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11月 23

玩家評(píng)測(cè)直擊真實(shí)《圣域之英雄無(wú)敵》

編輯:3533 來(lái)源:手機(jī)世界
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圣域之英雄無(wú)敵》千元評(píng)測(cè)已經(jīng)產(chǎn)生,各位有木有很好奇,究竟研發(fā)團(tuán)隊(duì)們看上的評(píng)測(cè)是長(zhǎng)什么樣子?雖然網(wǎng)上的評(píng)測(cè)文千奇百怪,什么格式都有,不過(guò)對(duì)于一款新游的評(píng)測(cè),尤其是還沒(méi)開(kāi)始上線之前的評(píng)價(jià),到底是腫么樣的呢?小編現(xiàn)在就帶領(lǐng)大家直擊真實(shí)評(píng)價(jià),咱來(lái)看看《圣域之英雄無(wú)敵》究竟是怎樣俘獲人心的吧!

游戲的入手時(shí)間不長(zhǎng),短短的十天試玩,不過(guò)還是可以看出,游戲是近期原創(chuàng)游戲中非常給力的一款。

游戲基礎(chǔ)內(nèi)容:

1、游戲畫(huà)面:游戲畫(huà)面細(xì)膩,整體風(fēng)格Q版的人物以及2D的游戲畫(huà)面相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò)。近期游戲中罕見(jiàn)的高品質(zhì)畫(huà)面游戲

2、游戲故事:情節(jié)相對(duì)平凡,比較中庸。

3、建筑類(lèi)型:建筑分為酒館、兵營(yíng)、倉(cāng)庫(kù)、醫(yī)院等等,最高等級(jí)限制與主角等級(jí)持平。

4、兵種選擇:兵種分為步兵騎兵弓兵,從單純的初期數(shù)據(jù)上來(lái)看差別不大,也沒(méi)有看出是否有相生相克的情況存在,可能后期會(huì)有新的內(nèi)容。兵種可以提升等級(jí)以及強(qiáng)化攻擊和防御,強(qiáng)化的高低影響初期來(lái)看還是挺大的。

5、戰(zhàn)斗內(nèi)容:戰(zhàn)斗畫(huà)面是傳統(tǒng)回合制的戰(zhàn)斗,一來(lái)一往,有絕招功能,絕招內(nèi)容看到的不多,不過(guò)個(gè)人感覺(jué)還是非常不錯(cuò)的。

6、戰(zhàn)斗力:不明白戰(zhàn)斗力是怎么計(jì)算的,1000的戰(zhàn)斗力可以打贏5000戰(zhàn)斗力的怪物,這個(gè)后期估計(jì)需要改進(jìn)。

7、戰(zhàn)斗限制:體力限制200封頂,打一次花5點(diǎn)。有固定恢復(fù)的規(guī)律。

8、戰(zhàn)斗評(píng)級(jí):戰(zhàn)斗分為一星二星和三星,每次第一次獲取三星可以獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì)。分為普通和噩夢(mèng)級(jí)別,現(xiàn)階段還沒(méi)有發(fā)現(xiàn)噩夢(mèng)級(jí)別的不同。

9、世界畫(huà)面:世界畫(huà)面采用多種資源礦可供占有,也有等級(jí)可分類(lèi),比較客觀,增加了資源獲取的方式以及游戲的可玩性。

10、資源形式:資源采用的也是木材,礦石寶石等等。有獨(dú)立的資源區(qū),可以通過(guò)提升等級(jí)增加資源礦的數(shù)量以及提升等級(jí)上限。從游戲初期來(lái)看資源不是游戲發(fā)展的瓶頸。

11、主角能力:主角的封爵比較新穎,是另外一種形式的等級(jí),但是比較有意思,非常的不錯(cuò),主角的能力分為戰(zhàn)斗系和內(nèi)政系列。由于不知道后期的發(fā)展,因此初期加點(diǎn)也比較隨意,但是一般根據(jù)游戲的發(fā)展來(lái)說(shuō)內(nèi)政必定是會(huì)輕松封頂?shù)?,因此相?duì)來(lái)說(shuō)個(gè)人推薦選擇戰(zhàn)斗點(diǎn)數(shù)。主角的等級(jí)提升是依靠榮譽(yù)點(diǎn),初期來(lái)看榮譽(yù)點(diǎn)的主要獲得方式是做任務(wù)和建筑,戰(zhàn)斗勝利也會(huì)獲得榮譽(yù)點(diǎn)

