《忍者扔飛鏢》是一款比講求眼力和布局的彈道射擊游戲。本作的忍者題材與物理元素都是玩家們屢見不鮮的內(nèi)容,但相對(duì)出色的畫面和簡單的操作,還是值得拿出來推薦給這類型愛好的玩家。
游戲的畫面沒有強(qiáng)烈的技術(shù)性渲染。遠(yuǎn)山的輪廓,樹葉的緋紅,只在輕描淡寫間營造出特別的日式風(fēng)格。大有一種點(diǎn)到為止的“大家風(fēng)范”。游戲音效也很靜逸悠揚(yáng),關(guān)卡的背景音樂各不相同,但類似的旋律基調(diào)總是能符合該游戲下的心境。這樣的游戲環(huán)境下偶爾還會(huì)出現(xiàn)飛鏢不幸打中飛鳥和樹木,無辜?jí)嫷氐男▲B和颯颯飄落的樹葉等細(xì)節(jié)有時(shí)也會(huì)令人動(dòng)容。
游戲的玩法很簡單,忍者用飛鏢丟中目標(biāo)“鐘”即可過關(guān)。游戲開始會(huì)有一條飛鏢的直線路徑,玩家點(diǎn)擊屏幕可以調(diào)整路徑,待路徑調(diào)整好后點(diǎn)擊忍者,他就能“發(fā)飆”了。飛鏢的行駛途中會(huì)有木欄,木箱等各種障礙,所以就會(huì)出現(xiàn)幫助改變軌道的道具。游戲道具被簡化為云和佛像兩大系統(tǒng),所不同的就是他們形態(tài)各異。云的作用為吹風(fēng),通過種類很多的吹風(fēng)方向來改變飛鏢的方向,它們還有隱身等屬性。佛像就比較“霸氣”了,但只有向心和離心兩種作用屬性。佛像不只是擁有“佛光”的霸氣造型,而且飛鏢要是打到它身上就直接消失了。游戲中除了固定云和佛像,更多的就是作為道具的使用在屏幕上拖動(dòng)使用。
游戲中部分關(guān)卡中還會(huì)出現(xiàn)一些不常見的元素,如運(yùn)動(dòng)的木樁,旋轉(zhuǎn)的白云等。這就考驗(yàn)玩家要在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)出手,時(shí)機(jī)的延誤往往造成飛鏢的浪費(fèi)。一旦玩家飛鏢用完,游戲就失敗了,這時(shí)會(huì)有一聲響雷將忍者劈得粉碎。另外,玩家在丟出一顆飛鏢以后,會(huì)出現(xiàn)一道軌跡,玩家可以根據(jù)偏移的軌跡適當(dāng)調(diào)整道具的位置和發(fā)鏢的路徑。小編個(gè)人感覺飛鏢的數(shù)目給的還是比較大方的,玩家可以多多嘗試!尤其是在佛像作用力的使用中還是很難找到規(guī)律的。
游戲結(jié)束后,會(huì)給出perfect,good等評(píng)語,然后得到“三鏢”評(píng)價(jià)。玩家得到的鏢可以累積的,關(guān)卡的解鎖是靠飛鏢的累積數(shù)量解鎖的(即使你一個(gè)大關(guān)卡為結(jié)束,但飛鏢累積到一定數(shù)量依然可以進(jìn)入下一關(guān))。游戲目前一共包括6大場(chǎng)景和1個(gè)額外關(guān)卡。近百個(gè)關(guān)卡還是具有相當(dāng)可玩性的,不過每個(gè)大場(chǎng)景的開始機(jī)關(guān)也都是該場(chǎng)景主要道具的適應(yīng)性操控,沒什么難度,倒是后來難度有所提高??傊?,這樣一款游戲放到幾年前也算特點(diǎn)鮮明,如今卻實(shí)在顯得干枯了。但是,對(duì)于拒絕花哨聒噪喜歡安靜思考的玩家,游戲用于平時(shí)打發(fā)時(shí)間還是不錯(cuò)的。
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分類:益智游戲 評(píng)分: | ||||
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