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03月 20

我叫MT評測:本土是關(guān)鍵 細(xì)節(jié)有待優(yōu)化

編輯:匿名 來源:DoNews游戲 我叫MT Online專區(qū)
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我叫MT Online》上架四天,已經(jīng)取得過蘋果App Store雙版本付費(fèi)榜下載的第一名。在過去,榜單成績優(yōu)良,收入豐厚者有之;玩法獨(dú)到創(chuàng)新,吸引大量玩家者有之;大打本土元素牌,制造噱頭者亦有之。那么《我叫MT Online》是否會是以上三點(diǎn)兼?zhèn)涞?a target="_blank">游戲產(chǎn)品?這還有待時間的印證。

其實在《我叫MT Online》之前,與之類似的游戲已經(jīng)大量出現(xiàn)在移動游戲市場中。早在2012年的年初,一款名叫《智龍迷城》(國內(nèi)又譯《火龍之怒》)的產(chǎn)品便打開了此類游戲的大門。隨著《智龍迷城》在中國破解市場中的迅速走紅,眾多名為《XX迷城》,《XX戰(zhàn)記》和《XX三國》的仿品也隨之誕生。雖然其中甚至有個別產(chǎn)品能長期占據(jù)AppStore暢銷榜的靠前位置,但仿品“只得其形,不得其神”的問題還是普遍存在。

我叫MT Online》算不算仿品?這一點(diǎn)筆者不好下結(jié)論,只能說比起只會單純模仿抄襲的開發(fā)者,這款游戲的開發(fā)團(tuán)隊尚保留著作為游戲人的底線和追求。

畫面喚起記憶 音樂略顯簡單

音樂和畫面是我們了解一款游戲最直觀的途徑,就移動游戲而言,這兩項通常并非它們的強(qiáng)項。

雖然《我叫MT Online》的畫面算不上優(yōu)質(zhì),但原作中人物形象的加入以及切合原作的美術(shù)風(fēng)格還是對原作粉絲有著較大的吸引力。特別是玩家在升級英雄時,會發(fā)現(xiàn)英雄穿著的裝備跟隨星級的上升,會與原著一樣有相應(yīng)的提升。早年經(jīng)典的虔誠套裝、奧術(shù)師套裝在游戲中均有亮相。

我叫MT Online》的音樂比較簡單,只有管理界面和戰(zhàn)斗界面兩首不同的BGM以及為數(shù)不多的SE音效。

題材:本土元素的勝利

比起市場上千篇一律的所謂“中國風(fēng)”,《我叫MT Online》的題材十分討巧,開發(fā)商選擇了一個在國內(nèi)玩家中熱度很高的原創(chuàng)動漫來進(jìn)行改編。雖然原作《我叫MT》是由《魔獸世界》衍生而出,但終究是國人的原創(chuàng)作品,這種本土元素的加入,使得大量用戶在情感和興趣上均傾向于去下載本作。

系統(tǒng)上的借鑒與創(chuàng)新

我叫MT Online》在游戲系統(tǒng)上借鑒了《智龍迷城》的大量要素,例如英雄的收集和培養(yǎng),符石(即游戲內(nèi)需要內(nèi)購獲得的虛擬貨幣)的使用,游戲的關(guān)卡設(shè)計等等??梢哉f在整體的感覺上,所有《智龍迷城》及其仿品的玩家都能在《我叫MT Online》里體味到一些親切感。

不過除去整體系統(tǒng)的借鑒之外,《我叫MT Online》的開發(fā)者也在其中加入了一些創(chuàng)新和不同之處。最大的改變就在戰(zhàn)斗模式上,《我叫MT Online》摒棄了《智龍迷城》中的轉(zhuǎn)珠三消玩法,而采用了更體貼小白的自動戰(zhàn)斗。玩家不需要考慮如何去進(jìn)攻和防御,只要根據(jù)英雄的特性組合隊伍即可。這種自動戰(zhàn)斗的感覺和DeNA旗下的魔幻卡牌游戲《逆戰(zhàn)幻想》頗有相似之處。不過相比之下,《逆戰(zhàn)幻想》的戰(zhàn)斗是單人戰(zhàn)斗,爽快簡練,節(jié)奏更快,而《我叫MT Online》的戰(zhàn)斗則需要考慮團(tuán)隊組合及英雄的站位,雖然可玩性更強(qiáng),但流暢度上稍遜一籌,無法提供《逆戰(zhàn)幻想》中“人擋殺人”的爽快體驗。

