《水果忍者》是第一款在智能手機平臺上被廣泛傳播的游戲,如今《水果忍者》也幾乎登錄了所有的游戲平臺,現(xiàn)在幾乎可以在每一個游戲平臺上看到《水果忍者》,從游戲機、移動端,甚至Leap Motion、Vita。然而,現(xiàn)在手機上最火的一個游戲平臺無疑就是與微信、手機QQ綁定的騰訊游戲中心平臺,到了8月底,小伙伴們就能用“切水果”在微信與手機QQ上一較高下了!
推出三年多,一直火到現(xiàn)在的水果忍者,在廝殺激烈的移動游戲領(lǐng)域,能長盛不衰算是異數(shù)。到目前為止,這款游戲在全球下載量已經(jīng)超過5億次。水果忍者的開發(fā)者Halfbrick工作室的CEO 西奈爾·戴爾(Shainiel Deo)表示,這是工程師無意間看到的菜刀廣告,成為了這款暢銷游戲的靈感來源。
西奈爾·戴爾說道:我們與樂逗合作,希望給予他們更大的空間去將水果忍者徹底本地化,使游戲更符合中國市場。以前游戲更新、推廣等責(zé)任都在我們身上,但我們難以充分了解中國市場,同時人手也不夠,沒有辦法達到我們想要的深度整合與即時更新。當(dāng)然我們?nèi)匀挥姓w的創(chuàng)意與游戲,但樂逗可以拿所有他們所需要的代碼,所以微信平臺與中國市場的水果忍者,將會是獨立一幟的游戲。
游戲基本玩法還是一樣,但會加入不同的元素。我們會有各種不同的概念進行討論,然后根據(jù)不同市場的需求與文化,將這些概念融合在游戲中,比如日本的Line跟韓國的KaKao,以及未來中國的微信都會不一樣,用戶界面也會不同,也會側(cè)重社交元素。
《水果忍者》等優(yōu)秀的休閑游戲在中國市場缺乏本土化的社交環(huán)境,現(xiàn)在微信、手機QQ的游戲中心將來填補這個空缺,相信新一輪的“切水果”熱潮將再次刮起。
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分類:休閑游戲 評分: | ||||
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