北京時間3月9號本次更新凌晨1點,王者榮耀體驗服停機更新,此次更新除了新英雄的推出,英雄重做也是一個比較大的更新,其中有相當強勢的劉備和荊軻,還有比較冷門的孫臏。到底這些英雄今后會變成什么樣呢,下面就讓小編為您帶來王者榮耀體驗服英雄重做的相關(guān)相關(guān)內(nèi)容!
英雄重做
1.劉備
我們對劉備進行了一次中度的重塑——重做2、3技能,并將屬性數(shù)值調(diào)整為戰(zhàn)士。劉備已經(jīng)處在尷尬境地很久了,作為定位介于戰(zhàn)士和射手之間的獨特存在,他的射程不及射手也無法鎖定攻擊,不能提供穩(wěn)定的遠程輸出,這使他難以成為合格射手。同時又缺乏戰(zhàn)士的豐富特性來確保普攻輸出環(huán)境,以及對敵人陣型的沖擊能力。手握極具特色的散彈普攻,卻只能帶來不錯的清野效率。一旦進入戰(zhàn)團,常常摸不到人、留不住人、逃不了命。而另一個極端則是,只要敵人讓劉備成功將槍口抵到身上,大招加持的雙管獵槍夸張火力讓敵人來不及反應便被轟成渣。這種單調(diào)的兩極化體驗是我們不希望的。
考慮以上因素,我們賦予新2技能位移和控制能力,它將讓劉備更方便的走位、留人、逃生。同時為了匹配劉備厚重暴力的手感,并平衡風險和收益,新2技能位移的速度不會太快,也不能穿墻,你需要一定的預判才能順利懟到敵人。在重新設(shè)計3技能時,我們希望它能夠為劉備創(chuàng)造持續(xù)輸出的環(huán)境,并提供反打的條件。因此首次嘗試了 輸出傷害轉(zhuǎn)化為護盾值機制+霸體護盾 的組合,在護盾不被打破時,劉備將成為一個不可阻擋的存在。操作者需要把握的是輸出與承受的動態(tài)比例,保住護盾,輸出距離在這里又一次成為玩法重點。而應對者則最好集火劉備,在第一時間擊破他的護盾。
散彈式普攻在這次重塑中繼續(xù)保留,但我們優(yōu)化了普攻的特效表現(xiàn)。另外,在定位調(diào)整為戰(zhàn)士后,劉備的移速得到了一定的提升。至于被動技能,20層的雙抗疊加上限無疑讓劉備有些慢熱,而在疊滿之后又有些過分強勢,因此我們將最高層數(shù)削減為12層,但略微提升每層的數(shù)值。
基礎(chǔ)移速:350 → 380
基礎(chǔ)生命:3225(+189*英雄等級) → 3450(+262*英雄等級)
基礎(chǔ)攻擊:169(+16.8*英雄等級)→ 163(+14.3*英雄等級)
基礎(chǔ)護甲:88(+15.8*英雄等級) → 113(+21.1*英雄等級)
調(diào)整劉備推薦出裝
被動:火銃發(fā)射霰彈,每顆彈丸命中敵方英雄會給劉備疊加雙抗,持續(xù)6秒,可疊加12層。霰彈只有中央2顆彈丸可暴擊,目標會受到部分攻擊力+部分額外彈丸數(shù)的總傷害(建筑不受額外彈丸影響)
技能1:劉備短時間提高移動速度40%,持續(xù)1.5秒,并在下次射擊時擊發(fā)兩次,每顆彈丸造成一定物理傷害
技能2:劉備向前沖鋒,若撞擊到敵人將造成小范圍物理傷害及擊退效果,同時自身停止移動。若撞擊到敵方英雄將減少該技能2秒冷卻時間
技能3:劉備清除身上的控制效果,并獲得護盾,護盾存在期間劉備免疫控制,并會將普攻和技能造成傷害的50%轉(zhuǎn)化為護盾值(對小兵野怪為20%),護盾最高值不可超過初始值的150%。開啟技能還會獲得攻擊力加成,持續(xù)6秒
2.荊軻
一直以來我們都在尋求刺客在游戲中的地位,刺客這個職業(yè)在王者戰(zhàn)場上經(jīng)常扮演著各式各樣的角色,有單帶達人在戰(zhàn)局中去牽制對手(例如韓信),有超強硬控能幫助團隊先手(老宮本),有能夠承受大量傷害堅持到最后收割殘局的(肉裝荊軻)。我們并不反對單個職業(yè)擁有更多元化的玩法,但同時我們需要讓各個職業(yè)有較明確的分工,所以我們也陸續(xù)在對這些英雄進行改造。