另外,《我叫MT Online》的戰(zhàn)斗中像很多回合制RPG游戲一樣,團(tuán)隊中的每個英雄都有獨(dú)立的HP條,在戰(zhàn)斗中一旦陣亡后需要玩家使用金幣進(jìn)行復(fù)活。這一舉措使得游戲在除了升級英雄外又多了一個消費(fèi)金幣的途徑,而玩家為了獲得足夠多的金幣,就需要盡可能地多次游戲,無形之中提升了用戶粘性。

操作:細(xì)節(jié)還有待優(yōu)化

作為移動智能終端上的非動作類游戲,操作在此類游戲中的影響并不大。不過開發(fā)商依然可以在一些細(xì)節(jié)上做出調(diào)整和優(yōu)化,例如標(biāo)題畫面,提示“點(diǎn)擊開始游戲”的字樣,判定的區(qū)域似乎不夠大,必須點(diǎn)擊閃動的字樣才能開始游戲。這里完全可以像其他游戲一樣改為點(diǎn)擊屏幕任意位置即可進(jìn)入游戲;另外就是在關(guān)卡的每一場戰(zhàn)斗之后,玩家也必須點(diǎn)擊閃動的提示箭頭才能進(jìn)入下一場戰(zhàn)斗,這里也可以改為點(diǎn)擊屏幕即可開始下一場戰(zhàn)斗。不過也許開發(fā)商是考慮到戰(zhàn)斗結(jié)束后,玩家有可能需要復(fù)活陣亡的英雄,為避免誤操作才進(jìn)行了這樣的設(shè)計。

平衡性:并未受到內(nèi)購的嚴(yán)重影響

和過去時代的單機(jī)游戲和強(qiáng)聯(lián)網(wǎng)游戲不同,在《我叫MT Online》這類弱聯(lián)網(wǎng)游戲中,由于PVP玩法的缺失,使得內(nèi)購對于平衡性的影響并不大?!?a target="_blank">我叫MT Online》中的內(nèi)購雖然在相當(dāng)程度上降低了游戲難度,但并非唯一的決定性因素??梢哉f,這是一款人人都玩得起的游戲,而內(nèi)購只是充當(dāng)了提供更加爽快和簡便游戲體驗的工具。

收費(fèi)模式:出售游戲內(nèi)貨幣,不會是高Arpu值游戲

我叫MT Online》在初上架時采取了收費(fèi)6元下載的方式,作為一款有著聯(lián)網(wǎng)和內(nèi)購要素的游戲,玩家和部分業(yè)內(nèi)人士紛紛表示不理解。不過隨后樂動卓越的CEO邢山虎就在微博上對此進(jìn)行了解釋,為了在不刷榜的情況下抵御不正當(dāng)競爭可能帶來的沖擊,樂動卓越方面選擇了先收費(fèi)后限免的推廣策略,并且承諾凡是付費(fèi)下載游戲的玩家都會獲得官方贈送的符石。

前面已經(jīng)講過,《我叫MT Online》的內(nèi)購只是在一定程度上降低了游戲難度,但并沒有在很大程度上影響到游戲平衡性。雖然花費(fèi)符石便有一定幾率抽到高級英雄。但隨機(jī)平衡的設(shè)計意味著并非花錢越多,抽到的英雄就越好。隨機(jī)抽取在一定程度上保證了游戲的平衡性。雖然這樣的設(shè)計很可能造成個別玩家的沖動消費(fèi),但總得來講,僅僅靠出售游戲內(nèi)貨幣作為內(nèi)購iap的《我叫MT Online》并不會成為一款高Arpu值游戲。而樂動卓越CEO邢山虎也曾表示,自己并不打算將這款游戲打造成重計費(fèi)游戲。

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