2013年注定是手機(jī)游戲大火的一年,如今,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度快于計(jì)算機(jī)和桌面互聯(lián)網(wǎng),在短短五年之內(nèi),已實(shí)現(xiàn)了后者十余年才能達(dá)到的目標(biāo),移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)把整個(gè)ICT產(chǎn)業(yè)拖入快速發(fā)展通道。而占有移動(dòng)應(yīng)用比重最多的游戲類應(yīng)用,理所應(yīng)當(dāng)?shù)乇唤o予了厚望,手游領(lǐng)域也已經(jīng)成為了游戲人的淘金地,做什么游戲才能火,自然成了眾廠商的研究課題。
就目前的表現(xiàn)看來,RPG與策略游戲依然是手游市場(chǎng)上的主流,相較之下策略游戲所占的比重還略勝一籌,與PC端RPG游戲獨(dú)大的情況略有不同。策略游戲以其構(gòu)思精密的游戲系統(tǒng),讓玩家們從獲得智力比拼的樂趣,其核心與棋類游戲有些類似,雖然沒有火爆的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,但是環(huán)環(huán)相扣的征服感依然令人熱血澎湃。從某種程度上來說,策略游戲的可玩度從來都沒有減弱。
而且,由于手機(jī)游戲限制于移動(dòng)端硬件本身以及網(wǎng)絡(luò)等條件的限制,要求相對(duì)較高的即時(shí)戰(zhàn)斗制游戲,很難顧及到大部分的用戶,卡機(jī)、掉線等問題一旦頻繁出現(xiàn),那么再優(yōu)質(zhì)的游戲也經(jīng)不住反復(fù)折騰。再加上手機(jī)用戶碎片化的時(shí)間,以及游戲本身操作感等因素,那些移植過來的RPG類游戲基本上都沒有太大的發(fā)展。手機(jī)端的特性,讓一些想要復(fù)制頁游成功經(jīng)驗(yàn)的人體會(huì)到了用戶體驗(yàn)的重要性。
如今,手游市場(chǎng)上大火的幾款游戲基本上都屬于策略游戲,如卡牌策略類游戲《大掌門》與《我是MT》都是近期十分火爆的產(chǎn)品。這兩款游戲不僅在營收上成果斐然,其較高的用戶留存率與用戶口碑,也都從側(cè)面反映了策略游戲在移動(dòng)端的優(yōu)勢(shì)。并且,從近期的市場(chǎng)反應(yīng)來看,許多廠商也都開始涉足卡牌類游戲的研發(fā),想來這兩款產(chǎn)品的成功也引起了更多人的關(guān)注。
更適合學(xué)生以及上班族的策略游戲已經(jīng)獲得了大量用戶的認(rèn)可,展現(xiàn)了極強(qiáng)吸金能力策略游戲是否真正迎來了它的第二春,還需要市場(chǎng)的驗(yàn)證。