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手機(jī)游戲攻略

話說(shuō)N81上市過(guò)于倉(cāng)促的原由

nirvanabirth 3533手機(jī)世界 2008-9-2

    從 81 在 1 年多以前就開始碟照頻頻,到后來(lái)看到了網(wǎng)站紛飛的評(píng)測(cè)文章,再到后來(lái)我們眼中手里的 N81 ,我想從開始的興奮、期待、到后來(lái)一部分人對(duì)產(chǎn)品的質(zhì)疑和不滿,我想我有必要寫個(gè)東西解釋一下,并且也順帶給 Nokia 提個(gè)醒――游戲手機(jī)市場(chǎng)不是這樣玩的, Nokia 你在搞什么?我想用 3 個(gè)部分來(lái)分析說(shuō)明一下 N81 上市以及市場(chǎng)反映。第一部分是 Nokia 發(fā)布 N81 的意義和想法。第二部分是游戲行業(yè)市場(chǎng)的常識(shí)問(wèn)題。第三部分是針對(duì)前面 2 個(gè)的綜合,給 Nokia 對(duì) 81 的還有 n-gage 推廣一些建議。

    文章的開始想先探討一下 Nokia 發(fā)布 n-gage 第二代平臺(tái)以及推出了 N81 的打算和意義。勿庸置疑的是, n-gage 第一代平臺(tái)因?yàn)?NG 和 QD 硬件推波助瀾的成功,已經(jīng)深入廣大手機(jī)玩家,特別是手機(jī)游戲玩家的追捧。它以良好的硬件操控性、簡(jiǎn)單方便的安裝管理、受益于廣大的 s60 手機(jī)的巨大銷量和影響力,使得它在較低的配置上實(shí)現(xiàn)了一個(gè)影響廣泛的游戲平臺(tái),從而也成為一代經(jīng)典。這給 Nokia 的市場(chǎng)帶來(lái)什么影響呢?影響有 2 個(gè),一個(gè)是越來(lái)越多的基于 s60 的 QD 游戲從 S60 的專用游戲手機(jī)向通用的廣泛的 S60v1-v2 硬件平臺(tái)上全面鋪開,以至于更多人追求的是尋找一款 RAM 和 ROM 都大過(guò) QD ,屏幕顯示更好運(yùn)算速度更高的 s60 手機(jī),比如后來(lái)推出的 6630 、 N70 等;另一個(gè)結(jié)果是 n-gage 本身也從單一的單機(jī)益智類、 RPG 、 SLG 等逐步發(fā)展到動(dòng)作、體育甚至網(wǎng)絡(luò)游戲。 n-gage 到此已經(jīng)不是一個(gè)單純的游戲平臺(tái),它已經(jīng)成了一個(gè)概念,對(duì)于 Nokia 來(lái)說(shuō)它就是一個(gè)業(yè)務(wù)發(fā)展的平臺(tái),像一個(gè)特混艦隊(duì)的核心戰(zhàn)艦一樣,很多資源要因?yàn)檫@個(gè)賺錢的有前途的項(xiàng)目保駕護(hù)航一樣。 Nokia 看到了專用手機(jī)游戲平臺(tái)的前途和潛力,找到了一個(gè)刺激利潤(rùn)增長(zhǎng)和促進(jìn)進(jìn)一步爭(zhēng)奪市場(chǎng)份額的手段。也就像當(dāng)年 SONY 為了全面推廣被 Nintendo 拋棄的沒有人要的 playstation 游戲機(jī),以報(bào)它背信棄義之仇順帶收回前期投入的成本,自己后來(lái)成立了獨(dú)立于音樂(lè)和電影以及家電部門的電腦娛樂(lè)公司,以便更好的調(diào)配自有資源跟市場(chǎng)上的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 SEGA 以及 Nintendo 搶奪市場(chǎng)。那對(duì)于 Nokia 呢,它是怎么打算的?隨著 n-gage 一代平臺(tái)在硬件上的沒落和軟件平臺(tái)本身的性能局限性,一代平臺(tái)漸漸沒有了生存的平臺(tái),無(wú)論它在手機(jī)上發(fā)展的再好。于是 2 年后 Nokia 推出了 2 代 n-gage 平臺(tái)。在這里我們暫時(shí)不提 2 代平臺(tái)對(duì)于 1 代的變化,只討論它的市場(chǎng)策略。

    在此列舉一下第一代平臺(tái)在硬件和軟件的成功要素和不足:

    成功之處:

    1,  硬件平臺(tái)( s60v1-v2 手機(jī))的市場(chǎng)保有量巨大;

    2,  1 代平臺(tái)的還算不錯(cuò)的硬件兼容性;

    3,  1 代平臺(tái)軟件種類數(shù)量都基本達(dá)到了市場(chǎng)的需要;

    4,  1 代平臺(tái)不算高的系統(tǒng)最低配置要求;

