《我叫MT Online》是目前市場最火爆的手機(jī)網(wǎng)游,而對于目前玩家所關(guān)心的2.0及眾多疑問,有媒體為此采訪了樂動卓越CEO邢山虎(說不得大師),以下大師將會為大家?guī)鞻2.0及V3.0等游戲爆料!
Q:安卓版即將與我們見面,請問安卓版會和IOS版有互動關(guān)系嗎?即將上線的安卓版內(nèi)容會跟IOS的最新版同步么?安卓平臺的便利,是否未來安卓版更新會優(yōu)于IOS版?
A:由于蘋果官方原因,IOS與安卓無法進(jìn)行數(shù)據(jù)互通,IOS帳號也暫時無法移至安卓平臺。因此兩個版本暫無互通關(guān)系。
此外,Android在國內(nèi)也有多個平臺。我們將看我們的承載能力,決定各平臺同一服務(wù)器還是單獨(dú)服務(wù)器。
經(jīng)過多次優(yōu)化,我們單組服務(wù)器能夠支持15萬玩家的日活躍。我們還在繼續(xù)優(yōu)化服務(wù)器。
Q:我叫MT中,免費(fèi)玩家與付費(fèi)玩家的利益平衡做的很好,那在新版加入競技場后免費(fèi)玩家和付費(fèi)玩家的差距會很大嗎?競技場的規(guī)則會是如何,如何判定哪張卡牌先出手?
A:不會,我們在新版本中設(shè)計了4種不同的競技場,不同競技場對卡牌組合需求不同。非人民幣玩家同樣可以在競技場有非常好的游戲體驗(yàn)。
競技場中,會提供鼓舞的功能,但是該功能完全用游戲中產(chǎn)出的金幣進(jìn)行鼓舞,玩家所需要進(jìn)行決策的是,根據(jù)自己卡牌的特點(diǎn),選擇鼓舞進(jìn)攻還是鼓舞血量。
關(guān)于出手順序,目前還是鼓勵進(jìn)攻。因此,攻方優(yōu)先出手。
但是,未來是怎樣,我們再定。
Q:在2.0新版本中,紫卡會出現(xiàn)泛濫情況嗎,會導(dǎo)致玩家前期的投資縮水么?是否可以提前透露下哪些卡牌會有“增值”的可能?
A:卡牌增值部分,基本都放在1.5版本中。在2.0版本中,沒有進(jìn)行。
但是在還在研發(fā)中的3.0版本中,我們在卡牌系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,增加了裝備系統(tǒng)。
玩家前期投資的問題,我倒是覺得沒有太多的投資縮水。
1、在1.5版本中,為了避免出現(xiàn)投入縮水現(xiàn)象,我們首先是向人民幣玩家贈送了pve的利器大大姐這張卡片;其次,官方一次性補(bǔ)償所有充值玩家30%的金額;這種補(bǔ)償方式,相信大家在其他游戲中是看不到的。
2、前期的人民幣玩家,是最先得到紫卡也是最先優(yōu)化自己利益的玩家,開競技場后,這些玩家也能利用自己手中的高級卡牌,在紫色競技場獲得更多收益。同樣獲勝一場,紫色競技場的收益高于低級競技場。
Q:在新版本中PVP法攻是否與物攻平衡設(shè)置,像大使、盜賊等冷門卡牌和冷門職業(yè)會崛起嗎?
A:新版本中,我們更加強(qiáng)調(diào)職業(yè)的平衡,會讓部分冷門職業(yè)大放異彩。從而豐富玩家的卡牌收集和對戰(zhàn)的策略性以及精彩程度。
這一點(diǎn)是必然了。
就像“山口山”中s裝和t裝,有競技天賦和pve天賦。在MT中,每一個大職業(yè)都可以細(xì)分為不同的小職業(yè),從而讓玩家的競技更加多樣性。
Q:團(tuán)隊(duì)副本會在什么版本推出,游戲會推出交易系統(tǒng)嗎?除去PVP版用戶之間的互動,未來有打算在用戶互動方面加強(qiáng)哪些方面?
A:3.0版本會推出公會和基于公會的團(tuán)隊(duì)副本。交易系統(tǒng)如果推出也是在4.0以后的版本了。很多玩家在這方面也提醒我們,不要過于著急。
互動方面還沒有想好,多和玩家溝通,多聽玩家的意見。
Q:不少高等級的玩家都在期待橙色卡牌,幾時還會推出橙卡活動?橙卡將會是最高級別卡牌嗎?
A:橙卡肯定比較靠后了。就算推出,也不會讓玩家直接入手的。開了PVP后,我們先觀察一下紫卡的表現(xiàn),然后再綜合考慮橙卡的事情。
但是,有一件事情是可以確定的,我們必然會在橙卡前先推出橙色裝備。
橙色不一定是最高的等級,可能會有紅色出現(xiàn),但是,我們還沒有完全考慮清楚。
Q:請問大師如何看待MT目前的成功?如何才能做好一款手游,在目前手游眾多的情況下脫穎而出?
A:《我叫MT》在今天看上去比較風(fēng)光,其實(shí)和魔獸是密不可分的。游戲的職業(yè)、玩法都有魔獸的影子,玩家群有較高的重合度。一款手游的成功和題材的選擇、良好的運(yùn)營甚至運(yùn)氣都有關(guān)系,一款游戲上線前,誰都不敢保證一定會成功。
我記得憤怒的小鳥開發(fā)者說過一句話:在小鳥之前,他們開發(fā)過幾十款產(chǎn)品,但是,他們不知道小鳥是怎么成功的;小鳥之后,他們還在開發(fā)產(chǎn)品,但是,他們也不知道到底怎樣才會獲得成功。
我覺得,這就是研發(fā)游戲最大的魅力。
這也是無數(shù)小公司能夠超越大公司,推出好玩游戲的核心點(diǎn)吧。
Q:非常感謝大師接受采訪,對于廣大喜歡MT的玩家有什么需要說的?
A:多給我們提意見,多批評。