對(duì)于《戰(zhàn)谷》游俠這個(gè)職業(yè),大家肯定不會(huì)陌生,我們又稱之為刺客。剛和朋友們這次測(cè)試選擇什么職業(yè),他們的答案和我猜測(cè)的完全相同,要么是奶,要么神使。而我,卻走大家不長(zhǎng)走的路線。我這個(gè)人就是這樣,倔強(qiáng)的性格,注定了我一人選擇游俠。下面我為大家講講為什么選擇游俠。
我這次選擇游俠出于兩個(gè)目的。第一,重溫《天劫OL》刺客帶給我的激情。第二,為了一點(diǎn)新鮮感,做點(diǎn)與眾不同的東西。我不知道這個(gè)游戲的游俠怎么樣,但從我經(jīng)歷了這么多手機(jī)網(wǎng)游中,相信游俠絕對(duì)不是一個(gè)好惹的職業(yè),因?yàn)槔咸熨x予給他了高爆、高閃避。作為近戰(zhàn)職業(yè),我相信他的實(shí)力最強(qiáng)。
李白曾經(jīng)在《俠客行》里這么描述過(guò)游俠。
十步殺一人,千里不留行。
事了拂衣去,深藏身與名。
《戰(zhàn)谷》把游俠分為兩種。一種是刺殺系,另外一種則是守護(hù)系。刺殺系的技能包括:
暗界行走:刺殺游俠能通過(guò)穿行于暗影之域來(lái)規(guī)避危險(xiǎn),受到魔法傷害降低%
暗影加持:主動(dòng)技能提高自身物攻,持續(xù)5分鐘
拔刀術(shù):刺殺游俠進(jìn)行過(guò)東方武術(shù)——居合道的訓(xùn)練,暴擊率提高
變本加厲:技能增效使你對(duì)處于創(chuàng)傷狀態(tài)的目標(biāo)造成的傷害額外提高
血紅印記:技能增效使蝰蛇直視的作用時(shí)間延長(zhǎng)分鐘
創(chuàng)傷:主動(dòng)技能,撕裂你的目標(biāo),為單體目標(biāo)施加創(chuàng)傷效果,每4秒造成相當(dāng)于自身物攻的傷害,持續(xù)16秒
扼殺:技能增效,使封喉的施放距離增加碼
蝰蛇直視:主動(dòng)技能標(biāo)記一個(gè)目標(biāo),使其受到的所有傷害提高%,持續(xù)10分鐘
殺手本能:特性刺殺游俠的攻擊十分精準(zhǔn),命中值額外提高
肆虐:主動(dòng)技能對(duì)以自身為中心的范圍施放毒氣,對(duì)范圍內(nèi)所有目標(biāo)每3秒造成相當(dāng)于自身物攻的傷害,持續(xù)15秒
無(wú)形泥沼:技能增效在暗影加持狀態(tài)下,每次普通攻擊命中目標(biāo)時(shí)會(huì)使其減速,持續(xù)5秒。該效果每10秒最多觸發(fā)1次
陷害:技能增效立即造成等同于此技能威力的傷害。守護(hù)系技能包括:
堅(jiān)定信念:增加對(duì)昏迷、恐懼等控制技能的抗性。
重?fù)簦簡(jiǎn)误w攻擊技能,對(duì)目標(biāo)造成與自身物攻相當(dāng)?shù)膫Α?
兇狠:額外增加重?fù)舻募寄苄Ч?
霜凍之擊:?jiǎn)误w技能,對(duì)目標(biāo)造成與自身物攻相當(dāng)?shù)膫?,同時(shí)降低目標(biāo)20%的移動(dòng)速度。該技能會(huì)帶來(lái)極高的仇恨值。
欺凌:對(duì)處于霜凍狀態(tài)下的目標(biāo)造成額外傷害。
致死:增加霜凍之擊的暴擊率。
風(fēng)語(yǔ):減少霜凍之擊的冷卻時(shí)間。
大地之佑:降低自身受到的物理傷害。
威懾:對(duì)目標(biāo)造成百分比的傷害,同時(shí)使目標(biāo)昏迷四秒。
恫嚇:延長(zhǎng)昏迷的時(shí)間。
永痛:每隔四秒對(duì)目標(biāo)造成一次與自身物攻相當(dāng)?shù)膫Γ寄苄Ч掷m(xù)16秒。
痛不欲生:增加永痛技能的傷害效果。
活力滋生:為目標(biāo)恢復(fù)一定量的生命,恢復(fù)量由技能效果決定。
復(fù)蘇:?jiǎn)误w治療技能,使目標(biāo)每隔4秒恢復(fù)一次血量,恢復(fù)效果相當(dāng)于自身的物攻,技能效果持續(xù)16秒。
生機(jī)勃發(fā):減少?gòu)?fù)蘇技能的冷卻時(shí)間。
迅捷守護(hù):提高隊(duì)伍所有成員的移動(dòng)速度,技能效果持續(xù)一小時(shí)。
能效專注:使自身施放技能所消耗的魔法值減少。
殺戮爆沖:以自身為中心,對(duì)周圍最多4個(gè)目標(biāo)造成相當(dāng)于自身物攻的傷害。
濺射:增加殺戮爆沖技能的作用目標(biāo)數(shù)量。
殺戮韻律:增加殺戮爆沖的技能傷害值。
靈魂奇跡:增加隊(duì)伍所有隊(duì)員的屬性值,技能效果持續(xù)30秒。
和諧:讓靈魂奇跡技能的冷卻時(shí)間減少。
啟示:增加靈魂奇跡技能效果的持續(xù)時(shí)間。
好了,這就是游俠的全部技能。無(wú)論你選擇哪種,他都有他自己的長(zhǎng)處。
接下來(lái),就是加點(diǎn)問(wèn)題。這個(gè)可以不去刻意說(shuō)了,因?yàn)樯?jí)后的點(diǎn)數(shù)都是系統(tǒng)分配的,不需要自己去分配。
然后,就是我對(duì)這個(gè)游俠的遐想。裝備打孔和鑲嵌,相信這個(gè)肯定會(huì)有。關(guān)鍵是我們?cè)趺慈ヨ偳妒^,這是關(guān)系到整個(gè)游俠的重中之重。有些人對(duì)游俠以后鑲嵌什么石頭很迷糊,這個(gè)其實(shí)不難,游俠就是靠的回避。但是一個(gè)游俠不可能全部加敏捷石,或許還有幸運(yùn)石。(建議官方可以考慮考慮這一點(diǎn))。
最后一點(diǎn)就是關(guān)于PK了。游俠在游戲里是一個(gè)高輸出,高閃避,高暴擊的職業(yè)。但是低生命和低防御是他們的致命弱點(diǎn)。面對(duì)這么一個(gè)職業(yè),我們?cè)撊绾螒?yīng)對(duì)其他職業(yè)?既然他以近身攻擊和敏捷為主,那么面對(duì)其他職業(yè),千萬(wàn)慌不得。這就考驗(yàn)我們的操作,所以,既要在千軍萬(wàn)馬中閃轉(zhuǎn)騰挪,又要伺機(jī)而動(dòng),直取敵人首級(jí)。讓游俠的毒系攻擊和陷阱攻擊發(fā)揮到極致。
所以,無(wú)論選擇刺殺系還是守護(hù)系,他都被賦予了無(wú)比濃重的色彩,擁有不俗的控制能力和隱形能力。至于以后的發(fā)展道路,完全是由自己決定。