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12月 24

《小學生聯(lián)盟》贏在起跑線之上

編輯:3533 來源:手機世界
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要了解《小學生聯(lián)盟》的索敵機制,必須先了解手機游戲與PC游戲的一個重大區(qū)別。從最初的諾基亞式采用鍵盤控制,到iphone劃時代地創(chuàng)造出全觸屏操控,手機游戲的用戶體驗也越來越好,但是,手機游戲缺乏鍵盤和鼠標的事實,仍然在很大程度上制約了手機游戲的發(fā)展。因此,《小學生聯(lián)盟》特意添加了“索敵機制”,極大地優(yōu)化了戰(zhàn)斗體驗。

流暢半自動戰(zhàn)斗

眾所周知,動作游戲的打擊感與操作感是最強的,但是無可避免地,會在策略性等其他方面有所弱化??ㄅ朴螒虻牟呗孕詮?,但是刺激性卻不如動作游戲。而動作卡牌游戲則是兩種獨立游戲類型的一個折合點,其結(jié)合手機的操作特點而創(chuàng)造出的半自動戰(zhàn)斗機制,大大簡化了戰(zhàn)斗中所不必要的繁瑣操作。在《小學生聯(lián)盟》的戰(zhàn)斗中,玩家只需要掌握時機,釋放技能即可,戰(zhàn)斗節(jié)奏既緊湊又放松。

動作卡牌里程碑式突破

小學生聯(lián)盟》的特色“索敵機制”更是在此中發(fā)揮了占據(jù)著舉足輕重的作用。既然是半自動攻擊,那么如果選取攻擊目標就成了一大難題,因此,動作卡牌手游在此發(fā)展出自動索敵機制,在這種機制之下,英雄會優(yōu)先攻擊同一排中所遭遇到的第一個敵人,當?shù)谝粋€敵人被消滅之后,就會自動順次索取下一個敵人,如此,玩家就只需要將注意力集中在戰(zhàn)局的變化上,及時判定應該釋放何種技能即可。

動作卡牌手游在經(jīng)過長時間的發(fā)展之后,已經(jīng)到了一個相對成熟的階段,而首游互動的力作《小學生聯(lián)盟》則是一個“集大成者”,象征著最成熟的動作卡牌作品。《小學生聯(lián)盟》采用Unity3D開發(fā),無論在建模還是特效的表現(xiàn)上,都出類拔萃。眾多成熟玩法,如絢麗的“風暴之怒”、號稱最難玩法的“虛空的遠征”等,更是讓《小學生聯(lián)盟》成為一個“內(nèi)外兼修”的佳作。

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分類:網(wǎng)絡游戲   評分:
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