辛苦的一周,大家也已經(jīng)非常勞累了,趁這周末休息時間,也別忘了看看我們的酷軟匯,本期的酷軟匯我們制作了游戲?qū)n}孝敬給各位玩家,本周可以說是大作不斷,所以趁著周末,我們也特別為大家奉上了精彩的一周精彩游戲的合集來犒勞大家,不知道刮來的是一股什么樣的邪風,本周的游戲從數(shù)量到質(zhì)量都相當令人滿意,而且以新作品為主,其陣容也相當豪華,包括了非常著名的憤怒的小鳥,該作迎來了自上市以來最重大的一次更新,帶來了顛覆式的玩法,讓玩家眼前一亮。
除此之外,本周還有SEGA的重量及體育游戲VR網(wǎng)球挑戰(zhàn)賽,無論是游戲的畫面還是內(nèi)容都看成手機體育游戲的典范,即使是對比家用機游戲也毫不手軟,當然這還沒完,本周還有著大量精彩的游戲,足夠玩到你手軟。大家可以直接跳過此頁,看看本周重磅的精品游戲推薦吧。
搏擊長空:制空霸權(quán)搏擊長空:制空霸權(quán)這款游戲已經(jīng)在App Store上架,這款游戲是新iPad發(fā)布會上作為演示的游戲,支持新iPad 2048×1536的高清屏幕,而且在畫面方面表現(xiàn)相當突出,游戲為空戰(zhàn)類游戲,來自南夢宮(Namco)。
搏擊長空:制空霸權(quán)LOGO
熟悉Namco的朋友知道,世界上最有名氣的模擬飛行類游戲皇牌空戰(zhàn)就出自Namco,所以iOS平臺上的搏擊長空:制空霸權(quán)這款游戲的素質(zhì)自然很有保障。首先是畫面表現(xiàn)做得很棒,獨特的光源處理使飛機的金屬質(zhì)感非常強烈,云層和導彈彈道相當真實,這在iOS平臺上還是比較少見的。在A5處理器下,擁有4x抗鋸齒,更好的紋理細節(jié),支持HDR以及動態(tài)模糊效果,而A4設備在畫面上的表現(xiàn)就要差不少了。
搏擊長空:制空霸權(quán)截圖
該作不僅僅有單人模式,同時還支持了多人作戰(zhàn),控制視角也包括了座艙駕駛,在使用重力感應進行控制時,可以得到更為真實的游戲體驗,可以鎖定敵人用導彈進行攻擊,同時也可以操控并使用干擾彈來讓敵人不至于命中你。
搏擊長空:制空霸權(quán)截圖
作為蘋果發(fā)布會上展出的游戲,這款游戲的素質(zhì)不用質(zhì)疑,不過該做也有些小缺陷,比如操控方面還是顯得不夠流暢,同時沒有中文支持也非??上В贿^該類游戲?qū)τ谡Z言的要求并不是很高,應該很容易掌握。在iOS上,空戰(zhàn)類游戲不算多,而有著如此素質(zhì)的空戰(zhàn)類游戲更是鳳毛菱角,如果大家喜歡這款游戲,就不要猶豫趕快下載吧。
割繩子:實驗切繩子是手機平臺上家喻戶曉的游戲,無論是從游戲畫面上還是玩法上,這款游戲都稱得上益智類游戲中的精品,日前這款游戲在Android平臺上推出了資料片:切繩子:實驗,帶來了很多全新的玩法,對于那些已經(jīng)完美通關(guān)的朋友來說,你們又有新挑戰(zhàn)了。
切繩子:實驗LOGO
切繩子的玩法非常簡單,用手指切割繩子讓怪獸吃到糖果即算過關(guān),但是要吃到游戲中全部的獎勵就沒那么容易了,游戲中過關(guān)要吃的星星所在位置都非常猥瑣,這也是游戲能如此耐玩的關(guān)鍵,在老版本中我們已經(jīng)體驗了魔術(shù)帽、繩索等等新鮮的輔助工具,而在實驗中,一些更有意思的工具也讓我們感到非常有意思。
切繩子:實驗截圖