荊軻作為王者榮耀中第一位登場的刺客,在歷經(jīng)眾多版本洗禮后,依然活躍在戰(zhàn)場上。因為她擁有很多極強的特性,其中最為核心的是 刷新技能與免傷回血,這樣的組合搭配,讓荊軻在順風局中令人聞風喪膽,而在逆風局中又很難有所作為,這種賭博式的玩法似乎并不是很好,而且荊軻技能的命中率都很高,對手基本無法躲避。
所以我們需要對荊軻進行一些改造,讓她的玩法更加有趣,并增加更多的博弈性。
新的荊軻,將重新樹立刺客職業(yè)的標桿。沒有硬控,沒有生存放大,只有刀刀致命的傷害和貼近對手的能力。雖然新的荊軻損失了一些正面作戰(zhàn)的能力,但她的爆發(fā)輸出能力將無人能及。一旦把握好進場時機,找準需要暗殺的敵人潛行到其身后,荊軻將會發(fā)起最為致命的偷襲,一旦完成擊殺,荊軻又可以再次影遁于暗影之中,伺機待發(fā)尋找下一個目標。
調(diào)整荊軻推薦出裝
被動:荊軻在敵人身后發(fā)起的攻擊,必定暴擊(包括技能),但是基礎(chǔ)暴擊傷害只有150%(荊軻每1%暴擊幾率將提升額外的1%暴擊傷害)。荊軻所有的正面發(fā)起的進攻,都不能產(chǎn)生暴擊效果
技能1:荊軻立即使用雙刺攻擊目標(短時間內(nèi)攻擊2次),造成物理傷害(施法期間可以移動)
技能2:荊軻朝指定方向開始快速位移(突進過程中不造成傷害),在抵達終點后,立即對附近的一名敵人發(fā)起攻擊(優(yōu)先英雄),造成物理傷害并標記目標持續(xù)10秒。荊軻每次攻擊標記的目標,將縮短突襲1秒冷卻時間。 被標記的目標攻擊荊軻時造成的傷害降低30%,荊軻同一時間只能標記一個敵人。
技能3:荊軻立即進入隱身狀態(tài),并增加自身移動速度,持續(xù)3秒。荊軻發(fā)起攻擊時,解除自身隱身與加速狀態(tài),破隱后的3秒內(nèi),提升荊軻的攻擊傷害。 被動:荊軻擊殺或者助攻時,刷新技能3消失的冷卻時間。
3.孫臏
孫臏的技能調(diào)整計劃在年前就已經(jīng)開始緊鑼密鼓地測試,現(xiàn)在終于是時候向體驗服的玩家們開放啦!設(shè)計團隊希望,每一個輔助英雄都能有屬于自己的特性區(qū)間,例如太乙真人的復活,大喬的傳送以及莊周的凈化
重裝上線的孫臏將擁有高額的延遲傷害以及王者峽谷中獨一無二的CD操縱能力使得他能夠很好地適應需要高頻釋放技能的團隊增益需求,同時孫臏良好的延時傷害能力能在前中期為團隊的傷害構(gòu)成提供足夠的AP支持,也能夠在中后期的團隊中利用高傷對于后排的威脅打亂敵人的陣型,我們希望通過孫臏的調(diào)整嘗試在輔助英雄中建立更加堅固的信心,能夠讓使用輔助英雄的玩家能夠真真切切感受到來自自身強度的反饋與團隊的認可,一掃之前輔助英雄被隊友詬病的弱勢體驗。
被動:釋放技能會短暫增加自身移動速度
1技能:孫臏向指定方向投擲一枚炸彈,對命中的第一個目標造成法術(shù)傷害與暈眩并附著在目標身上,3秒后炸彈爆炸,對范圍內(nèi)敵人造成法術(shù)傷害與減速效果
2技能:孫臏引導時空之力,使得范圍內(nèi)友軍移動速度和冷卻回復速度提升持續(xù)3秒,2秒后時光倒流,返還目標期間受損的生命值
3技能:孫臏向指定方向投擲一枚強化炸彈,命中目標或飛行到最大距離后展開,對范圍內(nèi)敵人造成法術(shù)傷害、減速與沉默;力場展開持續(xù)5秒,期間范圍內(nèi)敵方目標冷卻回復減慢,5秒后再次造成法術(shù)傷害
以上就是小編為大家?guī)淼?a target="_blank">王者榮耀體驗服最新資訊三英雄重做的相關(guān)報道,希望大家喜歡。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評分: | ||||
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