dá))
Tegra4還是讓老黃又風(fēng)光了一把,好歹曾經(jīng)出現(xiàn)在“全球最快的手機(jī)”身上。拋開(kāi)那些噱頭說(shuō)到硬實(shí)力,NVIDIA Geforce ULP2013的強(qiáng)勁毫不作假。
NVIDIA這幾代的Tegra處理器的GPU核心架構(gòu)其實(shí)沒(méi)什么變化,都源于早期的NV4x架構(gòu),每個(gè)ALU單元每周期可執(zhí)行4個(gè)MAD指令,Tegra 4的頂點(diǎn)單元規(guī)模是Tegra 3的6倍,像素單元管線是Tegra 3的2倍,不過(guò)每組管線的規(guī)模又是Tegra 3的3倍,像素單元的規(guī)??傮w還是Tegra 3的6倍。
不過(guò)Tegra 4的GPU核心也在效能方面做了改進(jìn),增加了L2紋理緩存,提升了像素渲染的最大寄存器(從16提高到24)等等,另外,Tegra 4的672MHz的運(yùn)行頻率也比Tegra 3的520MHz要高。
可以說(shuō)Tegra4是老黃的一款力作,而且它也具備了絕對(duì)的實(shí)力。不知道單獨(dú)的把內(nèi)建的NVIDIA Geforce ULP(2013)拉出來(lái)會(huì)是什么樣的表現(xiàn)。
Intel在手機(jī)這個(gè)行業(yè)里絕對(duì)算不上巨頭,不過(guò)Intel的技術(shù)實(shí)力底蘊(yùn)絕對(duì)可以秒殺所有的對(duì)手,所以Intel說(shuō)要做手機(jī)芯片了,于是乎就有Z2580這樣的試水產(chǎn)品。哪怕是用X86構(gòu)架的芯片來(lái)模擬ARM的方式依舊顯示出極強(qiáng)的實(shí)力,今年秋季Intel的新品就是Z3770,這一次依舊是秒殺眾ARM芯片商。
最新發(fā)布的Atom Bay Trail輕輕松松突破4W分的表現(xiàn)令人瞠目結(jié)舌。上一代的Atom采用了PowerVR SGX圖形處理器,而新的Atom則是選擇了自家生產(chǎn)的Intel HD Graphic。Intel本來(lái)就不是顯卡出身,做這些事兒肯定沒(méi)有NVIDIA那么輕車熟路,Intel HD Graphic的表現(xiàn)還有待驗(yàn)證。
聯(lián)發(fā)科MTK
早在山寨手機(jī)橫行的年代,聯(lián)發(fā)科就是山寨的代名詞。而如今的聯(lián)發(fā)科也慢慢走上了“升級(jí)品格”的道路,前不久不是還傳出三星準(zhǔn)備采用聯(lián)發(fā)科的八核芯片么?說(shuō)到底,技術(shù)為本的行業(yè)里,如果能夠做到厚積薄發(fā),一夜變身高富帥也不是不可能。
按照計(jì)劃聯(lián)發(fā)科的8核芯片將會(huì)在年底前上市,也就是傳說(shuō)的MT6592,而且已經(jīng)確定的是它采用了ARM Norway旗下的Mali -450 GPU,在保持良好的功耗省電的同時(shí),圖形性能再上一個(gè)臺(tái)階,走的很實(shí)在。
華為海思
其實(shí)并不是很想將華為加進(jìn)來(lái),畢竟舊的K3V2E采用的是GC4000的芯片,理論性能強(qiáng)勁但是實(shí)際表現(xiàn)并不佳,而新的K3V2pro改用了Mali450,似乎與vivante的GC4000沒(méi)有太多的關(guān)系。而傳說(shuō)中K3V3還要等到明年2季度才會(huì)發(fā)布,現(xiàn)在來(lái)對(duì)比似乎對(duì)華為并不太公平,不過(guò)我們還是把GC4000拿出來(lái)對(duì)比一下,可以看看近一年來(lái)的進(jìn)步速度有多么恐怖。
性能測(cè)試橫向?qū)Ρ?/B>
2D性能測(cè)試