切繩子:實驗中引入了火箭,吸盤等道具,這些道具也讓游戲變得更難,如果朋友們沒有玩過原作,直接玩實驗的話,你會發(fā)現(xiàn)游戲的難度要超出你的想象,所以在玩的時候還需要循序漸進。
切繩子:實驗截圖
這款作品無論是在Android還是iOS上,都有著極高的人氣,此次Android版推出也僅僅是個開始,未來這個游戲也會陸續(xù)增加新的關(guān)卡來供玩家挑戰(zhàn),對于喜歡益智游戲的朋友來講,切繩子是難得一見的佳作,也是Android平臺上本月不得不玩的游戲。
戰(zhàn)神突擊當一個平臺足夠成熟時,就會有一些另類但充滿想象力的內(nèi)容出來,今天我們介紹的戰(zhàn)神突擊就是iOS平臺上一款有著相當魅力的戰(zhàn)棋游戲,但此戰(zhàn)棋非彼戰(zhàn)棋,讓我們來看看這款游戲這款戰(zhàn)神突擊的魅力吧。
戰(zhàn)神突擊游戲截圖
如果你僅看截圖,肯定會認為這款游戲沒有什么突出的特點,其實這款游戲的畫面表現(xiàn)相當給力,雖然游戲畫面為2D,但是游戲你卻一點都不會覺得畫面“糙”,當戰(zhàn)棋格上的英雄使用技能時,你就會知道這是多么內(nèi)斂多么內(nèi)涵的一款游戲了。
戰(zhàn)神突擊游戲截圖
游戲中有著不同的英雄,初期我們所用到的英雄都是些常規(guī)的,根據(jù)英雄的類型不同也分為了治療、坦克遠程等,但到了后期會有大批AOE能力強,可以群殺對手的英雄,這些英雄雖然強力,但也降低了游戲的難度,到了最后游戲失去了不少魅力,像是一款割草游戲。
戰(zhàn)神突擊游戲截圖
游戲的排兵布陣很有意思,并不像戰(zhàn)棋游戲一回合移動我方角色,一回合敵人移動,而是整體隊形的變換,穩(wěn)扎穩(wěn)打步步為營的前進,游戲中有些職業(yè)很有戰(zhàn)略性,比如說忍者,可以一次性秒殺對手,不受移動范圍影響,但自身極為脆弱。
戰(zhàn)神突擊游戲截圖
游戲無論是設計還是玩法都非常創(chuàng)新,簡單易上手,不會像傳統(tǒng)戰(zhàn)棋類回合游戲一樣耽誤太久時間,但到了后期,敵人密密麻麻,我方角色AOE技能太強勢,也失去了游戲本應有的戰(zhàn)略性,比較適合大多數(shù)玩家,還有,如果感覺游戲難度太大的話,可以選擇刷之前關(guān)卡來進行升級,升級后的戰(zhàn)斗會非常爽快。
VR網(wǎng)球挑戰(zhàn)賽世嘉經(jīng)典大作VR網(wǎng)球挑戰(zhàn)賽于19日登陸Android平臺,作為世嘉最出名的體育游戲大作,VR網(wǎng)球保持了相當高的移植水準,而今天我們就為大家來介紹下這款在多平臺上都有出色表現(xiàn)的網(wǎng)球游戲。
作為移植游戲,畫面是否能夠保持最佳水準呢?雖然這款游戲在畫面上跟家用機平臺VR網(wǎng)球不在一個級別上,但只要不是特寫,差別并不大,而在正常游戲過程中,幾乎沒有差別,在目前的手機游戲中,畫面算得上頂級,而動作表現(xiàn)方面則與主機端幾乎完全一致。
VR網(wǎng)球在主機上有著出色的手感,在手機上如何保持這種手感呢?如果沿用虛擬搖桿,那么這款游戲可能就失去它的特色了。所以該游戲完全放棄了虛擬按鍵,采用了全觸屏設計,滑動控制方向,點擊再滑動可控制回球,回球有落點之分,由屏幕下方想上方滑動可以打出上旋球,像下滑動是下旋球而吊球也有著對應的打法。這樣的控制甚至比手柄控制還要自如,在掌握之后可以打得非常盡興。
