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02月 23

橫版格斗手游《王者之劍OL》詳細(xì)評測

編輯:匿名 來源:當(dāng)樂網(wǎng) 王者之劍專區(qū)
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游戲印象:作為一款橫版格斗類的手機(jī)網(wǎng)游,《王者之劍》可謂是同款手機(jī)游戲中的集大成者。或許你會在其中看到很多游戲的影子,譬如《神仙道》,譬如《DNF》,但是這款游戲并不是這些精品游戲的簡單雜糅,而是很好地做到了“取其精華,去其糟粕”。當(dāng)然,游戲還存在一些不盡如人意的地方。但是,即使如此,我也堅(jiān)定地相信,這款游戲還是具有成為經(jīng)典的潛力的。

優(yōu)點(diǎn):

1、精致,細(xì)膩的游戲畫面,很好地再現(xiàn)了亞瑟王那一段魔幻,鐵血的戰(zhàn)斗歲月;

2、磅礴大氣的背景音樂配合精鐵交鳴的打擊音效,不僅真實(shí),而且使人熱血沸騰;

3、豐富的游戲內(nèi)容,使你對這款游戲愛不釋手;

4、比較完善的任務(wù)引導(dǎo),交接任務(wù)非常方便;

5、驚心動(dòng)魄的PVP競技讓人欲罷不能;

缺點(diǎn):

1、多人PK有時(shí)會卡死,無法跳出(如圖,對方已全滅,卻無法跳出);

2、只能退出到登錄界面,無法退出游戲;

3、每日任務(wù)做起來太麻煩,有重復(fù)任務(wù)不說,一次只能接一個(gè),太不方便;

4、精靈屬性沒多大差異,讓人如何抉擇?

5、精靈喂養(yǎng)過于麻煩,一鍵喂養(yǎng)豈不方便?

6、單機(jī)成分過重,不妨考慮加一些家族,公會的元素。很多西方小說里不是有戰(zhàn)士公會、法師公會什么的嗎。公會有公會任務(wù),視難度給與相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì);

7、體力有點(diǎn)少,雖說會回復(fù),但速度太慢,1小時(shí)才10點(diǎn),一個(gè)圖就沒了;

8、PK次數(shù)太少,不過癮;

目前暫時(shí)就發(fā)現(xiàn)了這么一些問題,我想隨著以后玩得漸深,更多的問題也會浮上水面。然而,我還是那句話,瑕不掩瑜,我覺得這款游戲整體做的還是不錯(cuò)的。下面我們具體來分析一下吧!

【適配情況】

游戲細(xì)膩度:游戲分辨率能相當(dāng)好地匹配手機(jī)分辨率,清晰度非常高,視覺體驗(yàn)一流;

游戲運(yùn)行流暢度:游戲運(yùn)行過程中,刷副本比較流暢,多人PK比較卡,有時(shí)會出現(xiàn)無法退出的情況。

游戲畫面】

畫面類型:橫屏,標(biāo)準(zhǔn)的橫版過關(guān)類游戲

游戲畫面:歐美游戲人物畫風(fēng),人物造型略顯夸張,但是與游戲的背景,戰(zhàn)斗的場景吻合地天衣無縫。總之就是讓人覺得很協(xié)調(diào),沒有任何不適之感;

視覺效果:每個(gè)職業(yè)都有四個(gè)主動(dòng)技能,無論哪個(gè)職業(yè)的技能都還是比較絢麗的。尤其是法師,技能特效做得尤為突出。不光是玩家控制的角色,就是游戲中的boss也有非常炫酷的技能和震撼的造型,就視覺體驗(yàn)方面來講,雖然這是一款2D游戲,但是卻未必遜色于有些3D游戲。

游戲音效】

背景音樂:慷慨激昂的背景音樂,確實(shí)讓人熱血沸騰,很容易就讓人融入那一段傳奇,光輝的歷史。競技場和副本也有不同的音樂烘托,與游戲場景的結(jié)合還是比較出色的;

游戲音效:從技能來說,無論是人物技能還是怪物技能都有著相應(yīng)的音效。打擊音效做的也非常出色,不同的怪打上去音效也不同,給人一種非常真實(shí)的感覺,與游戲的畫面可謂是相輔相成。

