《盜墓筆記》影視發(fā)布會已于6月12日在滬圓滿結束。對于這款被譽為歡瑞游戲“IP3.0影游互動計劃”首作的產(chǎn)品,《盜墓筆記》作者南派三叔及該手游制作人會后面向媒體受訪答疑,揭秘手游內(nèi)幕及制作進度。屆時,手游《盜墓筆記》將通過副本對書中未解之謎進行深入探究,并將與同名影視作品同期制作,產(chǎn)品預計于2014年底與大家見面。
【歡瑞游戲誠意之作 《盜墓筆記》游戲類型首度揭秘】
歡瑞游戲手游《盜墓筆記》,由南派三叔正版授權。立項后,三叔特為研發(fā)工作室命名“起靈工作室”,并親自擔綱劇情及項目監(jiān)制,以確保游戲?qū)π≌f的高度還原及整體性。
由三叔親自監(jiān)制的《盜墓筆記》是一款第一人稱視角的融合型射擊游戲(FPS+AVG+PUZ)。游戲打破以往純射擊游戲的設置,以射擊玩法為核心,根據(jù)小說劇情推動,有機融合了解謎、收集及競技等玩法元素。力爭100%還原原著場景、人物、劇情、妖魔粽子,貼近讀者心中原汁原味的《盜墓筆記》。
游戲不僅將設置“七星魯王”、“怒海潛沙”、“秦嶺神樹”、“云頂天宮”、“蛇沼鬼城”等主題關卡,更將貫穿原著劇情,在游戲副本中深入探究書中所懸未解之謎。使游戲成為小說的延伸,邀玩家親臨盜墓驚旅。
【全程探秘南派三叔與《盜墓筆記》游戲的那些事兒】
對于手游《盜墓筆記》,小說作者南派三叔給與了充分的信任與殷切的期待。他表示,手游《盜墓筆記》的游戲表現(xiàn)形式,極具代入感。通過第一人稱視角進入古墓探索、戰(zhàn)斗,并完成收集、解密任務的過程,能夠最大程度地用游戲的方式展現(xiàn)出原著的神秘魅力。
而選擇親任手游監(jiān)制,南派三叔是希望通過全程擔綱劇情及關卡設置,幫助歡瑞游戲“起靈工作室”整體把控游戲?qū)π≌f的演繹,完美再現(xiàn)及衍生劇情細節(jié)。比如對于小說中悶油瓶所持黑金古刀的外觀及拔刀方式等,三叔均與工作室成員逐一確認。三叔認為,事無巨細、精益求精不僅是對原著的尊重,更是對讀者的敬意。
南派三叔還透露,在監(jiān)制過程中會對《盜墓筆記》小說原著進行補充及延續(xù),并將考慮為游戲設置“粽子圖鑒”、“寶物圖鑒”等系統(tǒng)。這無疑是對《盜墓筆記》原著的深入續(xù)寫及歸納綜合,相信對鐵桿書迷來說有著重要的欣賞意義。
此次發(fā)布會,是歡瑞游戲手游《盜墓筆記》制作人Sammon首次亮相媒體。身為資深手游制作人,Sammon歷任主策、產(chǎn)品經(jīng)理、制作人等職,主導開發(fā)20余款手游,產(chǎn)品涵蓋RPG、ARPG、ACT、AVG、RCG、FPS、PUZ等全類型。其中更有《哆啦A夢》、《蠟筆小新》等知名IP產(chǎn)品,對手游有著豐富開發(fā)經(jīng)驗及敏銳的市場嗅覺。
Sammon表示,鑒于其龐大的受眾群,《盜墓筆記》是一部令人倍感壓力的優(yōu)質(zhì)IP,但壓力即是為夢想前行的動力。由于自身也是《盜墓》的忠實讀者,Sammon在透徹研究小說劇情后,決定將《盜墓筆記》手游打造成一款具有嫡出品質(zhì)的第一人稱視角融合射擊產(chǎn)品。
為貼合原著,逼真呈現(xiàn)小說場景,提升游戲代入感,手游《盜墓筆記》基于Unity 3D引擎開發(fā),采用3D寫實畫面來進行表現(xiàn)。游戲以古墓探險為主線,以射擊玩法為核心,并根據(jù)劇情需要在不同關卡設置更多的融合玩法。如探索搜尋、機關解密、密室逃脫、迷宮營救等,玩家不僅需要通過射擊來消滅層出的怪物,更要判斷路線、破解謎題,收集任務物品以激活后續(xù)劇情。
融合玩法的設置,使手游《盜墓筆記》無限貼近原著主旨與氛圍。制作人Sammon表示,將攜手南派三叔,用最嚴謹?shù)难邪l(fā)態(tài)度成就這款盜墓迷心中的夢想之作。
截至目前,手游《盜墓筆記》已全面進入研發(fā)階段,預計將于2014年末與同名影視同期問市。而繼《盜墓筆記》后,歡瑞游戲會秉承“AHM商業(yè)理念”,深入執(zhí)行“影游互動IP3.0計劃”,為玩家呈現(xiàn)更多更好的多維娛樂產(chǎn)品。
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