    5,  Nokia 的其它影響力(包括傳媒對(duì)它的推廣作用,以及產(chǎn)品硬件質(zhì)量的良好口碑);

    6,  硬件和軟件的相輔相成互相促進(jìn)共同成就了 n-gage

    7,  已經(jīng)很便宜的硬件平臺(tái)。

    暴露出的問(wèn)題:

    1,   隨著市場(chǎng)和技術(shù)發(fā)展, 1 代平臺(tái)的硬件和軟件漸漸落后;

    2,   S60 已經(jīng)進(jìn)化到了第三版, 1 代平臺(tái)漸漸失去了生存的根基;

    3,   V2 平臺(tái)的機(jī)器越來(lái)越少,而且 QD 等漸漸退出了市場(chǎng);

    4,   Nokia 尋求更新的(但不僅限于 n-gage )賣點(diǎn)來(lái)創(chuàng)造更高的利潤(rùn)和更廣泛的市場(chǎng)。

    下面拋磚引玉一下,作一個(gè)類似行業(yè)可以借鑒的一些案例來(lái)說(shuō)明 Nokia 對(duì) 81 的上市的預(yù)期不足。我以前也是個(gè)游戲玩家,不瘋狂也不深入(從來(lái)不癡迷到玩 FF 幾天不睡,也不天天找人 PK 什么 KOF 、魂之利刃種種),但是身邊大大小小有不少游戲玩家在熏陶我(軟件硬件都是免費(fèi)的玩,最新咨詢和經(jīng)驗(yàn)都是免費(fèi)給我分享),讓我從中也受益不少,至少在我的腦海中,我知道了游戲行業(yè)的發(fā)展根本。 Nintendo 以何為勝?任天堂強(qiáng)調(diào)游戲的趣味性,強(qiáng)調(diào)游戲的享受,強(qiáng)調(diào)游戲的娛樂(lè)性,能讓老少都能玩他們的游戲,買他們的機(jī)器。任天堂最成功的在紅白機(jī) FC 時(shí)代( Family Computer )和后來(lái)的 GB 系列( Game Boy ), SFC 時(shí)代已經(jīng)漸漸受到了 SEGA (日本世嘉游戲公司,即開發(fā)硬件,也作軟件,不過(guò)現(xiàn)在已經(jīng)脫離了硬件研發(fā)和銷售了)的沖擊, MD ( Mega Driver )異軍突起,打得 SFC 脫手不及,不過(guò)仍然保持了游戲界一哥的地位。到了 3D 時(shí)代,當(dāng)時(shí)任天堂找來(lái)一起合作開發(fā)下一代游戲平臺(tái)的家電業(yè)巨頭索尼被任天堂耍了以后,帶著自己開發(fā)的成果,也就是 3D 時(shí)代的王者 P.S ( Play Station 游戲站)游戲機(jī),自己拉攏了給任天堂做軟件的一批獨(dú)立的游戲制作公司 ( 后來(lái)遍布日本、臺(tái)灣、歐洲、美國(guó)以及中國(guó) ) 給自己做軟件。 SONY 不愧是賣家電出身的,雖然游戲機(jī)上市的時(shí)候硬件價(jià)格和世嘉公司的 SS ( Saturn 土星)以及后來(lái)發(fā)布的 64 位的游戲盒子主機(jī)( PS 和 SS 都是 32 位,雖然 SS 是雙 32 位處理器)相比甚至更高,但是 SONY 以出色的 3D 硬件支持的高畫質(zhì)游戲性能先占得頭籌,成功壓制了世嘉,然后壓低成本的同時(shí)低價(jià)銷售 PS ,從賣硬件轉(zhuǎn)為靠賣軟件獲得利潤(rùn)、虧本銷售硬件鋪開市場(chǎng)空間,并積極拉攏更多的游戲開發(fā)公司、低價(jià)甚至免費(fèi)提供游戲開發(fā)硬件、降低游戲開發(fā)技術(shù)門檻等一系列舉措,幾乎逼死了世嘉,重挫了任天堂,但卻招來(lái)了微軟想來(lái)在游戲界分杯羹。關(guān)于游戲界 2000 年前后那一戰(zhàn)我就說(shuō)到這里,后邊的什么 DC 、 GB 、 GBA 、 WS 、微軟的 X-BOX 一直到 PS2 、 PSP 就不說(shuō)了。很多人對(duì)游戲比我熟悉,我就不班門弄斧了。

    那我想很多有心的看客已經(jīng)能看出端倪,為何 SONY 作為一個(gè)游戲界新手差點(diǎn)一步登天,在游戲界現(xiàn)在呼風(fēng)喚雨?我們?cè)囍偨Y(jié)一下它的成功的幾個(gè)地方:

    1,   硬件的性能是基本的保證;

