在這個(gè)快餐游戲風(fēng)行的時(shí)代,高產(chǎn)快吃已經(jīng)成為大型游戲廠商的慣用作法,近日Glu出品的一款Dragon Slayer《屠龍者》游戲,與此前推出的《熱血與榮耀》系列、《死亡絕境》等游戲路數(shù)同出一轍,當(dāng)然浮躁的風(fēng)氣之下小編的判斷也有失偏頗或籠統(tǒng),認(rèn)真來看看這款游戲的制作和操作,我們發(fā)現(xiàn)本作依然會為玩家?guī)硪恍┮曈X上的沖擊和操作上的新手感,一起來看。
簡單來說,《屠龍者》借助巨龍霸氣威武的體量造型和較精細(xì)的紋理神態(tài)刻畫,一定可以對味部分玩家的胃口,整個(gè)游戲通過第三人稱的后背視角,試圖塑造一位專注魔法和毀滅力量的強(qiáng)大法師。從近身冷兵肉搏到遠(yuǎn)程魔法攻擊,對于熟稔RPG的玩家來說這并不存在理解上的難度,而制作上的移形換位不免讓我們產(chǎn)生“舊酒換新裝”的想法。跳出題材,我們也認(rèn)為具有強(qiáng)大屬性和神化背景的巨龍為何要以千斤之軀來斗四兩之技,這不科學(xué)?。∠胂肴蚪艹鼍W(wǎng)游之一“魔獸世界”當(dāng)中的巨龍BOSS也只是摸摸爪撓撓胸的打法也便釋然。
本作在菜單和商店的設(shè)置上基本遵循前作的套路,包括《屠龍者》當(dāng)中打四只龍升一級關(guān)卡的做法,游戲中你的魔法師將具有裝備升級和藥水補(bǔ)充等動作。不過游戲中魔法師的裝備設(shè)計(jì)有點(diǎn)寒磣,商店中竟然沒有標(biāo)志性的法杖作為武器,取而代之的是刻畫細(xì)致并且擁有火焰毒素閃電三種屬性(抗性)的魔法手套,其他裝備則有衣服和寵物(飾物)構(gòu)成,每件裝備提供的屬性也相對簡單,比如手套只提升攻擊力,衣服和寵物提供生命值。
綜觀人物角色,其三個(gè)屬性與裝備屬性相對應(yīng):攻擊力、防御力和生命值,此外,人物界面也會記錄當(dāng)前人物的歷史屠龍成績,過關(guān)記錄以及最高傷害值,這無疑為后面的排行榜內(nèi)容提供參考,與全球玩家比拼數(shù)據(jù)也是游戲的一大樂趣。
本作在操作上與之前的《熱血與榮耀》、《死亡絕境》等游戲有所變化,基本的左右屏躲閃技、格擋技和劃屏動作無一例外,需要說說的是,由于魔法師沒有顯性的武器裝備,轉(zhuǎn)而利用手勢動作劃屏的作法來制造強(qiáng)大的反擊技能,也正是手勢劃屏的技能之后,幾乎所有巨龍都會陷入到短暫的昏迷狀態(tài),這也是你瘋狂打擊的最好機(jī)會。為幫助玩家實(shí)時(shí)判斷,游戲會在特定時(shí)候閃出屏幕提示。
當(dāng)然,強(qiáng)大的巨龍也根據(jù)自身的特點(diǎn)發(fā)揮一些不能輕易躲閃的Mighty Attack(強(qiáng)攻),而玩家的對策則是按住盾牌鍵來拉起防護(hù)結(jié)界,大起大落的攻擊落敗后,巨龍會馬上陷入虛弱昏迷狀態(tài),這是你進(jìn)行反擊的機(jī)會,直到巨龍?jiān)俅翁K醒,游戲的防御反擊演進(jìn)到下一回合,當(dāng)巨龍主攻時(shí),你所能造成的傷害非常低,所以玩家在來來回回的防御和攻擊當(dāng)中拼的依然是手感和裝備。
在你的攻擊當(dāng)中,每次攻擊昏迷中的巨龍時(shí)魔法師將有一定幾率觸發(fā)額外攻擊傷害,巨龍同樣如此。
游戲中為魔法師劃定了三大屬性(攻擊、防御和生命)的升級路線,總體來說,攻擊上的升級將會為你帶來更多的傷害值和暴擊比率,防御上的升級則令你的防御盾牌擁有更多的使用機(jī)會和更持久的防護(hù)時(shí)間,生命上的升級只增加生命點(diǎn)數(shù)。
最后說說游戲的畫面,在細(xì)微體驗(yàn)當(dāng)中,我們所察覺的亮點(diǎn)不僅僅是把屏幕撐到爆的巨龍?bào)w量,這個(gè)模型與魔法師的距離空間非常自然,不僅沒有變形,而且細(xì)微處我們可以觀察到巨龍的尾部細(xì)節(jié),在畫面上制作用心程度不容置疑,這也是glu在這組近景模型中加入了各種魔法效果的頭一次,即使你對本作頗有不滿意的地方,那么單就這一點(diǎn)也讓我們對GLU今后的游戲有更多的期待。
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分類:格斗游戲 評分: | ||||
大?。?2MB 支持平臺:Android |