《Glory of Sparta 斯巴達(dá)之榮耀》是一款橫版策略游戲,這款游戲的背景設(shè)定在古希臘的斯巴達(dá)時代,如同其他大多數(shù)同類型的游戲,Glory of Sparta并沒有深厚而曲折的故事底蘊(yùn)可供閱讀,唯一可知的,只有斯巴達(dá)勇士,玩家在游戲中的代名詞,以及黑暗軍團(tuán),這個即將成為玩家宿敵的名字。
觸屏點(diǎn)擊移動,斬殺附近敵人。游戲操控要比想象中簡單,沒有預(yù)想中的方向鍵與攻擊按鈕,只要觸屏移動,士兵就會自動攻擊附近敵人,直至敵人全殲或再次移動,加之比較“便民”的范圍攻擊設(shè)定,以及不需頻繁操控的綜合難度要求,玩家基本可客串戲院觀眾一回,一邊吃著零食,做著別的事情,一邊看屏幕中的小兵,切那些不堪一擊的小骷髏。
樹立軍團(tuán)旗幟,雇傭強(qiáng)大傭兵。游戲表面看著挺簡單,實則卻有許多玩點(diǎn),身為指揮官的玩家,除了親身上陣,還可以召喚系統(tǒng)給予的指定士兵,樹立旗幟(在指定的圓盤位置),或者雇傭個體能力強(qiáng)大,擁有特殊技能的傭兵,瞬間獲得強(qiáng)大戰(zhàn)斗力,完成關(guān)卡給予的防守或殲滅任務(wù)。除此之外,還有一些解鎖技能,升級士兵的養(yǎng)成小玩法,形式相似,細(xì)節(jié)盡不相同。
作為橫版游戲,我最看好的,是本作自身最為純粹且簡單的玩法,不需要指引,亦不需要絞盡腦汁地思考,簡單數(shù)分鐘,悉數(shù)上手;上手后,亦不會因為粗暴的過程和結(jié)果,過早將激情消耗殆盡,越玩越提不起勁。
但有一點(diǎn),是我作為一名玩家所持有小抱怨,就是貫穿整款作品的技能系統(tǒng),并沒有起到預(yù)想中的關(guān)鍵作用,不僅外表不起眼,使用率低,實際效用亦與想象有所區(qū)別,擺設(shè)味濃厚,與其這樣,還不如來點(diǎn)痛快的,攔腰去掉,把占用的屏幕位置空出來,看著反倒舒服。
有快感,有深度,整體來看,Glory of Sparta(斯巴達(dá)之榮耀)其實與一款早期策略游戲不僅形似,神亦似,同樣具有橫版作品的爽朗特質(zhì),在少許策略元素的“胡攪摻和”下,既好玩、殺時間,也不會太過單薄、不經(jīng)折騰,適合喜歡簡單小作的玩家入手嘗試,推薦!
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分類:即時戰(zhàn)略 評分: | ||||
大?。?1MB 支持平臺:Apple、Android |