在手游市場逐漸走向成熟的今天,如何在被巨頭瓜分的市場中突圍,是行業(yè)內(nèi)一個(gè)經(jīng)久不衰的話題。有人認(rèn)為拿到一個(gè)超級IP,借助IP的粉絲基礎(chǔ)來打出知名度是個(gè)不錯(cuò)的方法。然而市面上復(fù)刻品屢見不鮮,能將IP精髓還原創(chuàng)新的游戲卻不常見。相對于花費(fèi)眾多人力物力去創(chuàng)新,復(fù)刻品反而成為眾多廠商追捧的類型。盡管行業(yè)氛圍浮躁,還是有國內(nèi)廠商不忘初心,堅(jiān)持創(chuàng)新。天拓游戲旗下《盜墓筆記》堅(jiān)持打造創(chuàng)新的盜墓手游,在7月的全新版本中,首創(chuàng)博物館鑒寶玩法,為IP手游市場風(fēng),注入了一股清泉。
2015年不僅是手游的爆發(fā)年,也是IP的爆發(fā)年。在一個(gè)IP走遍天下的行業(yè)局面下,大小廠商都向朝著抄襲爆款、換皮上線的方向走,賺一波就走成了IP真實(shí)的行業(yè)反映。滿懷情懷的IP,成為一款換名手游,粉絲怎么會買單?
IP的含義不是簡單的在于IP名以及涉及的相關(guān)名字上,更重要的是如何將IP的精髓發(fā)揮出來,劇情、針對手游對玩法進(jìn)行改造、畫面、創(chuàng)新缺一不可。粉絲對IP的情懷才會被轉(zhuǎn)移到手游中。正如《盜墓筆記》新版更新推出的博物館玩法,既需要將原著小說的劇情進(jìn)行還原,也需要針對原著小說對游戲玩法進(jìn)行改變。
明永樂青花瓷、鬼璽、黑金古刀、雙耳銅罐這些原本只能通過原著文字想象的古董寶物,通過《盜墓筆記》手游博物館的創(chuàng)新玩法,讓稻米可以親手鑒定、收藏、展示以及捐獻(xiàn)。除了與寶物的交互外,還能通過互助鑒寶實(shí)現(xiàn)玩家之間的線上交流。博物館系統(tǒng)的創(chuàng)新之處看似微小,造成的影響卻不止是一個(gè)玩法的變更。
IP手游的深入制作要根據(jù)依照原IP進(jìn)行還原、創(chuàng)新,難度可想而知,而現(xiàn)今游戲市場的浮躁心態(tài),肯耐下心來做一款游戲的廠商越來越少。而天拓游戲《盜墓筆記》博物館玩法的上線,成功克服了浮躁的市場心態(tài),也給其他廠商上了深刻的一課。盡管華麗的光環(huán)籠罩的往往只有那些花錢做市場的人,但是不忘初心進(jìn)行產(chǎn)品創(chuàng)新的廠商勢必會成為日后市場的主旋律。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評分: | ||||
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