游戲模式方面VR網(wǎng)球挑戰(zhàn)賽有所縮水,SPT模式少了很多練習用小游戲,玩起來少了很多興奮點,在主機版的VR網(wǎng)球上SPT模式是很大的亮點,而本作少了這些亮點后游戲也變得單調(diào)了,有些人可能認為這是純粹,要的就是純粹的網(wǎng)球體驗。
這款游戲可以說是目前手機上最好的體育游戲了,也是從主機到手機移植縮水程度最低的主機游戲,該游戲已經(jīng)登錄Google Play,并將于近期登錄App Store,無論你是不是體育迷,碰到這樣的游戲都不應該放過,因為它實在太出色了。
最終幻想最終幻想系列是史克威爾·艾尼克斯最經(jīng)典的游戲系列,自1987年推出以后加上資料片和戰(zhàn)略版已經(jīng)推出了將近20代產(chǎn)品,作為RPG游戲迷,筆者也是該系列的忠實粉絲,與一般觀點不同的是,在我看來最終幻想最經(jīng)典的一代作品就是最終幻想 XII,可能有很多人持不同的態(tài)度,不過今天我們要討論的還是最終幻想1,讓我們把時間轉(zhuǎn)回1987年。
最終幻想1終于在Android平臺上發(fā)布了,看完畫面后,瞬間感覺時光倒流,自己又年輕了許多,雖然不是1987年的畫面,但絕不超過1997,這款作品在iOS上已經(jīng)沒有人買賬,難道還想坑害Android用戶嗎?
20多年前的作品,我們也不能去強求它的劇情帶來什么驚喜了,不過這次比較厚道的是中文,看得懂的RPG作品總比看不懂的強吧。
另一個令人不滿的便是游戲的操作,雖然是復刻版,但是用戶界面完全可以做得體貼些嘛,這并不影響你做舊的感覺,但是史克威爾艾尼克斯選擇了No,游戲的操作采用了十字鍵+觸摸按鍵的設計,這個設計對于RPG來說完全是時代脫節(jié),千萬別跟我說這是復刻的原因。
總之本作的復刻不如直接搬運來得實在,如果不是為了懷舊大家沒必要去體驗,畢竟20年前的作品除了所謂的感動,我們什么也得不到。
劍與勇士劍與勇士是PC移植的一款非主流即時戰(zhàn)略游戲,雖然僅是個小游戲,但劍與勇士憑借著卡通的畫面和別出心裁的游戲設計贏得了不少PC玩家,在當時也算創(chuàng)意十足的小游戲,并且獲得了很多漢化組的關(guān)注?,F(xiàn)在這款游戲已經(jīng)移植到了Android平臺上。
劍與勇士截圖
2D的游戲畫面雖然算不上精致細膩,但本座充滿了歐美式的幽默感,游戲中有三大種族可以選擇,包括了維京人、墨西哥阿茲特克人和中國,看看維京海盜憨憨的身軀拿著那兩個袖珍板斧,你真說不好到底什么才是武器。
劍與勇士截圖
游戲在PC上就走了簡約路線,在手機上操作也一樣好使,可能在當初設計時就考慮過手機版,雖然是即時戰(zhàn)略游戲,大媽采礦,出兵封堵敵人,甚至是技能一個都不少,但是操作卻一點都不復雜,你不用管游戲中兵種的進攻,他們出兵后就會向前向前向前,只需要關(guān)心的就是往上續(xù)兵、放魔法以及指揮叉路口前進方向。
劍與勇士截圖
游戲把原本較難的即時戰(zhàn)略當做防守游戲來做,大大的降低了游戲的難度,同時也不缺乏策略性,是其最好的創(chuàng)新點,有了操作手感、有了畫面同時也有很好的戰(zhàn)略要素使人們欲罷不能,是Android上近期不可錯過的好游戲。
