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12月 26

射擊《現(xiàn)代戰(zhàn)爭4:決戰(zhàn)時刻》深度評測

編輯:匿名 來源:任玩堂
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現(xiàn)代戰(zhàn)爭4:決戰(zhàn)時刻》(Modern Combat 4: Zero Hour)游戲成功地延續(xù)了系列作品的優(yōu)點,既有緊張刺激的單人戰(zhàn)役也有一系列對戰(zhàn)模式,并且這兩方面與前作相比都有了長足的進步。

進入游戲以后,一關(guān),兩關(guān),三關(guān),隨著深入其中,卻在這部本來有點“理所當然”的續(xù)作中,找到了與前面三部,甚至大多數(shù)FPS游戲都不大一樣的地方?!?a target="_blank">現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的開發(fā)者用了一種在我看來確實比較巧妙的方式來解決必須創(chuàng)新又難于創(chuàng)新的境地:代入感。游戲從一段《拯救大兵雷恩》式的搶灘登陸開始,已經(jīng)預(yù)示著不會給你時間“熱身”,而是一把直接將你拉進這硝煙彌漫攝人心魄的戰(zhàn)場之上,就像一部好的電影開場就要抓人。手感生疏怎么辦?不好意思,在實戰(zhàn)中磨礪!

游戲鍵位設(shè)置感覺有些偏小,不過經(jīng)實測手感很好,基本不用調(diào)整,只是“擲手雷”鍵位不太舒服,容易誤操作,玩了一兩關(guān)以后我將其定義到了屏幕左中的位置并拉大一些,果然好多了。操控改善還包括近身后開火鍵自動變成匕首殺敵,奔跑鍵可以自動轉(zhuǎn)化為翻越(或側(cè)溜)障礙等,基本都是前作玩家詬病最多的方面,值得贊賞。為了適應(yīng)觸屏與鼠標手感的巨大差異,近兩年的手機/平板版FPS都加入了瞄準輔助系統(tǒng),Gameloft是其中佼佼者,N。O.V。A系列被稱為“手感最好的觸屏FPS”,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》雖稍遜之,但也是領(lǐng)先水準,這四代的瞄準輔助更是逆天,不但光標接近敵人時可以自動鎖定,而且只要開瞄準鏡,只要你槍口大致沖著敵人的方向,一開鏡就直接挪到敵人頭上(除狙擊槍,狙還是要手動調(diào)的),配合上全新的商店“武器升級系統(tǒng)”中的“快速瞄準”,人人都成了神槍手,直接降低了游戲難度。不過即便這樣我還是建議大家打開自動瞄準系統(tǒng),單人模式側(cè)重的是感受,跟電腦較勁沒意思,想好好廝殺一番,去多人模式找對手!

什么叫“與時俱進”?近幾年來,美軍的無人機在全球戰(zhàn)場上大放異彩,從簡單的偵查用途,進化成為殺傷性武器,多次擊殺敵方重要人物,令人心驚膽寒?!?a target="_blank">現(xiàn)代戰(zhàn)爭4》果斷引入了這種殺人利器,用它的強大火力讓你爽一把!無人機分為兩種,履帶式陸行無人機和電視上常能看到的空中無人機,看到有些玩家評論說無人機不好操控我就奇怪了,首先無人機無需自己控制方向,只要控制炮口,其次無人機子彈無窮,只要防止槍管過熱,而除非你死按著不放,槍管就不會過熱。我的經(jīng)驗是將設(shè)備平放在桌子上,左手手指移動炮口,右手手指不斷點開火,輕松滅敵無壓力!

既然是戰(zhàn)爭大場面,在空中支援掩護下,開著武裝吉普橫沖直撞是必須的!游戲從風(fēng)光旖旎的夏威夷直殺到冰天雪地的南極洲,既有室外開闊場景的廝殺,又有錯綜復(fù)雜建筑內(nèi)短兵相接的肉搏,或許你沒有看到脫胎換骨的變化,但我必須說,從一到四,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列,確實在堅實的進步。

相較前作畫面場景有小幅改善,物理碰撞更真實,粒子效果也越有提升,游戲穩(wěn)定性上佳,整體流暢,存盤和載入新場景有時要等待幾秒。多人模式迄今未卡或閃退,反而單人模式閃退過一次,不過有自動存盤系統(tǒng)在,還可以接受。逼真的血液效果和斷肢效果你可以關(guān)閉或打開,當你自身被毆視野內(nèi)也會濺血,受傷嚴重還會視線模糊,需要趕緊躲起來,好在山姆大叔有最新科技,只要不死透,休息一會兒傷就好了,所以沒有生命值或血條之類的顯示。

歷經(jīng)重重艱難險阻,終于沖破了第一關(guān),就在玩家猜想新兵布萊克的下一個任務(wù)是什么的時候,鏡頭一轉(zhuǎn),我們驚訝的看到了另一位“老朋友”,“墮落國度”中的恐怖分子大BOSS——佩吉!這是唱得那一出?倏忽間,你就化身為佩吉,殺入美國政府核心,見人殺人,遇神殺神,攪得天翻地覆!雖然在“黑色飛馬”中我們已經(jīng)體驗過一人分飾多角,共同完成任務(wù),但角色的轉(zhuǎn)化始終是在所謂的“正方”中間,突然如此大的跨度,讓人一時適應(yīng)不過來。若沒玩過前作直接上手的玩家,恐怕不把整部游戲打穿,都會丈二和尚摸不著頭腦,時間,空間,角色的轉(zhuǎn)換,簡直比電影的蒙太奇還蒙太奇,讓人都有點搞不懂自己是在玩游戲還是在看一部懸疑大片,或許這正是開發(fā)者希望達成的效果吧!

