手機(jī)
手機(jī) 手機(jī)資訊 手機(jī)應(yīng)用資訊 觸控?zé)o處不在 手機(jī)手勢操作四大用途分析
03月 03

觸控?zé)o處不在 手機(jī)手勢操作四大用途分析

編輯:汪洋 來源:中關(guān)村在線
放大 縮小 打印 郵件 收藏本頁 游吧論壇

2011年人們已經(jīng)基本擺脫了傳統(tǒng)的手機(jī)按鍵操作、觸筆操作,跨進(jìn)了手勢操作的新時代。不難看出,手勢的發(fā)展速度異常之快,因此它也自然而然的成為了2012年的一大熱門看點(diǎn)。除了傳統(tǒng)的移動系統(tǒng)手機(jī)、第三方軟件中的手勢之外,這種基于手勢的人機(jī)交互操作界面將會在更多領(lǐng)域嶄露頭角。它有可能是超聲掃描感知動作的方式,也有可能通過攝像頭捕捉人的動作。下面我們就共同盤點(diǎn)一下目前已知的手勢技術(shù)。


手機(jī)的手勢操作無處不在

移動操作系統(tǒng)中的手勢

首先為你介紹的當(dāng)屬移動系統(tǒng)中的手勢。我們先來看看iOS系統(tǒng)中的手勢。除了基本的解鎖等觸控技術(shù)外,在最新的iOS5操作系統(tǒng)中集成了更多手勢識別功能。例如:在屏幕中利用收攏四指的方式實(shí)現(xiàn)HOME鍵的功能。用四指左右滑動切換正在運(yùn)行的應(yīng)用程序。用四指向上滑動調(diào)出多任務(wù)欄等等。


新建手勢/四點(diǎn)觸控操作

在WebOS操作系統(tǒng)中,同樣在手勢操作方面有著出色地表現(xiàn)。用過Palm的用戶都知道,我們可以通過各種手勢在手勢區(qū)域與系統(tǒng)間進(jìn)行交互,配合這些手勢,我們可以完成基本的卡片瀏覽和關(guān)閉動作以及用手勢進(jìn)行后退操作等。這點(diǎn)相比傳統(tǒng)封閉的iOS系統(tǒng)而言,手勢操作有了更廣闊的使用空間。但是操作難度也是有點(diǎn)大。


WebOS最具特色的全手勢操作

第三方軟件中的手勢操作

除了移動系統(tǒng)外,手勢功能在第三方軟件應(yīng)用中也有所突破。就拿手機(jī)瀏覽器舉例來說,目前UC瀏覽器、手機(jī)QQ瀏覽器、海豚瀏覽器等主流應(yīng)用中都已經(jīng)集成了手勢功能。具體來說,用戶可以通過雙指手勢操作實(shí)現(xiàn)新建網(wǎng)頁、刪除網(wǎng)頁、切換網(wǎng)頁等功能。甚至也可以在瀏覽器中設(shè)定快捷手勢鍵,通過輸入一個設(shè)定的圖形,快速的跳轉(zhuǎn)到相關(guān)的網(wǎng)站中。


移動設(shè)備瀏覽器中的雙指操作

iOS平臺中,像Quickdo、Activator等手勢操作插件一直很流行。在iOS5操作系統(tǒng)到來之前,依靠這兩款軟件,用戶可以自由設(shè)定操作手機(jī)的方式。這從某種程度上也表達(dá)了用戶對于蘋果封閉式系統(tǒng)的不滿。也暗示了人們對于手勢操作的需求之大。


支持四個方向的不同手勢

同樣在Android平臺中的一款名為方便手勢的應(yīng)用也為用戶提供了一個快捷的平臺,我們可以通過繪制不同的圖形快速定位到相對應(yīng)的軟件上,如果你是一名軟件控,那么你一定要試試這款手勢應(yīng)用,這樣就避免了因?yàn)檎也坏杰浖タ竦膯栴}。