植物大作戰(zhàn)植物大作戰(zhàn)是韓國著名游戲開發(fā)商GAMEVIL所出品的一款類似DOTA的游戲,這款游戲很早就在App Store上上線了,經(jīng)歷了漫長的等待后,近期這款游戲迎來了更新,我們也為大家來回顧一下這款人氣極高的游戲作品。GAMEVIL作為韓國著名的游戲開發(fā)商,所開發(fā)的游戲質(zhì)量是十分有保障的,所以這款游戲的品質(zhì)也不用懷疑。
植物大作戰(zhàn)截圖
玩過DOTA的朋友拿到這款游戲后會感覺非常親切,因為植物大作戰(zhàn)保持了DOTA的很多特性,四個技能,并且最終技能非常強力,只有在特定時才可使用。不過在游戲畫面上糙了些,夠不上Retina顯示,玩起來會顯得不夠清晰,畫面的其他方面也做得差了一些,畫面倒是夠萌,但是技能表現(xiàn)就差強人意了。
植物大作戰(zhàn)截圖
雖然是DOTA類游戲,但游戲走的是小清新范兒,這也是韓國游戲善用的表現(xiàn)手法,游戲雖提供了很多英雄,但開始默認的英雄只有一個,其他英雄需要刷金錢購買才可以得到,不過英雄的價格實在是不便宜,而默認英雄則缺少控制技能,玩起來不夠過癮。
植物大作戰(zhàn)截圖
植物大作戰(zhàn)截圖
游戲沒有DOTA那樣全面的設計,但是在手機上操作還是保留了DOTA的味道,在iOS平臺上也相當受歡迎,這款游戲玩著非常有意思,只可惜道具系統(tǒng)的缺失留了很大的遺憾,該游戲也為今后的版本埋下了伏筆,還有很多英雄是Coming Soon狀態(tài),那么下一次更新要我們等多久呢?
憤怒的小鳥:太空相信說起憤怒的小鳥,大家都比我還熟悉,這個已經(jīng)讓我們玩吐了的游戲在今天隆重全球同步發(fā)售了其最新版本,憤怒的小鳥:太空(Angry Birds Space)。此前開發(fā)商Rovio就稱憤怒的小鳥:太空會讓我們感受到完全不同的玩法,對此我們相當期待,因為該系列的前三款產(chǎn)品實在是挑不出太多亮點了。
憤怒的小鳥:太空評測
ROVIO說的沒錯,當我們一上手后,就發(fā)現(xiàn)了憤怒的小鳥新的特點,鳥兒們的形象已經(jīng)有了很大變化,雖然扮相跟太空沒太大關(guān)系,但顯然比以前更加時髦了,而游戲的畫面還是沒有太大改變,同樣沒有變化的就是那些綠幽幽的豬。
憤怒的小鳥:太空評測
地圖變化太大了,不僅僅增加了星球,同時你還能看到星球的大氣層,其實這并不是大氣層,但能夠很明確的給我們指出哪里會受到地心引力的控制,而這也本作最大的亮點,由于地心引力的加入,以前我們那些精確制導的方案在這一代都變得不好使了,所以游戲也加入了輔助線供我們進行瞄準,只不過輔助線的范圍十分有限,并沒有讓游戲變得太簡單。
憤怒的小鳥:太空評測
憤怒的小鳥:太空評測
在經(jīng)歷了簡單的前幾關(guān)后,我們發(fā)現(xiàn)游戲開始變得復雜,又在大氣層外面的豬,同時重力也會受幾個星球的引力控制,游戲復雜程度更高,玩起來也非常有趣。
憤怒的小鳥:太空評測
憤怒的小鳥:太空評測
本次憤怒的小鳥:太空,沒有再想以前那樣換個場景就推個更新,也確實讓我們看到了美國宇航局在其中發(fā)揮的關(guān)鍵作用,再次我們要感謝美國宇航局將幾只小鳥運上太空,作為一款名氣超高的游戲,相信我們不去推薦您也會下載。至于這款游戲是不是好玩,那我們的回答是比任何一代都有新鮮感,但怒鳥始終是怒鳥,如果你喜歡,目前的這些關(guān)可能你會嫌少,如果你已經(jīng)膩了,它也沒辦法在吸引你了。