無論你扮演的是布萊克、安德森或是佩吉,其實并不那么重要;而槍口對面是美國兵還是恐怖分子,同樣沒什么區(qū)別,每個人心里都有自己的“正義”,就好像佩吉時不時大放厥詞,美國人看起來是歪理邪說,而我們這樣的“第三世界人民”看起來,心中居然頗有共鳴一樣,無論誰,只要踏上戰(zhàn)場,就等于踏上了一條不歸路,到那個時候,只有持槍的“我”和槍口對面的“敵人”之分,國仇家恨或民族大義?驅(qū)動你一下下扣動扳機的或許只有那一點點荷爾蒙。開發(fā)者向我們傳達的訊息,我認為并不是“扮演一個壞蛋爽一下”的膚淺,而是從另一個視角發(fā)掘戰(zhàn)爭的殘酷無情。

由于采用“分散角色扮演”,使得每一關(guān)開始時你所使用的起始武器都不相同,當然很可能是開發(fā)者有意為之,讓你在單機模式下把本作最引以為傲的槍械系統(tǒng)充分體驗一遍。打死敵人可以撿對方的槍,不過基本上默認槍械就是最合適的槍械,至于子彈,上來就能帶幾百發(fā),從來沒遇到過打光的情況,可以看出 Gameloft還是想作一部大眾化的游戲。既然是“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”,單打獨斗是不行的,幾乎每關(guān)都是兩三個人的小隊作戰(zhàn),槍林彈雨下,戰(zhàn)友夠不夠班?莫擔心,不管是沃克、安德森還是唐斯,你的戰(zhàn)友都是“鋼鐵俠”,除了在某些特定任務(wù)中需要保護特定人物外,他們擁有“不死之身”,頂多被打趴下,過一會兒再爬起來,所以到了危險的區(qū)域,盡可能讓他們當肉盾吧,千萬甭客氣!

游戲會有一些簡單的QTE互動,我還沒來得及看“困難”以上難度是否有所變化,就普通難度來說,確實夠簡單,除非運動神經(jīng)有問題,否則不可能被難倒。

某些關(guān)卡的某些階段需要使用某些特殊的武器,比如狙擊槍,都在顯眼的地方擺著。其實槍法有信心的話不用狙都行,但轟炸任務(wù)就不能不用火箭筒了,只要開鏡大略瞄準目標一炮過去就OK了

三代嘗試了武器組裝,但還比較粗淺,四代則更進一步,特別是在多人模式中,槍械搭配可能超萬種。單機模式?jīng)]有那么復(fù)雜,提供了加成(單次有效)、升級(武器升級)、配件(其他裝備,如防彈衣等),可以花游戲中的金幣購買,金幣可以通過殺人過關(guān)來賺,爆頭啥的還有獎勵,不夠了可以溝通IAP用人民幣來換,我從來沒遇到不夠的情況,不是每一樣都需要購買,基本上,打普通或困難難度,優(yōu)先購買防彈和體力恢復(fù),酌情再買快速開鏡和子彈加強就足夠了,其他沒有太大必要。

古羅馬詩人克勞狄安有一名句:讓別人恐懼的人,自己也無時無刻不生活在恐懼之中。就算貴為美國總統(tǒng),在特定條件下生命可能操控在一個普通兵士的手中,而無論是虛擬的恐怖BOSS佩吉,還是真正的恐怖大亨本·拉登,都死在了名不見經(jīng)傳小卒的槍/刀口下,不禁讓人唏噓。有人的地方就有戰(zhàn)爭,每個人不管高低貴賤,在戰(zhàn)爭中都只是一顆棋子。但戰(zhàn)爭的殘酷也是戰(zhàn)爭的魅力,我們懼怕戰(zhàn)爭,可同時戰(zhàn)爭又會讓人熱血沸騰,如何解決這個矛盾,玩游戲可能是最好的手段了!

現(xiàn)代戰(zhàn)爭4:決戰(zhàn)時刻》進步只有一小步,整個系列的成熟卻是一大步。相比《墮落國度》中“國難當頭,驚懼須棄”的“美國式口號”,本作用全新的視角詮釋戰(zhàn)爭,同樣在結(jié)局處埋下一伏筆,讓所有人知道,“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”沒有結(jié)束,或許永遠不會結(jié)束,多少鮮血將揮灑其中?不知道。只要心存正義,有生斯有死,壯士何所憾!

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Modern Combat 4 Zero Hour
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分類:射擊游戲   評分:
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