《攻城掠地》作為2014最強(qiáng)三國策略國戰(zhàn)頁游,從發(fā)行后以極短的時(shí)間火遍天朝互聯(lián)網(wǎng)世界,通過展現(xiàn)游戲三大特點(diǎn):空前的自由度、超低的消費(fèi)門檻、精彩的戰(zhàn)斗謀略,吸引了大批玩家從各個(gè)角落加入到這火熱紛飛的史詩戰(zhàn)場。其中最具有特色的《攻城掠地》國戰(zhàn)系統(tǒng)在體現(xiàn)出三國戰(zhàn)場宏大場面的同時(shí),也展現(xiàn)了戰(zhàn)爭的殘酷性,游戲?qū)嵕斑€原三國戰(zhàn)圖,包含多達(dá)300個(gè)關(guān)隘城池,魏、蜀、吳三國熱血鼎足爭雄,瘋狂開疆?dāng)U土,榮尊三國霸主地位。全景地圖永不停息的國戰(zhàn)戰(zhàn)火,盡享精彩刺激、熱血澎湃的攻伐快感。百玩《攻城掠地》,只有超越,絕對純正,值得你熱血奮斗!最強(qiáng)國戰(zhàn),等你挑戰(zhàn)!
《攻城掠地》每日新服火爆開啟, 召集戰(zhàn)友,開疆?dāng)U土!縱情于全景24小時(shí)國戰(zhàn)世界,三國!玩的就是國戰(zhàn)!
小編我將為大家?guī)碜顝?qiáng)國戰(zhàn)解析,深刻解讀國戰(zhàn)的打法,在《攻城掠地》里最常見的國戰(zhàn)類型就是攻防國戰(zhàn),游戲中每天三場國戰(zhàn)出現(xiàn)頻率最高,打好攻防戰(zhàn)非常重要。國家戰(zhàn)爭我總結(jié)為三部曲~在人員齊備的情況下打好三部曲的基礎(chǔ)可輕松致勝強(qiáng)敵~
【戰(zhàn)前準(zhǔn)備、國土收縮】
在國戰(zhàn)開始時(shí)提前半小時(shí)進(jìn)行戰(zhàn)力回?cái)n,(根據(jù)國民整體調(diào)動力而定,如果國家調(diào)動力度差,提前時(shí)間就要加長,給予領(lǐng)導(dǎo)者更多指揮時(shí)間),敵區(qū)所有己方玩家遠(yuǎn)征部隊(duì)需要放下攻打目標(biāo)撤回到國境三關(guān)以內(nèi),或者帝都相連的城池待命。因?yàn)閲鴳?zhàn)內(nèi)容的不確定性,不僅是城池攻防戰(zhàn),像開疆?dāng)U土、蠻族戰(zhàn)爭、黃巾軍等一系列國戰(zhàn)在國土面積小的情況下都非常有利開展,戰(zhàn)前進(jìn)行國土面積收縮在雙方實(shí)力相差不多的情況下將占據(jù)較大優(yōu)勢。不過小編要另提一點(diǎn),戰(zhàn)前國土收縮不適用于建造奇跡任務(wù)~這個(gè)任務(wù)有點(diǎn)特殊,活動開始前國土面積越大越好,不過活動出現(xiàn)幾率較小,如果在收縮國土面積的同時(shí)對國境內(nèi)重要的城池關(guān)卡進(jìn)行堅(jiān)守,遇到建造奇跡的任務(wù)也可以很快扳回優(yōu)勢。同時(shí)向其他國家散布間諜號進(jìn)行竊聽其國戰(zhàn)部署安排,則知己知彼百戰(zhàn)不殆。
【運(yùn)用謀略、全面戰(zhàn)爭】
活動即將打響時(shí)刻,作為領(lǐng)導(dǎo)者的皇帝,在坐擁一身彪悍的武力外,如果能恰當(dāng)?shù)暮皫拙涔奈枋繗獾脑?,達(dá)成全民凱歌、旌旗蔽天的強(qiáng)大氣場,那戰(zhàn)勝的幾率將會大幅提高。
攻防戰(zhàn)的攻城任務(wù)點(diǎn)出現(xiàn)后,高官們的官員令或征召令都要第一時(shí)間在任務(wù)點(diǎn)相鄰的城池傳送軍隊(duì),主力部隊(duì)集中最大力度攻打任務(wù)點(diǎn),通過個(gè)人瘋狂單挑、征召令、集團(tuán)軍等粗暴直接有效的攻擊模式。同時(shí)掐斷任務(wù)城池附近的運(yùn)兵路線,遏制住敵對玩家的援軍,阻擊部隊(duì)中最好有2-3個(gè)高手坐鎮(zhèn),切勿單純調(diào)用實(shí)力較差的戰(zhàn)友執(zhí)行阻擊任務(wù)。阻擊如失敗,敵援軍將大批涌入任務(wù)點(diǎn),屆時(shí)將面臨較長的廝殺階段,導(dǎo)致勝利的不確定性。
