兩種裸眼3D技術(shù)詳解
需要跟大家解釋的是,由于這兩款手機(jī)的屏幕均是裸眼3D顯示屏,只有肉眼(戴眼鏡也可)才能夠體驗(yàn)到3D效果,因此筆者很難向各位讀者展現(xiàn)其3D效果。如果大家需要,可以在兩品牌的旗艦店體驗(yàn)(HTCEVO 3D目前尚無行貨,只能從特殊渠道體驗(yàn))。下面我們就這兩款產(chǎn)品的裸眼3D屏進(jìn)行相關(guān)的解讀。HTC EVO 3D的視差屏障技術(shù)是利用兩個不同角度的影像,分別做等距離的分割成垂直線條狀,然后利用插排的方式將左右影像交錯地融合在一起,同時借助透光狹縫與不透光遮障垂直相間的光柵條紋等處理,使人們雙眼所看到的影像產(chǎn)生差異而有立體的感覺。
視差屏障技術(shù)原理
視差屏障技術(shù)的3D成像技術(shù)
最重要的是在發(fā)光面板和成像面板上遮住了一部分
富士W3則采用柱狀透鏡的裸眼3D技術(shù),這種技術(shù)的原理是在液晶顯示屏的前面加上一層柱狀透鏡,使液晶屏的像平面位于透鏡的焦平面上,于是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看到不同的子像素。柱透鏡與像素列不是平行的,而是成一定的角度,這樣就可以使每一組子像素重復(fù)投射視區(qū),而不是只投射一組視差圖像。
柱狀透鏡技術(shù)原理
富士W3的柱狀透鏡技術(shù)原理