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11月 22

早起的怪獸有蟲(chóng)吃《怪獸與昆蟲(chóng)》評(píng)測(cè)

編輯:155.cn 來(lái)源:155.cn
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Monstaaa是一只居住在山洞里的怪物,它最?lèi)?ài)吃的是生活在山洞里的各種不同的蟲(chóng)子。不過(guò)由于Monstaaa的胃口很大,所以它總是感覺(jué)肚子餓了,而不得不持續(xù)的去吃蟲(chóng)子才行。但是Monstaaa卻很懶,懶得要等蟲(chóng)子跑過(guò)來(lái)讓才會(huì)吃下去。于是這個(gè)把蟲(chóng)子送進(jìn)Monstaaa嘴巴里的任務(wù)就交給你了~

這款《怪獸與昆蟲(chóng)Monstaaa》的主菜單畫(huà)面充滿(mǎn)了有趣的互動(dòng)要素,點(diǎn)擊左側(cè)的大炮會(huì)發(fā)射出蟲(chóng)子給Monstaaa吃,而點(diǎn)擊右側(cè)的收音機(jī)則會(huì)放出節(jié)奏歡快的音樂(lè),Monstaaa會(huì)隨著音樂(lè)的節(jié)拍動(dòng)起來(lái)。而如果在音樂(lè)沒(méi)放完的時(shí)候就點(diǎn)擊停掉,Monstaaa還會(huì)露出郁悶的表情。并且大炮發(fā)射的蟲(chóng)子也是一個(gè)收集的項(xiàng)目,隨著關(guān)卡的推進(jìn),會(huì)獲得不同類(lèi)型的蟲(chóng)子,在發(fā)射的時(shí)候可以看到。

怪獸與昆蟲(chóng)游戲的故事開(kāi)場(chǎng)充滿(mǎn)了讓人忍俊不禁的美式幽默。原本頗具恐怖電影的介紹和音樂(lè),在畫(huà)面鏡頭轉(zhuǎn)到了山洞里并且出現(xiàn)了那“But”之后,游戲的氣氛一下子就變得歡樂(lè)起來(lái)。而玩家也將會(huì)從這里開(kāi)始體驗(yàn)給Monstaaa喂食的有趣過(guò)程,看到Monstaaa在等到蟲(chóng)子進(jìn)入自己嘴里之前所表現(xiàn)出的高興、悲傷、郁悶等生動(dòng)的表情。

怪獸與昆蟲(chóng)游戲是以山洞為背景的故事場(chǎng)景,全2D的畫(huà)面表現(xiàn)手法,結(jié)合偏向暗色系的色調(diào),在給玩家?guī)?lái)相當(dāng)細(xì)膩而不俗的視覺(jué)體驗(yàn)同時(shí),也讓人體驗(yàn)到了山洞幽暗神秘的感覺(jué)。同時(shí)根據(jù)關(guān)卡的不同,會(huì)有綠、紅、黃和藍(lán)色四種顏色背景主題,象征了不同環(huán)境的山洞。例如綠色代表了潮濕的山洞,紅色代表了炙熱的山洞,黃色代表了干燥的山洞而藍(lán)色則代表了冰冷的山洞。同時(shí)在選擇這些山洞的畫(huà)面里,玩家還可以在畫(huà)面上看到蒸騰的霧氣升起,以及一只只小蟲(chóng)子在墻面上來(lái)回爬動(dòng)。這點(diǎn)細(xì)節(jié)做得頗為有意思,就是一些討厭這類(lèi)畫(huà)面的玩家可能會(huì)看著出一身雞皮疙瘩。

不過(guò)只要是在同個(gè)大關(guān)卡內(nèi)都會(huì)是同一個(gè)的背景。15關(guān)里都要看著同樣的背景畫(huà)面,難免會(huì)讓人感覺(jué)厭倦。索性的是游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)相當(dāng)?shù)亩鄻?,不同的障礙機(jī)關(guān)以及花樣繁多的路線(xiàn)設(shè)計(jì),使得玩家不會(huì)將注意力很集中到畫(huà)面背景上。

音樂(lè)音效方面?zhèn)€人的感覺(jué)是很贊的。多首不同節(jié)奏風(fēng)格的曲子讓人不會(huì)因?yàn)殚L(zhǎng)時(shí)間的關(guān)卡挑戰(zhàn)而出現(xiàn)聽(tīng)覺(jué)疲勞。而在主菜單和關(guān)卡界面里,水滴聲、風(fēng)聲、雨聲以及其他一些聲響,使得玩家能夠充分的體驗(yàn)到幽靜山洞的氣氛。

