騰訊手機QQ及微信于8月5日同時上線游戲中心,推出同一款手機游戲《天天愛消除》,十天內(nèi)注冊用戶達4000萬,日活躍用戶突破2500萬。近日,手機QQ自8月17日起出現(xiàn)閃屏倒計時,據(jù)消息人士透露,手機QQ擬于8月20日首發(fā)第二款游戲《天天連萌》,以延續(xù)《天天愛消除》的火爆。
《天天愛消除》是手機QQ與微信游戲中心同時上線的一款游戲,用戶可以選擇與QQ、微信好友分享游戲得分并排名,得益于騰訊強大且緊密的社交關系,這款游戲在短期內(nèi)形成強大風潮。
在上周的騰訊第二季度財報上,騰訊總裁劉熾平首次透露《天天愛消除》數(shù)據(jù)發(fā)布10天注冊用戶達4000萬,日活躍用戶2500萬。
自8月17日起,手機QQ登陸時出現(xiàn)閃屏倒計時,三張閃屏分別顯示3、2、1三個數(shù)字,并稱“用三天,期待一個事情發(fā)生”。據(jù)消息人士透露,手機QQ游戲中心擬于8月20日首發(fā)第二款游戲,以延續(xù)《天天愛消除》的火爆。
值得注意的是,劉熾平在財報會議上強調(diào)了“第一款移動游戲其實在手機QQ和微信新版本上同時發(fā)布”,有評論稱,劉熾平的言下之意是,《天天愛消除》的成績并非只是微信的貢獻,而是來自于騰訊移動游戲平臺整體的推動。
事實上,從騰訊本季度對于手機QQ及微信的宣傳論調(diào)上來看,手機QQ的地位都要高于微信。同時據(jù)內(nèi)部人士稱,騰訊手機QQ團隊目前正面對來自微信的巨大壓力,二者在集團內(nèi)部的博弈也正逐步加大。或許這也是第二款游戲《天天連萌》選擇手機QQ進行首發(fā)的最大原因。
財報數(shù)據(jù)顯示,第二季度末,QQ于智能手機的月活躍賬戶同比增長超過200%至4.776 億,微信及WeChat的合并月活躍賬戶同比增長176.8%至2.358 億。對比發(fā)現(xiàn),用戶基數(shù)更大的QQ智能手機端的同比增幅超過了微信及 WeChat的同比增幅。
劉熾平表示,QQ與微信之間肯定存在重疊,但它們也覆蓋不同的用戶群,QQ擁有一些橫跨PC和移動端的用戶體驗,這是微信不具備的。隨著時間過去,這兩款產(chǎn)品將發(fā)展出不同的特色功能,以滿足各自的用戶群,預計未來將有相當多用戶同時使用這兩款產(chǎn)品。
事實上,騰訊移動游戲平臺已經(jīng)有多款游戲曝光,此前曾參與內(nèi)測的自研游戲,還包括《天天跑酷》、《天天飛車》、《節(jié)奏大師》、《歡樂斗地主》等,此外,《水果忍者》、《神廟逃亡2》、《Moon Wolf》、《神魔之塔》、《植物大戰(zhàn)僵尸2》等也將作為首批簽約的產(chǎn)品陸續(xù)進入測試狀態(tài),未來都將陸續(xù)登陸QQ手機版游戲中心。
對于騰訊來說,微信雖然是未來可能最大的希望,但手機QQ則具有不可復制性,并且短期內(nèi)是變現(xiàn)的重點。而游戲對于手機QQ來說,除創(chuàng)造活躍用戶數(shù)據(jù)之外,也必然肩負著更多變現(xiàn)任務。
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