相應(yīng)是守城任務(wù)時(shí),官員令要第一時(shí)間到達(dá)任務(wù)城池附近的主要路線設(shè)防,防守戰(zhàn)如果敵人還未出現(xiàn)在任務(wù)城池內(nèi)就要以任務(wù)城池為中心向敵人進(jìn)犯方向擴(kuò)張,將戰(zhàn)火引離任務(wù)城池。不斷增援兵力,死守重要關(guān)卡路線,打破敵人進(jìn)軍路線,這時(shí)守方要集結(jié)全部兵力在任務(wù)點(diǎn)外圍形成防御陣和敵對玩家進(jìn)行殊死搏斗,任務(wù)點(diǎn)前沿線的城池寸土必爭!寸土不讓!有錢沒錢刷幾個(gè)影子,集中起來的力量完爆“土豪哥”的純影子戰(zhàn)術(shù)。
如果外圍防御序列被擊破且任務(wù)點(diǎn)被包圍,官員令、集團(tuán)軍、征召令要組織運(yùn)用好,間隔好時(shí)間”乘令“而行,將時(shí)間拖到勝利。這時(shí)候如果先前國土收縮完美,守城戰(zhàn)將在自己國境內(nèi)打響,運(yùn)兵線短不容易被斷的優(yōu)勢將逐步體現(xiàn)出來,部隊(duì)集結(jié)速度遠(yuǎn)勝強(qiáng)敵、敵方則因需要深入國境兵線過長容易被截?cái)唷?/P>
國戰(zhàn)期間雙倍殺敵令及時(shí)放好,擴(kuò)大戰(zhàn)場收益,在這小編也要提醒廣大戰(zhàn)友,如果要制定軍事計(jì)劃,最好還是在游戲外建立溝通方式,避免被間諜號竊密。
【兄弟齊心、其利斷金】
百玩《攻城掠地》考驗(yàn)玩家的是什么?大家會有很多人說是money,NO!我要告訴大家的是考驗(yàn)的有比錢更重要的,那是考驗(yàn)著兄弟們的團(tuán)結(jié)!謀略上的博弈!意志上的堅(jiān)持!面對一個(gè)甚至兩個(gè)強(qiáng)悍的敵對國家,你們能做的更多的是在國戰(zhàn)中的誓死奮戰(zhàn)!堅(jiān)持不拋棄不放棄的拼搏精神。
通常時(shí)候有效的國戰(zhàn)戰(zhàn)略只要堅(jiān)持和團(tuán)結(jié)就可以贏得勝利,不過卻在很多時(shí)候與勝利女神擦肩而過~原因是多種多樣的,不過影響最多的是國家內(nèi)部的不和諧,國戰(zhàn)指令不明確,國戰(zhàn)期間力量無法得到充分調(diào)用,導(dǎo)致戰(zhàn)場上的連戰(zhàn)連敗。國家實(shí)力及積分一蹶不振。
戰(zhàn)爭是一種集體和組織互相使用暴力的行為斗爭,沒有一個(gè)完整的指揮是無法抗衡強(qiáng)力的敵對勢力的,所以小編建議在非國戰(zhàn)期間作為領(lǐng)導(dǎo)者的皇帝和眾高官一定要積極團(tuán)結(jié)民眾,積極維護(hù)兄弟姐妹們的群體利益,達(dá)到周公吐輔,天下歸心的境界。國戰(zhàn)期間則快速形成皇帝為首一品大臣為輔的中央集權(quán),將國家戰(zhàn)爭機(jī)器急速運(yùn)轉(zhuǎn)起來,力量集中到拳頭,以最高姿態(tài)去面對險(xiǎn)惡萬分的戰(zhàn)場。小編一直覺得一個(gè)智慧、負(fù)責(zé)且貼心的皇帝少有,一旦有此型玩家屆臨帝位形成軍政一統(tǒng),國家必定鎧銳鋒芒!
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評分: | ||||
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