Google手勢搜索中的便捷操作

手游的成功離不開觸控手勢

當(dāng)然,除了手機(jī)軟件外,在手機(jī)游戲中我們也能感受到手勢操控帶來了樂趣。在各大移動操作系統(tǒng)平臺的游戲中,我們都需要使用觸控的方式完成基本操作。不過筆者認(rèn)為虛擬按鍵以及虛擬搖桿的操控方式并不能很好的表現(xiàn)手勢操作的魅力。近期推出的一款名為《Smash Cops》的2D賽車游戲詮釋了一種革命性的操控方式。游戲中沒有任何虛擬按鍵,而是需要玩家不斷移動手指完成賽車的行進(jìn)和轉(zhuǎn)向。


速度與激情5通過加速度計(jì)啟動漂移

還記得很久之前,我們在JAVA時代和Symbian時代,我們操作游戲的方式都是以點(diǎn)擊數(shù)字按鍵為主。觸屏?xí)r代的到來顛覆了這個局面。尤其是iPhone的出現(xiàn)將觸控和大屏的概念帶給了消費(fèi)者。隨之而來的當(dāng)然還有手勢操作的加入。不僅增加了游戲的趣味性,同時也能實(shí)現(xiàn)按鍵游戲所不能帶來的快感。例如重力感應(yīng)、重力加速度計(jì)、三重陀螺儀等,這從某種角度上來看都應(yīng)該隸屬于手勢操作。


通過重力感應(yīng)手勢操作的射擊游戲

不光光是消費(fèi)者受益,最為受益的還是那些手機(jī)游戲的開發(fā)商。憤怒的小鳥依靠簡單的單指操作贏得了全世界的掌聲,成為了游戲界的“首富”。之后又有一批依靠手勢操作成名的游戲,例如切繩子Cut The Rope,玩家在游戲中可以用滑動手指的方式輕松的完成各種關(guān)卡。當(dāng)然這樣的例子數(shù)不勝數(shù),無論是軟件還是游戲,手勢操作都是它們成功的奠基石。


手勢操作的實(shí)際控制演示

未來潛力無限的空間手勢

當(dāng)然,目前已經(jīng)出現(xiàn)了更為高端的空間手勢技術(shù)。這意味著未來我們在操作手機(jī)時,已經(jīng)不需要再去觸碰手機(jī),不論屏幕還是傳統(tǒng)的物理鍵盤,我們輕輕松松揮舞雙手便可以實(shí)現(xiàn)各種復(fù)雜的動作。像目前高通公司最新提出的Fast CV技術(shù)以及微軟Kinect動作識別都標(biāo)志著空間手勢將會主宰未來。


空間手勢切換圖片

這種手勢操作和傳統(tǒng)意義上的體感又有所區(qū)別。就拿微軟Kinect舉例,我們無需像Wii游戲機(jī)那樣通過一個遙控器進(jìn)行控制。這一切只需一個攝像頭便能捕捉到你的全部動作。試想一下,你無需再用手指或鼠標(biāo)進(jìn)行切水果,而是通過各種滑稽搞笑的真實(shí)動作來實(shí)現(xiàn)連擊,會是怎樣的情景呢?不是做夢,這一切很快就會到來。


雙手操作旋轉(zhuǎn)圖片

總之,2012年將會是手勢操作的另一個爆發(fā)點(diǎn)。在常規(guī)的手勢操作之外,3D立體動作識別技術(shù)將會大張旗鼓的傳播開來。配合語音控制Siri的普及,傳統(tǒng)手勢操作的概念將會愈加的被弱化。但是空間手勢雖然讓我們的生活充滿了新奇的色彩,但是面對無處不在的攝像頭,用戶的隱私會不會因此而陷入危機(jī)呢?不妨讓我們拭目以待吧。

  • 觸控?zé)o處不在 手機(jī)手勢操作四大用途分析
打印 郵件 收藏本頁 幫肋
推薦閱讀
相關(guān)閱讀