《大掌門》是一款武俠RPG+策略類精品網(wǎng)游。它擁有完美的弟子養(yǎng)成體系,獨特的緣分組合設(shè)定,豐富的江湖故事情節(jié),為玩家呈現(xiàn)出引人入勝的武俠體驗。武林代有人才出,盡收麾下走江湖,闖過一個個江湖難關(guān),挑戰(zhàn)魔教勢力,參加一場場論劍比武,最終立于武林之巔!
【門派】
與一般武俠游戲不同的是,玩家并非扮演一個持劍走江湖的俠客,而是統(tǒng)領(lǐng)整個門派不斷招收知名武俠人士的掌門人。你門派等級影響弟子與裝備等級上 限。而門派威望可提升門派等級,通過江湖,奇遇,論劍等可以獲得威望。門派等級越高,可以同時上陣的弟子越多。游戲中的特殊貨幣,用于招募弟子與購買道 具。游戲中的基礎(chǔ)貨幣,通過江湖,奇遇,論劍等可以獲得銀兩。銀兩主要用于強化裝備,參悟武功等。
【集市】
集市是招收門派地址的主要途徑,有三種收徒模式,分別為十里挑一,百里挑一,萬里挑一,每次可刷新出一個弟子。十里挑一每天5次免費刷新機會,能 刷出乙,丙,丁品質(zhì)的弟子。百里挑一每24小時一次免費刷新機會,能刷出甲,乙,丙品質(zhì)的弟子。萬里挑一每120小時一次免費刷新機會,能刷出甲,乙品質(zhì) 的弟子。
【弟子】
門派弟子分為甲(紫色)、乙(藍色)、丙(綠色)、丁(白色)四個品質(zhì),甲級最強,品質(zhì)越高升級后基礎(chǔ)屬性加成越高。弟子可在集市的收徒中招募或 通過魂魄召喚。同樣的弟子只能擁有一個。經(jīng)驗可提升弟子等級,通過江湖,奇遇,論劍,傳功等可以獲得經(jīng)驗。足夠數(shù)量的魂魄可以召喚弟子,品質(zhì)越高召喚需要 魂魄的數(shù)量越多。弟子的基礎(chǔ)屬性為血、攻、防,戰(zhàn)斗中,生命值降為零則死亡;攻擊力越高對敵人造成的傷害越高;防御力越高受到的傷害越低;內(nèi)力值越高釋放 武功時傷害越高。弟子與其他弟子、裝備和武功的緣分,與有緣弟子同時上陣或裝備相應(yīng)的裝備與武功可以大幅提升弟子的基礎(chǔ)屬性。弟子可通過傳功將得到其他弟 子的經(jīng)驗,傳功后,被散功的弟子將消失。
【江湖】
江湖就是游戲的任務(wù)系統(tǒng),這里分成數(shù)十個關(guān)卡,每個關(guān)卡下有十幾個任務(wù),每個關(guān)卡均是一個故事,很多任務(wù)對抗的都是知名武林人士。闖蕩江湖可以歷 練門下的弟子,還有機會得到各種各樣的獎勵!江湖關(guān)卡任務(wù)采取線性結(jié)構(gòu),即完成上一任務(wù)后解鎖下一任務(wù),完成整個關(guān)卡后解鎖下一關(guān)卡。江湖任務(wù)有挑戰(zhàn)次數(shù) 限制,普通為999次,精英為10次,boss為5次,可通過道具清空挑戰(zhàn)次數(shù)。每個江湖任務(wù)都有固定的威望和銀兩獎勵,額外有幾率掉落各種裝備、武功殘 章,難度越高的任務(wù)掉落裝備和武功的品質(zhì)越好。任務(wù)評價和戰(zhàn)斗回合數(shù)有關(guān),越短時間擊敗對手評價越高,任務(wù)首次得到三星評價將會獲得三倍的銀兩和威望獎 勵。任務(wù)失敗不會獲得額外獎勵,只能獲得1/3固定獎勵。
【戰(zhàn)斗】
《大掌門》戰(zhàn)斗時左側(cè)為己方上陣弟子,右側(cè)為敵方上陣弟子。如果兩邊人數(shù)不對等,多出的人物不參與戰(zhàn)斗。同一排的兩個弟子互相攻擊次算作一回合;所有的人戰(zhàn)斗回合結(jié)束分 出勝利者。當勝者非同一排時,戰(zhàn)斗進入下一輪,同一陣營的弟子向上排列不留空位重新進行戰(zhàn)斗,前兩輪每輪最多5回合,如果仍沒有分出勝負則進入第三輪。第 三輪將計算雙方存活的弟子總內(nèi)力和總血量,然后開始開始直接抵消,先消耗內(nèi)力,最后消耗血量,血量最先消耗為零的則判定失敗。