打造出Quake引擎的著名游戲公司ID創(chuàng)始人約翰卡馬克近日放出豪言,稱手機游戲?qū)⒃趦赡陜?nèi)超越家用機的傳統(tǒng)游戲。此外,ID還透露了未來要在手機上開發(fā)Quake引擎FPS游戲的計劃。
在最近的一次采訪中,重返德軍總部、毀滅戰(zhàn)士、雷神之錘系列的開發(fā)人員稱,iOS平臺游戲已經(jīng)取代主機游戲Rage成為項目組的重心。移動設備的性能提升速度之快有目共睹,幾年前大家無法想象的獨顯手機、雙核手機都已經(jīng)走向普及。盡管iPad 2的性能與許多人所預期的存在一些差距,不過卡馬克預測,未來兩年移動設備將“幾乎肯定”擁有和高端家用游戲機持平的性能。
唯一令人擔憂的是,卡馬克所推的高性能大型游戲似乎并不適合在小屏幕,缺乏實體游戲按鍵的智能手機上運行(你能想象在一塊煙盒大的屏幕上運行《毀滅戰(zhàn)士》嗎?)。按照現(xiàn)在手機市場的情況,或許兩年之后,我們只會看見地鐵里的小屁孩們用四核手機來玩憤怒的小鳥XX版。