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11月 22

首款潮品手游 地鐵跑酷開啟概念之戰(zhàn)

編輯:3533 來源:手機世界
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休閑跑酷手游《地鐵跑酷》近日首次對外曝光產(chǎn)品概念,打造休閑領(lǐng)域中的首款“潮品手游”,并且預(yù)計將于12月上線倫敦新版本。

地鐵跑酷》是一款美漫風(fēng)格的跑酷類休閑手游,游戲背景設(shè)定在地鐵站,游戲的畫面可愛精致,并采用3D立體視角,玩家主要幫助jack和淘氣的小伙伴們躲避警察的追捕,以及在各種障礙和迎面而來的火車間飛奔。從調(diào)皮惡搞的設(shè)定、嬉皮卡通的畫風(fēng)以及緊張刺激、停不了手的操作體驗,《地鐵跑酷》都具備成為一款“潮品手游”的優(yōu)良品質(zhì)。

概念發(fā)布 解析“潮品手游”

自新奧爾良版本過后,《地鐵跑酷》對外發(fā)布了全新品牌概念“潮品手游”,提出至in潮品、玩酷帝國、頑皮爆動等三大核心概念,對《地鐵跑酷》的產(chǎn)品特點重新做出了歸納總結(jié),玩家需要的是最酷、最潮、隨時玩樂的游戲體驗,在《地鐵跑酷》中主角的jack就是以一種彰顯自我,打破束縛的態(tài)度穿梭于地鐵之間,詮釋如何才是最潮最酷的的跑酷手游。

引領(lǐng)手游市場 產(chǎn)品“概念”化

手游市場經(jīng)歷過卡牌時代的洗禮之后,如今玩家無論是從審美、娛樂時間上都傾向于更“潮”的手機游戲, 這里所說的“潮”是指一種追求極致的娛樂態(tài)度和酣暢淋漓的游戲體驗,譬如當(dāng)下十分流行的跑酷游戲。此次“潮品手游”概念的提出便十分順應(yīng)這一趨勢,以頑皮搗蛋的娛樂方式告別枯燥平淡的生活,隨時隨地的享受玩樂不受時間空間的束縛,一切設(shè)定都保證玩家對“潮品手游”的享受,產(chǎn)品“概念”化趨勢已勢不可擋,《地鐵跑酷》必將引領(lǐng)手游市場。

產(chǎn)品競爭力 游戲“本地化”

此次《地鐵跑酷》品牌概念的發(fā)布旨在樹立產(chǎn)品在2014年的新形象,并且最大化放大產(chǎn)品競爭力。不難看出《地鐵跑酷》在游戲產(chǎn)品中都在貫徹“本地化”的理念, 從游戲角色中孫悟空形象的植入到跑酷場景中融入濃厚的中國元素,都體現(xiàn)出產(chǎn)品“本地化”的痕跡,以及如何使產(chǎn)品表現(xiàn)的更“潮”更“酷”,此次“潮品手游”產(chǎn)品概念的提出,也希望其能夠為玩家獻上一場追趕極致的游戲體驗。

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分類:動作游戲   評分:
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