    2,   游戲內(nèi)容的題材和技術(shù)創(chuàng)新是游戲產(chǎn)業(yè)的根本;

    3,   成功靠的是市場(chǎng)策略而不是單純比拼硬件性能,不完全靠廠家實(shí)力和經(jīng)驗(yàn);

    4,   軟件是拉動(dòng)硬件銷售和發(fā)展進(jìn)步的最根本動(dòng)力,沒有人會(huì)因?yàn)橛布貌刨I來(lái)去玩它的游戲軟件,這個(gè)是相對(duì)最重要的;

    5 ,玩家的交互影響能對(duì)產(chǎn)品的成敗起決定性作用。

    那么我們最后來(lái)看 Nokia 和它的 N81 , Nokia 在手機(jī)界為何成功?一個(gè)是硬件的內(nèi)在質(zhì)量確實(shí)沒的說(shuō),雖然近來(lái)外表質(zhì)量做的很差。更重要的是 Nokia 機(jī)器無(wú)論 s30 還是 s40 又或 s60 ,都能贏得廣大消費(fèi)者的歡心,好用夠用穩(wěn)定方便都是對(duì)它家手機(jī)軟件的評(píng)價(jià)。這個(gè)道理放在 Nokia 自己的游戲 2 代平臺(tái)上仿佛就不夠好了。就拿上邊文章總結(jié)的索尼做游戲機(jī)成功的幾點(diǎn)來(lái)看 Nokia ,我們就很明顯的看出來(lái), Nokia 的 2 代平臺(tái)這個(gè) CASE 吵得響、鬧得大、想得好、做得少、賺的卻不多。問(wèn)題是作為游戲平臺(tái)和游戲硬件, Nokia 在哪里做到了該做的呢?硬件不夠強(qiáng)(掉漆這樣的我們都不計(jì)較,硬件沒有 3D 加速吧?鍵盤又硬又滑吧?右手的按鍵太少了點(diǎn)吧? L 鍵和 R 鍵的缺失是很難過(guò)吧?等等等)即便是想做長(zhǎng)線生意,即便我們不討論是否有完美手機(jī),但是你最該做的游戲在哪里呢? N81 都已經(jīng)上市快 1 年了,游戲至今好像只有不到 10 個(gè), N81 靠什么贏得市場(chǎng)呢?如果我是 Nokia 的 n-gage 平臺(tái)的市場(chǎng)策劃, CASE 啟動(dòng)的時(shí)候,第一個(gè)要做的就是像 sony 那樣拉攏一大批的游戲制作商,拉不過(guò)來(lái)搞些簡(jiǎn)單的也可以,移植成功的游戲過(guò)來(lái)總可以吧?不用多,在 N81 上市的時(shí)候能有 8 款游戲隨機(jī)發(fā)布就可以,并且提供免費(fèi)游戲。然后在之后的每個(gè)月都有 2 ~ 8 款游戲發(fā)布最好,然后你再考慮怎么在播下的種子里賺點(diǎn)錢。 Nokia 怎么做的,開始就提供了 2 - 3 個(gè)試玩游戲,然后所有的正式版本都試收費(fèi)的,價(jià)格還不便宜,我想 Nokia 這次到目前為止是打錯(cuò)算盤了。游戲玩家的錢好賺,但是不是這樣賺的,尤其是手機(jī)游戲玩家,更甚是賺中國(guó)手機(jī)游戲玩家的錢;仡^一看, Nokia 的 N81 至今仍然是不成功的,因?yàn)?N81 本身的賣點(diǎn)最強(qiáng)大的最根本的也就是 n-gage 游戲功能和它那 2 個(gè)游戲按鍵,可是能發(fā)揮的游戲?qū)嵲谑翘偬,連安裝了破解平臺(tái)的我們都覺得不夠玩。那 Nokia 該怎么宣傳游戲功能讓消費(fèi)者去買 N81 呢?難道指望他們都把你官網(wǎng)上的 20 個(gè)游戲花錢買來(lái)玩?

    做了個(gè)夢(mèng),也該到清醒的時(shí)候了,作為 N81 的使用者,我們都殷切的期待 Nokia 抓緊發(fā)布游戲,最好每個(gè)月都有 2 款,這樣我們就能爽 81 ,也不至于變成去年夏天發(fā)布的 N 系列里,甚至是 6 系的 S60 新機(jī)器里配置最低,或者性價(jià)比最低的一款了。犧牲了 GPS ,再犧牲了 AF 的鏡頭,我們不能再失去游戲功能了,那樣就只剩下音樂(lè)和外表了。我不想等到S60V3的平臺(tái)剛起步,就又要轉(zhuǎn)移重點(diǎn)到觸摸版的平臺(tái)上了。

    我們?cè)谄诖?…… 更多的游戲,和更強(qiáng)大完美的軟硬件平臺(tái)。

    謝謝。


 

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