如今千篇一律的塔防游戲很容易讓人產(chǎn)生疲乏感,簡(jiǎn)潔的操作界面和3D視角效果雖不是全體呼聲,但也有開發(fā)商將這些內(nèi)容做到細(xì)致,讓玩家在第一眼之下仍然能產(chǎn)生對(duì)塔防的沖動(dòng)。Total Defense 3D《全面防御3D》雖不是第一款這樣做的游戲,但其野生環(huán)境的背景加之諸多細(xì)節(jié)附加,讓這款塔防游戲在開發(fā)層次上依然高出一籌。那么游戲中哪些細(xì)節(jié)值得稱道呢,作為玩家的你又是否領(lǐng)情呢?一起來看。
本作并不是名字上3D看上去那么浮夸,在畫面上好看并非這款游戲的唯一的意圖,偉大的圖形之下,如果把無腦的敵人和強(qiáng)壓之下數(shù)量壓制顯然會(huì)把這款游戲送上死巷。盡管普天之下塔防游戲的粉絲依然前赴后繼,而游戲所增加的戰(zhàn)術(shù)性布局和RPG元素,也會(huì)讓玩家為此花上一個(gè)上午的時(shí)間來滿足自己的好奇。
進(jìn)入到游戲菜單界面,我們看到游戲?qū)⒁暯墙⒃谟钪嫱馓罩?,無論人類有多崇高,在外太空范圍的戰(zhàn)爭(zhēng)都擺脫不了爭(zhēng)奪資源的主題,這款游戲正式如此,首先是從地球開始,其他星球順次解鎖,解鎖條件就是完成前面所有關(guān)卡。
在初步試玩之下,筆者有幾個(gè)發(fā)現(xiàn),讓自己想起了紅色警戒,首先是礦石采掘,有的游戲故事和游戲相互剝離講完故事就丟在一邊了,這款游戲依然將資源爭(zhēng)奪的情節(jié)延續(xù)到游戲之中,玩家利用任何攻擊型炮塔都可以打擊范圍內(nèi)的礦石資源以獲取利益,這些資源會(huì)布局在地圖上不同的位置,這樣當(dāng)你在布局炮塔的時(shí)候也可以盡量兼顧路邊的礦石資源。讓你獲取金錢物資利益的另一方面就是敵人派出的裝甲啦。
第二個(gè)發(fā)現(xiàn)便是游戲多元化的升級(jí)機(jī)制,游戲中將炮塔類型框定在機(jī)槍塔、導(dǎo)彈塔、減速塔和雷達(dá)當(dāng)中,雖然種類沒有看上去那么多,但游戲?qū)⒏嗟念愋头种癫卦谏?jí)系統(tǒng)中,以導(dǎo)彈塔為例,初級(jí)為基本的飛彈發(fā)射塔,在經(jīng)過兩三次威力增強(qiáng)性升級(jí)之后,該型炮塔將會(huì)分離出火箭彈炮塔(外型酷似紅警中的愛國(guó)者)和洲際導(dǎo)彈炮塔,前者在攻擊速率上占有優(yōu)勢(shì),后者在攻擊范圍、震懾力上具有明顯優(yōu)勢(shì),玩家可以自主選擇分支,也可以通過多種導(dǎo)彈塔基本型交錯(cuò)發(fā)展。玩家隨時(shí)可根據(jù)當(dāng)前地圖需要及敵人的出兵規(guī)律來判斷。
在資源方面地圖上有開采,消滅敵人之后也有所獲取,這兩大來源都可以提升你的資金和資源總量,前面的升級(jí)武器在發(fā)展到分支時(shí)也是需要一定資源來支撐的。對(duì)于你的所保護(hù)的終極目標(biāo)自己的大本營(yíng)也是具有一定生命值,玩家可以在一定環(huán)境下可以獲得回復(fù)機(jī)會(huì),令戰(zhàn)斗更持久。
第三個(gè)發(fā)現(xiàn)就是環(huán)境的可破壞性,根據(jù)不同地圖的設(shè)置,部分場(chǎng)景會(huì)出現(xiàn)雕像、石橋之類,在面對(duì)多通路的地圖時(shí),因?yàn)檫@些可破壞性的建筑,玩家可以有戰(zhàn)術(shù)的布置炮塔來打掉這些通路,從而集中己方火力來干掉敵人,所謂“一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開”講的就是這樣的地圖設(shè)置。游戲不僅在地圖上實(shí)現(xiàn)3D效果,在單位模型上也是如此,雖然壕溝偶爾具有雙車道,但到了關(guān)鍵隘口,依然會(huì)在你的包圍圈之內(nèi)發(fā)生大擁堵。這可能就是游戲AI當(dāng)中唯一比較無腦的地方了吧。
值得提醒的是,游戲中還會(huì)有非常出乎意料的一筆,敵人的部分裝甲將會(huì)無視壕溝地形直接攀越而至,這是以往固定路線封堵式的塔防游戲所沒有的,也可以說是這款塔防游戲給玩家的一個(gè)驚喜,因?yàn)檫@樣的裝甲出現(xiàn),我們不得不重新考慮自己的塔防陣型與布置了,智者千慮必有一失,塔防玩得就是一個(gè)縝密。如果有所贊譽(yù),大概《全面防御3D》能獲得的就是在細(xì)節(jié)上的突破和打破棋盤的思維了。各位塔防迷們千萬不要錯(cuò)過!
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