自戰(zhàn)爭(zhēng)策略類游戲風(fēng)靡之后,2013年游戲界又刮起了卡牌手游風(fēng)暴,一時(shí)間山寨泛濫,復(fù)制品層出不窮,著實(shí)讓擁有選擇恐懼癥的玩家頭疼不已。近期,在眾多卡牌游戲之中,也不缺乏精品游戲的誕生,由掌游ZPLAY代理的日系卡牌手游《魔女大戰(zhàn)》就是其中之一,此游戲不但未刷新“創(chuàng)新”下限,還傾注了滿滿誠(chéng)意。
《魔女大戰(zhàn)》為TCG卡牌游戲,以特定主題的卡牌構(gòu)成自己的牌組,利用各種卡牌和戰(zhàn)略的選擇進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的卡牌游戲,又稱“集換式卡牌游戲”。游戲中賦有簡(jiǎn)單的劇情,故事講述一個(gè)無(wú)知蘿莉開啟了魔女封印之門,玩家作為召喚師進(jìn)行收服魔女的故事,并以漫畫形式呈現(xiàn)。
游戲畫面采用日系主格調(diào),喜歡日漫的玩家相信會(huì)在此尋到真愛,游戲中卡牌形象都是以蘿莉御姐進(jìn)行詮釋,有些卡牌形象更是看的小編面紅耳赤,心情澎湃。相信會(huì)很適合口味獨(dú)到的人群。據(jù)專區(qū)資料顯示,此游戲的卡牌素材庫(kù)擁有300余張卡牌會(huì)出現(xiàn)在游戲當(dāng)中。畫面雖談不上華麗,但卻緊扣日漫文化,比較具針對(duì)喜愛日漫的一些玩家。
作為卡牌游戲,規(guī)則是比較繁瑣,但此游戲上手還算簡(jiǎn)便,通過新手引導(dǎo)可以詳細(xì)了解到對(duì)戰(zhàn)中的各種設(shè)定和觸發(fā)條件。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),此游戲對(duì)“三消”模式進(jìn)行了創(chuàng)新,形成縱向攻擊,橫向防御的基本操作,其中對(duì)卡牌也具有詳細(xì)的分類,以及各種卡牌的觸發(fā)方式,通過玩家的意識(shí)與策略性釋放最大的戰(zhàn)力。這些設(shè)定讓小編很是欣慰,也算是這款游戲的獨(dú)到之處吧。
作為卡牌游戲,規(guī)則是比較繁瑣,但此游戲上手還算簡(jiǎn)便,通過新手引導(dǎo)可以詳細(xì)了解到對(duì)戰(zhàn)中的各種設(shè)定和觸發(fā)條件。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),此游戲對(duì)“三消”模式進(jìn)行了創(chuàng)新,形成縱向攻擊,橫向防御的基本操作,其中對(duì)卡牌也具有詳細(xì)的分類,以及各種卡牌的觸發(fā)方式,通過玩家的意識(shí)與策略性釋放最大的戰(zhàn)力。這些設(shè)定讓小編很是欣慰,也算是這款游戲的獨(dú)到之處吧。
游戲中卡牌分為:核心、精英、冠軍卡三種,由以上三種卡牌混合搭配組成牌組進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。牌組的卡槽等級(jí)30才會(huì)全部開啟。游戲還設(shè)定了五屬性系統(tǒng),增強(qiáng)了競(jìng)技難度,玩家需要了解其中的克制關(guān)系,酌情的考慮戰(zhàn)術(shù)的變換,深度地激發(fā)了游戲的潛在難度,也映射出TCG游戲的魅力所在。游戲中通過對(duì)卡牌的操作會(huì)累計(jì)“必殺技能值”。釋放的“必殺”也具有五種供玩家抉擇。
在冒險(xiǎn)的過程中可以使用好友的魔女卡牌來(lái)協(xié)助你打敗敵人,同時(shí)可以獲得友情點(diǎn)數(shù)來(lái)召喚更多的魔女為你戰(zhàn)斗。探索關(guān)卡,收集,育成進(jìn)化等模式,延續(xù)了游戲耐玩度的同時(shí),還可通過“進(jìn)化”改變卡牌的原始形象,更為絢麗,屬性更上一個(gè)別人難以飛躍的高度。
該作的操作系統(tǒng)設(shè)定是同類卡牌中少有的模式,差異化得到了明顯的區(qū)分,由于游戲卡牌數(shù)量繁多,操作規(guī)則復(fù)雜,雖說(shuō)上手便易,相對(duì)的難度還是有的,游戲目前只支持PVP模式,但作為手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲來(lái)說(shuō),PVE的開啟也只是時(shí)間的問題。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評(píng)分: | ||||
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