注:數(shù)據(jù)來(lái)源于安兔兔實(shí)驗(yàn)室,測(cè)試版本均為Antutu Benchmark V4.0。
安兔兔4.0版本中2D測(cè)試相比之前的版本并沒(méi)有改動(dòng),所以比較早的機(jī)器成績(jī)也可以很用來(lái)參考
在成績(jī)里可以看到目前主流的PowerVR SGX544、NVIDIA Geforce ULP(2013)、mali-450/628、adreno 320/330都能夠達(dá)到1600以上,這就表明這幾個(gè)主流的GPU核心在2D性能上是非常相近的,也做到了幾乎滿值。
GC4000、mali400、NVIDIA Geforce ULP(2012)這幾個(gè)芯片則是本身性能不夠,逐漸落后也可以理解。至于Intel自家的Intel HD Graphics則是因?yàn)榧嫒菪缘膯?wèn)題,2D性能表現(xiàn)不佳(后面的3D測(cè)試成績(jī)正常)。
3D測(cè)試
手機(jī)性能只用了5年就走過(guò)了PC10年的道路,這其中最明顯的提升就是涉及3D圖像運(yùn)算的游戲,在2008年,一個(gè)粗糙的3D 貪吃蛇都讓人驚嘆不已,現(xiàn)如今的手機(jī)卻已經(jīng)可以運(yùn)行現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4這樣的畫質(zhì)大作,3D性能在對(duì)手機(jī)芯片的評(píng)價(jià)占據(jù)了非常重要的部分。
2D測(cè)試或許壓力值不大,新上市的幾款芯片都可以輕松的應(yīng)對(duì),不過(guò)3D測(cè)試則是能夠很好的體現(xiàn)出性能差值。這其中表現(xiàn)最為搶眼的就是ARM Mali-T628 MP6 GPU,成功的突破了10000分。另外就是高通的adreno 330 GPU和NVIDIA Geforce ULP(2013),這三者分差幾百分,性能可以說(shuō)處于同一水平線上。
Intel HD Graphics的表現(xiàn)也足夠強(qiáng)勁,性能上與PowerVR SGX544MP3十分相近,這是Intel自家的第一款用在移動(dòng)平臺(tái)的GPU,可以預(yù)期等到下一代GPU的時(shí)候,Intel在性能方面會(huì)帶來(lái)更為震驚的表現(xiàn)。
Antutu 3DRating benchmark是一個(gè)專業(yè)的3D性能檢測(cè)軟件,支持OpenGL 2.0/3.0下的性能檢測(cè),這個(gè)單獨(dú)的3D檢測(cè)軟件對(duì)GPU的檢測(cè)更加精準(zhǔn),而且畫面渲染效果很強(qiáng),壓力值比較大,建議性能比較強(qiáng)的設(shè)備參與測(cè)試。
在Antutu 3DRating benchmark的測(cè)試中我們收集的數(shù)據(jù)也很多,不過(guò)有一些比較新的芯片沒(méi)有獲取到成績(jī),比如Intel的Z3770還未大規(guī)模上市,在數(shù)據(jù)中也只顯示了0,有可能是因?yàn)榧嫒菪詥?wèn)題沒(méi)有測(cè)試成功。
整體來(lái)說(shuō)3Drating中的成績(jī)和3D測(cè)試很相似,比較特殊的是NVIDIA的成績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的比較多,在3D測(cè)試中還與Mali400戰(zhàn)平的NVIDIA Geforce ULP(2012)在3Drating就與Mali-450持平了。另外Tegra4( NVIDIA Geforce ULP2013)在測(cè)試成績(jī)中遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先Adreno 330、Mali-T628。