操作方面,怪獸與昆蟲(chóng)游戲是采用了重力感應(yīng)的操作方式。同時(shí)玩家還可以選擇flat、regular和custom三種重力感應(yīng)模式,前兩個(gè)模式是固定重力感應(yīng)的,而第三個(gè)模式則可以讓玩家自行調(diào)節(jié)重力感應(yīng)。具體選擇何種模式,就看玩家自己的習(xí)慣了。另外要注意游戲是有著很真實(shí)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)奈锢碓O(shè)定的,玩家將會(huì)碰到許多在日常里碰到的物理定律。所以不要認(rèn)為是游戲就能無(wú)視物理定律來(lái)做出一些異想天開(kāi)的移動(dòng)控制。

怪獸與昆蟲(chóng)游戲整體的操作體驗(yàn)相當(dāng)流暢,不會(huì)有任何的生硬頓卡的現(xiàn)象。但是就上手度而言算不上很容易就能掌握,玩家需要花費(fèi)一些時(shí)間去把握好不同重力感應(yīng)模式下的重力點(diǎn)。畢竟重力感應(yīng)操作就很考驗(yàn)玩家的控制力和穩(wěn)定力,所以如果是這方面能力不夠好的話(huà)玩家,可能會(huì)覺(jué)得游戲很難控制。

至于過(guò)關(guān)的條件,自然是讓Monstaaa能夠吃到關(guān)卡里的蟲(chóng)子,就可以過(guò)關(guān)。而這個(gè)過(guò)程之中會(huì)面對(duì)各種不同路線(xiàn)的障礙限制、危險(xiǎn)的尖刺火焰以及麻煩的開(kāi)門(mén)機(jī)關(guān),并且到了后期還會(huì)出現(xiàn)大炮和強(qiáng)風(fēng)氣流等障礙,使得游戲的關(guān)卡難度會(huì)逐步的增加變得更具挑戰(zhàn)性。

另外每個(gè)關(guān)卡還會(huì)有三顆星星可以收集,收集完后可以獲得三星評(píng)價(jià)和額外的分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì)。同時(shí)完成關(guān)卡的時(shí)間越短,剩下的時(shí)間也可以換算成分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì)。想挑戰(zhàn)高分的朋友可以嘗試更快速的收集完星星和通過(guò)關(guān)卡。

而隨著關(guān)卡的推進(jìn),關(guān)卡里的蟲(chóng)子數(shù)量也會(huì)多起來(lái)。兩只已經(jīng)算是普通的,一次五只甚至更多只蟲(chóng)子一起出現(xiàn)的情況經(jīng)常發(fā)生。玩家在控制這些蟲(chóng)子的時(shí)候并不是一只只單獨(dú)控制的,而是需要同時(shí)一起控制。而且蟲(chóng)子們也不是全部聚在一起,會(huì)分布在關(guān)卡的不同位置。這時(shí)候關(guān)卡的地形障礙就會(huì)影響到蟲(chóng)子的移動(dòng),玩家經(jīng)常會(huì)需要一心二用甚至是一心多用,同時(shí)注意全部蟲(chóng)子的安全狀況,不然一個(gè)不留神讓一只蟲(chóng)子碰到的危險(xiǎn)而死掉,Monstaaa就會(huì)哭給你看了。

除了蟲(chóng)子的數(shù)量變得外,隨著關(guān)卡的推進(jìn)種子的種類(lèi)也會(huì)增加。玩家最先會(huì)碰到的新蟲(chóng)子是會(huì)隨著時(shí)間推移而體積逐步變大,并且還會(huì)在兩只同類(lèi)的蟲(chóng)子相碰時(shí)合成一只更大的蟲(chóng)子。碰到這種蟲(chóng)子的時(shí)候玩家不僅要盡快的去移動(dòng)蟲(chóng)子收集星星、避開(kāi)各種障礙危險(xiǎn)和解開(kāi)機(jī)關(guān),還得考慮一些移動(dòng)路線(xiàn)的先后。因?yàn)橐恍┑胤降臅?huì)限制體積過(guò)大的蟲(chóng)子通過(guò),一旦蟲(chóng)子體積變大之后,就會(huì)無(wú)法通過(guò)這類(lèi)地方,而導(dǎo)致不能通關(guān)最后蟲(chóng)子膨脹自爆。因此在碰到新類(lèi)型的蟲(chóng)子時(shí),不要急于完成關(guān)卡,而是去研究一下新蟲(chóng)子的特性。不然胡亂的去進(jìn)行的話(huà),可能就會(huì)被卡在某個(gè)關(guān)卡過(guò)不去。