游戲操作】

人物操作:虛擬轉(zhuǎn)盤操作,可能一開始不太習(xí)慣,但是熟悉之后發(fā)現(xiàn)還是比較好用的,很好地配合了游戲橫版的特點(diǎn)。技能排布也很順手,能給人流暢的操作體驗(yàn),也正因?yàn)槿绱耍@款游戲的PK才會如此精彩;

菜單操作:可以通過右下角的+號調(diào)出收起(如下圖),很方便,大小也很合適;

屏幕按鍵:基本都是圓形按鍵,與人手指接觸更充分,大小合適,分布的也比較開,不會出現(xiàn)幾個(gè)按鍵擠在一起的情況,所以比較好按;

【系統(tǒng)特色】

游戲特色:

1、精靈系統(tǒng),你可以通過不斷培養(yǎng)和強(qiáng)化精靈來提升自己的屬性;

2、天使系統(tǒng),這個(gè)你可能會覺得眼熟,沒錯(cuò),《神仙道》和《神將》中都出現(xiàn)過這個(gè)系統(tǒng),但是這款游戲有所創(chuàng)新,那就是你可以裝配2次天使神力,一個(gè)自己角色的,還有一個(gè)是精靈的;

3、多種模式的副本,讓你不會覺得單調(diào)。限時(shí)、生存、精英等等副本模式讓愛刷圖的你過足癮。單人PK,群P,讓你充分感受王者之路的精彩和刺激;

4、星座系統(tǒng),通過PK得來的星石點(diǎn)亮星座,提升自己的屬性;

5、還有一個(gè)比較有趣的就是這個(gè)每天登錄的拉霸獎(jiǎng)勵(lì)了,人品好的話強(qiáng)力技能書,星石都可能得到,人品不好每次也能得到10000金幣,所以一定要堅(jiān)持每天登錄??;

還有技能系統(tǒng),裝備系統(tǒng),煉金系統(tǒng),以及爵位系統(tǒng)等,在這里我就不一一介紹了。

【可玩性】

個(gè)人:就個(gè)人來說,做任務(wù),清副本,強(qiáng)裝備,PK,刷精英怪,都是很好的選擇,總之可玩的內(nèi)容有很多,只要你愿意玩,這個(gè)游戲不會讓你寂寞的;

PVE:分為一般副本和精英副本,一般副本又分為生存模式(殺一定數(shù)量的怪)、限時(shí)模式、闖關(guān)模式,總之不會讓你覺得單調(diào)。精英本具有較強(qiáng)的挑戰(zhàn)性,但也會掉落高等級裝備制作書。沒有達(dá)到一定等級或者裝備強(qiáng)化不夠的話還是不要考慮硬闖了,不然白白浪費(fèi)復(fù)活;

競爭性:在競技方面,分為異步單P和實(shí)時(shí)群P兩類。所謂異步單P其實(shí)就是與你作戰(zhàn)的不是玩家本人,而是機(jī)器,但是你可以通過挑戰(zhàn)他刷新自己的排名,賺得星石。至于實(shí)時(shí)PK就是實(shí)打?qū)嵉嘏c玩家PK了,這個(gè)更需要技術(shù),打贏了也更有成就感,你可以通過這個(gè)提升自己的爵位;

【職業(yè)設(shè)定】

職業(yè)平衡性:就職業(yè)來說,戰(zhàn)士生存能力更強(qiáng),但是靈活性較差。刺客機(jī)動(dòng)性更好,但是被圍毆時(shí)很容易喪命。法師輸出恐怖,但是霸體太低,一旦被連上,就很悲劇了。總體來說,戰(zhàn)士職業(yè)略為強(qiáng)勢一些,刷圖,PK都很給力。

練級難易:我用的是戰(zhàn)士,現(xiàn)在21級,單刷一般副本無壓力,精英副本巨龍之前也能過,就是精力不太夠用,導(dǎo)致升級速度不算很快。

【總結(jié)】

就我目前所玩的手機(jī)網(wǎng)游而言,《王者之劍》可謂是其中的佼佼者,無論是畫面,系統(tǒng),可玩性等等,都給玩家不錯(cuò)的體驗(yàn)。當(dāng)然,這還只是封測,很多地方還是有待提高的。經(jīng)過這次封測之后,我想在下次測試時(shí),《王者之劍》會帶給我們更加震撼的游戲體驗(yàn)吧!真心希望這款游戲能夠越走越遠(yuǎn)!

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