之前未曾接觸過策略游戲,《烽火隋唐》的到來讓我“破處”了,它有它獨有的魅力和趣味,的的確確讓我沉浸在《烽火隋唐》豐富多彩和趣味無限的世界中,下面說下本次測試的內容:
畫面是卡通風格,城墻四周迎風搖擺的花草樹木、翩翩起舞的蝴蝶、宮殿,屋舍瓦房,各種圖標,各種字體,各種人物,兵種和裝備造型,這些看起來都是那么清晰和可愛,每次戰(zhàn)斗勝利后,所有堅持到最后的英雄和兵種都是興奮的笑,那表情看上去超級可愛,哈哈。
查看自己城池各種建筑的狀態(tài)下,地圖可上下左右移動,也可自由放大和縮小地圖,主菜單可以自由隱藏和調出,有利于對建筑的各種操作。
畫面美中不足的地方是:角色的EXP顯示條是深藍色,里面EXP數(shù)據是黑色,看起來很難辨認,希望下次測試能修改下。
【人物角色】
《烽火隋唐》人物角色名字可自由更改,角色有主公(也就是玩家自己)、英雄(等同于將軍)和兵種(等同于士兵)這三大類組成,主公負責指揮操作自己城池的一切,英雄和兵種負責完成主公交給的攻擊敵人、挑戰(zhàn)副本、防守城池這三大任務。
英雄的裝備宏觀的來講由:帽子、上衣、手套、武器組成,為什么說宏觀的呢?因為這些裝備都比較逆天,有的武器是:棒棒糖和平底鍋。還有各種逆天的裝備名字,建議大家親自體驗認識下,挺有意思的。
兵種很悲劇沒有多變的裝備,但自身種類很多,不同的兵種有不同的戰(zhàn)斗力和運用,有專門負責近攻的、有負責遠攻的、有負責防守加血的、有負責擂鼓助威的(這個很新穎),這群精英齊聚戰(zhàn)場,浴血奮戰(zhàn),煞是威武和震撼。
【任務和副本系統(tǒng)】
《烽火隋唐》的任務系統(tǒng)不同于即時和回合類游戲,它是延續(xù)一個故事,圍繞一個不斷強大自我城池和地位為中心的原則進行任務,簡單的來講任務就兩種:主線和日常,任務簡單明了,通俗易懂,任務獎勵很給力,除了升級的經驗和材料之外還給天株(充值才有的道具,等同于大多數(shù)游戲中的元寶)。通過任務系統(tǒng)能體現(xiàn)出《烽火隋唐》的休閑和娛樂性,任務做起來很隨意,很有趣味,不用擔心時間問題,這有益于好些時間不穩(wěn)定,時間緊張的朋友。
說下副本:點擊打開副本圖標,映入眼簾的是一本“書”,每翻開一頁就是一個故事一個副本,每頁下面有對應副本完成后給予的獎勵,有:材料,經驗,積分和天株獎勵,很有意思的副本,感興趣的話大家都可以來體驗下。
【社交系統(tǒng)】
《烽火隋唐》的社交系統(tǒng)由:好友和郵件組成。加友很方便直接邀請就好,互相加為好友后可幫對方“加速生產時間”“收獲材料”“解救對方”,這些都有益于增加此次之間的感情,更有益彼此共同強大,建議大家多交友多幫助好友,朋友多了路好走,在《烽火隋唐》絕對能證實這話的科學性,嘿嘿。
再說說郵件功能:游戲的郵件大家都很熟悉吧,大同小異都差不多,《烽火隋唐》的郵件功能由:系統(tǒng)消息,好友郵件,攻打報告,防守報告四部分組成,用起來很簡單,可以很清楚即時的了解自己城池的成敗以及好友留給你的信息!
【城池建造】
玩《烽火隋唐》最能體驗自己實力的依據就是看你建造城池的規(guī)模和攻防力量,再自己的城池里面建造不同的建筑代表著不同的含義:有的是為了生產材料,有的是為了關押被抓的俘虜,有的是為了招收更多的兵種,有的是為了擴大放置兵種的空間:有的是為了研發(fā)各種可以加速生產和升級建筑的空間。角色級別的提高也隨之影響各種建筑級別的提高,同時角色級別的提高也會獲得建造更多先進、強大建筑物的權利。
【商城和排行榜】
《烽火隋唐》的商城主要賣英雄的各級別裝備和技能,東西都還算便宜,美中不足的是商城道具只能用天株賣,如果能用自己生產的材料兌換會更好,建議官方考慮開通除天株外購買商城物品的道具。
排行榜功能此次測試沒開通,但愿下次測試能使用。
本人測試的內容基本上就是之上的這些了,最后再說下玩《烽火隋唐》的感想和一些中肯的建議:
很不錯的一款游戲,游戲的過程中不但能收獲游戲本身的快樂,還能體會助人為樂的快樂,而且還能練習多動動腦筋,研究擺兵布陣。希望官方能不斷的對《烽火隋唐》進行完善、創(chuàng)新和改革,讓《烽火隋唐》帶給玩家更多的快樂,讓更多的人喜歡《烽火隋唐》。
最后祝?!?a target="_blank">烽火隋唐》越來越紅火,加油!
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分類:網絡游戲 評分: | ||||
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