關(guān)卡方面,正如之前所說(shuō)會(huì)有四個(gè)不同顏色背景主題的大關(guān)卡,每個(gè)大關(guān)卡會(huì)有15個(gè)不同的小關(guān)卡以及一個(gè)“SECRET LEVEL(秘密關(guān)卡)”。普通的關(guān)卡正常挑戰(zhàn)就可進(jìn)行,如果某個(gè)關(guān)卡實(shí)在過(guò)不去的,可以在關(guān)卡畫(huà)面內(nèi)按觸屏幕調(diào)出暫停菜單,里面會(huì)“SKIP LEVEL(跳過(guò)關(guān)卡)”的選擇。不過(guò)跳過(guò)的關(guān)卡是不會(huì)獲得成績(jī)和星星的,想要獲得的話(huà)就需要再次通過(guò)挑戰(zhàn)完成才可以。

想挑戰(zhàn)秘密關(guān)卡則需要獲得同個(gè)大關(guān)卡內(nèi)的15個(gè)普通關(guān)卡的全部三星過(guò)關(guān)評(píng)價(jià),或者是在制作方的Facebook上表示一下對(duì)游戲的喜愛(ài)。同時(shí)制作方還表示未來(lái)的更新里還會(huì)免費(fèi)增加新的關(guān)卡來(lái)供玩家繼續(xù)挑戰(zhàn),看來(lái)玩家可以期待以后還會(huì)有更多更具有挑戰(zhàn)性的內(nèi)容。

要提醒的一點(diǎn)是后續(xù)的大關(guān)卡解鎖除了完成前面關(guān)卡這一方法外,還可以直接花費(fèi)0.99美元來(lái)解鎖,算是為對(duì)此類(lèi)游戲不拿手的玩家的照顧。當(dāng)然個(gè)人的建議還是老老實(shí)實(shí)的慢慢玩,不僅能體驗(yàn)到游戲全部的樂(lè)趣,也可以節(jié)約下金錢(qián)。

另外怪獸與昆蟲(chóng)游戲會(huì)有單獨(dú)的收集項(xiàng)目“SKELETON CHALLENGE”,目標(biāo)是收集出現(xiàn)在各個(gè)關(guān)卡場(chǎng)景內(nèi)的劍龍化石碎片。這些碎片會(huì)在一些關(guān)卡內(nèi)出現(xiàn),點(diǎn)擊就能夠收集到。碎片的位置不算很顯眼也不算讓人難以發(fā)現(xiàn),就是一般進(jìn)行關(guān)卡的時(shí)候注意力全部都在蟲(chóng)子身上了,就會(huì)不太會(huì)去注意其他的東西。這里可以給出一個(gè)輕松收集的方法,先將有化石碎片的關(guān)卡完成,然后再次進(jìn)入關(guān)卡直接去點(diǎn)擊化石碎片完成收集。之后就算GAME OVER或者自己結(jié)束游戲,也會(huì)算作收集完成的。

推薦理由:怪獸與昆蟲(chóng)的整體游戲性而言,富有挑戰(zhàn)性的關(guān)卡設(shè)計(jì)和對(duì)玩家控制力有著不小要求的重力感應(yīng)操作,使得游戲很適合喜好挑戰(zhàn)具有難度的益智游戲的玩家。而且游戲的畫(huà)面和音樂(lè)音效也有著很不錯(cuò)的表現(xiàn),游戲的劇情設(shè)計(jì)、互動(dòng)和收集要素也有著可圈可點(diǎn)的表現(xiàn)。就是可惜的畫(huà)面表現(xiàn)在一些方面會(huì)略有瑕疵,但是這并不會(huì)影響游戲整體的可玩性。

怪獸與昆蟲(chóng) 怪獸與昆蟲(chóng)
Monstaaa
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分類(lèi):休閑游戲   評(píng)分:
大?。?3MB  支持平臺(tái):Android

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