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09月 26

移動(dòng)時(shí)代的《憤怒之影》

編輯:3533 來(lái)源:手機(jī)世界
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《憤怒之影》是一款在2013年移動(dòng)手機(jī)上興起的一款暗黑手游,目標(biāo)群體以重度游戲愛(ài)好者為主,由蒼游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司獨(dú)家開(kāi)發(fā),游戲背景以西方神話故事為樣本,用大膽和懸疑的畫(huà)面色彩描繪了一幅中世紀(jì)卷軸般的神秘場(chǎng)景。

據(jù)91手冊(cè)最新數(shù)據(jù)調(diào)查報(bào)告顯示:我國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模在今年達(dá)到2.08億,而手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲也以用戶的粘性度更大為優(yōu)勢(shì)占了手游市場(chǎng)的半壁江山,隨著無(wú)線wife覆蓋的范圍越來(lái)越廣,和智能手機(jī)的功能性開(kāi)發(fā),這些數(shù)據(jù)將以無(wú)限增長(zhǎng)的速度延續(xù)下去。中國(guó)手游市場(chǎng)將進(jìn)入一個(gè)遍地黃金的發(fā)展時(shí)代。

《憤怒之影》在這個(gè)日漸興盛的市場(chǎng)環(huán)境下應(yīng)運(yùn)而生,開(kāi)發(fā)者團(tuán)隊(duì)沒(méi)有沿用中國(guó)慣有的三國(guó)題材和金庸名下的武俠世界,反而另辟蹊徑,取材于西方神話,不得不說(shuō)也是一個(gè)新的突破。在打開(kāi)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的途經(jīng)上顯得別具一格,能夠吸引玩家的注意,而在西方市場(chǎng)上,采用他們熟悉的世界觀和游戲風(fēng)格反而更有利于本土化的實(shí)現(xiàn),可謂雙贏。

游戲以簡(jiǎn)單操作易上手為基本原則,引導(dǎo)玩家在游戲初始階段就有想要探索的精神,當(dāng)然,隨著場(chǎng)景和劇情的發(fā)展,游戲的難度也會(huì)相應(yīng)的增加,任務(wù)等級(jí)和裝備鍛造的級(jí)別也會(huì)提升。游戲中也有神秘商店系統(tǒng)隨時(shí)更新,想必能使玩家得到很好的游戲體驗(yàn)。

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