有人的地方就有江湖,有人的地方就有斗爭!隨著海量玩家的加入,《英雄戰(zhàn)魂》浩瀚的魔幻世界中,沒有草根,沒有矮窮挫,有的只是敢于挑戰(zhàn)的勇士!如果說完善的成長系統(tǒng)會(huì)塑造英雄的軀體,那么火熱的戰(zhàn)斗玩法將歷練英雄的靈魂!《英雄戰(zhàn)魂》最新服務(wù)器“原罪之戰(zhàn)”今日盛大開啟,更多精彩等你來搶玩??!
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給力更新大爆料:
1、修改冰與火之戰(zhàn)的戰(zhàn)斗方式,角色自身初始屬性算法調(diào)整以減弱人物自身能力對(duì)戰(zhàn)斗的初始影響,現(xiàn)在要記得先打?qū)γ嫘”嵢↑c(diǎn)數(shù)購買增益后才能推塔哦;
2、修正“眾志成城”和“臥薪嘗膽”時(shí)間描述的文字錯(cuò)誤;
3、修正進(jìn)階藍(lán)裝配方鍛造等級(jí)與描述不符的問題;
4、修正了技能級(jí)別滿了之后的文字描述不清楚的問題;
5、修復(fù)了死亡模式競(jìng)技場(chǎng)中巫師被擊敗后寶寶有時(shí)候不正常的問題;
6、修正任一公會(huì)祭壇建設(shè)度降低至上一級(jí)上限時(shí)公會(huì)等級(jí)降低;
7、戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)賽的匹配機(jī)制修改為按分?jǐn)?shù)排序進(jìn)行匹配;
8、競(jìng)技場(chǎng)一方逃跑或者沒進(jìn),另一方晉級(jí),如果比分大于0,將獲得獎(jiǎng)勵(lì),獲得平局積分。
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