12、英雄伙伴:因?yàn)槟壳爸豢吹搅税咨?,綠色和藍(lán)色的。有各自的天賦屬性,增加兵種的戰(zhàn)斗力。各個(gè)級(jí)別的英雄升級(jí)增加的點(diǎn)數(shù)不同,英雄有各自擅長(zhǎng)的兵種,有各自的戰(zhàn)斗絕招。

13、英雄屬性:分為6種,(我記得有血量,傷害,護(hù)甲等等)各自有各自的功能,介紹的也非常清楚。戰(zhàn)斗勝利可以獲得英雄血,可以提升英雄的個(gè)人能力。個(gè)人感覺(jué)還是非常不錯(cuò)的。

14、裝備系統(tǒng):裝備只有2個(gè)格子,但是可以鑲嵌6屬性的寶石,每個(gè)裝備都可以鑲嵌。

15、鐵匠系統(tǒng):游戲的鐵匠系統(tǒng)也是一個(gè)非常不錯(cuò)的亮點(diǎn)。

1)強(qiáng)化:顧名思義,強(qiáng)化對(duì)金幣的需求非常大

2)鑲嵌:寶石的鑲嵌,初期寶石也挺多的,副本掉落很多

3)合成:3個(gè)低級(jí)寶石可以合成一個(gè)高級(jí)寶石

4)升級(jí):裝備的升級(jí)需要大量的材料和固定對(duì)應(yīng)的圖紙

16、競(jìng)技場(chǎng):競(jìng)技場(chǎng)每天12點(diǎn)以后可以領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),有金幣和榮譽(yù)點(diǎn)。

17、精英副本:JY副本是打落裝備升級(jí)圖紙的關(guān)鍵。相對(duì)難度不是很大,可以輕松打到相對(duì)應(yīng)級(jí)別的圖紙。

18、玩家戰(zhàn)爭(zhēng):可以攻擊玩家,可以掠奪資源。但是初期資源不會(huì)缺,感覺(jué)不出有太大的意義。

19、每日任務(wù):通過(guò)完成每日任務(wù)獲取相關(guān)的資源獎(jiǎng)勵(lì),非常不錯(cuò)。也是目前眾多游戲普遍采取的項(xiàng)目。

20、傷兵系統(tǒng),士兵死亡會(huì)導(dǎo)致傷兵的產(chǎn)生,可以通過(guò)醫(yī)館直接復(fù)活。

21、祈福:1鉆石抽取一次,可以獲得資源和符文石。

22、世界聊天:要玩家多了才能看出來(lái)。

23、神廟:等級(jí)提升不夠,后期研究。

問(wèn)題及建議:

1、游戲初期的幫助功能不夠完善,類(lèi)似于地圖上小人對(duì)話(huà)可以獲得金幣的功能應(yīng)該做出一個(gè)提示性的幫助。

2、酒館我特地花了500鉆石幣刷新,想看看綠色和藍(lán)色英雄的概率。而且英雄的顏色等級(jí)沒(méi)有一個(gè)明確的提示,紫色封頂還是紅色封頂?還是黃色封頂?需要有些提示。

3、英雄技能我只看到了主動(dòng)攻擊系,可以考慮增加被動(dòng)系或者輔助系的英雄技能。

4、世界地圖中所有資源礦的級(jí)別沒(méi)有給予戰(zhàn)斗力提示,或者可以考慮給予難度提示。世界地圖可以考慮增加除了5個(gè)貨幣資源以外的礦產(chǎn),比如步兵營(yíng)地,騎兵營(yíng)地弓兵營(yíng)地,可以通過(guò)占有營(yíng)地獲取兵種。

5、應(yīng)該考慮合理的分配資源,讓游戲初期如何選擇升級(jí)資源礦成為玩家研究的一個(gè)技巧之一。個(gè)人感覺(jué)需要完善。

6、兵種之間可以增加相生相克的原理,通過(guò)合理的搭配打過(guò)高難度的副本,也給玩家間的PK增加更多的樂(lè)趣。

7、可以考慮增加英雄榜,英雄間的單挑,設(shè)置英雄血量和單挑技能,增加榜單獎(jiǎng)勵(lì),給玩家更多的娛樂(lè)性。

8、增加幫派功能,可能是我級(jí)別低沒(méi)看到。。。

總結(jié):

總體來(lái)說(shuō)游戲初次上手感覺(jué)非常不錯(cuò),游戲可以玩的東西非常多,需要強(qiáng)化的東西也比較多,不過(guò)相應(yīng)的比較消耗時(shí)間。待公測(cè)之后,再進(jìn)一步體驗(yàn)其中樂(lè)趣!

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