5月23日,由4399自研的3D動(dòng)作手游《暗黑戰(zhàn)神》IOS版正式登陸AppStore,上架三天不到即殺入了免費(fèi)榜前三,延續(xù)了該游戲在安卓平臺(tái)的高人氣。而從過(guò)去幾周內(nèi),國(guó)產(chǎn)手游在AppStore的表現(xiàn)來(lái)看,《暗黑戰(zhàn)神》的一枝獨(dú)秀顯得有些非同尋常。有業(yè)內(nèi)人士指出,《暗黑戰(zhàn)神》的表現(xiàn),或與其近期的地鐵營(yíng)銷有關(guān)。
據(jù)了解,《暗黑戰(zhàn)神》曾在廣州地鐵3號(hào)線包下一輛運(yùn)營(yíng)中的列車,沿途30個(gè)站臺(tái)鋪設(shè)大屏燈箱廣告用于展示游戲的宣傳內(nèi)容。雖然地鐵早已成為一線城市當(dāng)中較為優(yōu)質(zhì)的廣告展示平臺(tái),但不菲的投放價(jià)格,即便是對(duì)行業(yè)巨頭來(lái)說(shuō)也是一筆不小的負(fù)擔(dān),此前國(guó)內(nèi)僅有《魔獸世界》等一線網(wǎng)游大作曾有過(guò)類似的做法。對(duì)于無(wú)論開(kāi)發(fā)還是推廣成本投入都遠(yuǎn)低于大型客戶端網(wǎng)游的移動(dòng)端游戲來(lái)說(shuō),投放地鐵廣告,尤其是以“包車”的形式制造較為集中的眼球效應(yīng),無(wú)疑是一次罕見(jiàn)的大手筆。
從現(xiàn)在已知的結(jié)果來(lái)看,《暗黑戰(zhàn)神》的地鐵廣告投放收到奇效。而在同一時(shí)期,采用傳統(tǒng)手游推廣方式來(lái)進(jìn)行營(yíng)銷推廣的其它同類產(chǎn)品,則顯然沒(méi)能獲得這樣的宣傳效果——即便是在渠道廣告上同樣有著不菲的投入,也沒(méi)能換來(lái)足夠高的關(guān)注度。對(duì)此,有長(zhǎng)期關(guān)注移動(dòng)游戲發(fā)展的行業(yè)人士認(rèn)為,這一現(xiàn)象決非偶然,而是移動(dòng)端游戲在營(yíng)銷推廣模式即將發(fā)生變革的一種預(yù)兆。
過(guò)去的移動(dòng)端游戲營(yíng)銷,無(wú)非是限免、投廣告、找渠道、換資源等一些傳統(tǒng)手段,然而,隨著移動(dòng)端游戲產(chǎn)品數(shù)量的激增,有限的展示機(jī)會(huì)、廣告平臺(tái)與渠道資源,無(wú)法供給無(wú)限增長(zhǎng)中的海量移動(dòng)游戲,自然也就造成了營(yíng)銷推廣成本激增,以及傳統(tǒng)營(yíng)銷投入產(chǎn)出比日益降低的現(xiàn)象。更有甚者,由于大量山寨、低劣產(chǎn)品混跡于各廣告與渠道平臺(tái),為拉動(dòng)用戶不擇手段,發(fā)布一些帶有欺騙性的、與產(chǎn)品本身嚴(yán)重不符的廣告內(nèi)容,導(dǎo)致用戶對(duì)移動(dòng)游戲廣告的信任程度逐漸下降,進(jìn)一步降低了傳統(tǒng)營(yíng)銷推廣方式的效率。
因此可以說(shuō),移動(dòng)端游戲的營(yíng)銷,已到了非變革不可的地步。雖然到目前為止,尚沒(méi)有任何一款產(chǎn)品或一家廠商憑一己之力找到最適合高品質(zhì)移動(dòng)端游戲的全新?tīng)I(yíng)銷模式,但至少,以《暗黑戰(zhàn)神》為代表的新興手游產(chǎn)品做出了自己的嘗試,并取得了不俗的階段性成果。這樣的成功,勢(shì)必將為后來(lái)者提供寶貴的經(jīng)驗(yàn)借鑒。
當(dāng)然,《暗黑戰(zhàn)神》之所以會(huì)以高投入的地鐵廣告投放,用落地廣告的形式推廣手游產(chǎn)品,一個(gè)重要前提是,基于U3D引擎打造的這款3D動(dòng)作手游,在畫面表現(xiàn)力,動(dòng)作打擊感,操作上手度和游戲可玩性方面均有出色的表現(xiàn),是產(chǎn)品的高品質(zhì),確保了營(yíng)銷宣傳所獲得的關(guān)注度能夠成功轉(zhuǎn)化為實(shí)實(shí)在在的用戶數(shù)量,這樣的營(yíng)銷模式,卻并不適合那些來(lái)“短平快”的跟風(fēng)之作或是流水生產(chǎn)線上誕生的作品。
|
二維碼掃描下載 |
|||
分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評(píng)分: | ||||
支持平臺(tái):Android |