《太空戰(zhàn)機(jī):極樂空間》是由《諜影重重》三部曲男主角馬特.達(dá)蒙作為代言人,在IOS平臺(tái)推出的飛行射擊游戲。在這款箭頭直指微信“打飛機(jī)”的游戲中,玩家將操作太空戰(zhàn)機(jī),投身于空中激戰(zhàn)。
游戲的生涯模式分簡(jiǎn)單、普通、困難三個(gè)難度,共有“地球”、“太陽系”兩大關(guān)卡,關(guān)卡“銀河系”還是“Coming soon”。每個(gè)關(guān)卡都各有10小關(guān),有的關(guān)卡是順利抵達(dá)終點(diǎn)就算過關(guān),有的則是在關(guān)卡的最后還有BOSS戰(zhàn),另外還有直接進(jìn)行BOSS戰(zhàn)的關(guān)卡。
除了一開始免費(fèi)開放的“酷風(fēng)”,游戲中還有“鬼狐”、“惹火”這兩部太空戰(zhàn)機(jī)供玩家用金幣解鎖。戰(zhàn)機(jī)的最高等級(jí)為10,隨著等級(jí)的提升,戰(zhàn)機(jī)還能解鎖額外的僚機(jī)槽。9種不同功能的僚機(jī),10種戰(zhàn)機(jī)技能,玩家可以自由選擇搭配、使用金幣進(jìn)行升級(jí),打造專屬自己的太空戰(zhàn)機(jī)。戰(zhàn)機(jī)可裝備4種特技,而越貴的戰(zhàn)機(jī),可攜帶的僚機(jī)越多,“酷風(fēng)”最大的僚機(jī)槽為2,“鬼狐”是3,“惹火”是4。
游戲采用點(diǎn)控操作,觸碰屏幕并移動(dòng)手指,機(jī)體便可以相應(yīng)地移動(dòng)。雙擊屏幕或者同時(shí)使用兩根手指同時(shí)觸碰屏幕可以釋放第一個(gè)技能,所以第一個(gè)技能最好設(shè)置炸彈、無敵等自保技能。在游戲中敵機(jī)會(huì)掉落各種道具,除了一些能觸發(fā)戰(zhàn)機(jī)技能的道具外,強(qiáng)化武器威力的道具自然也不會(huì)少。并且武器威力最大的時(shí)候再獲得強(qiáng)化威力的道具,戰(zhàn)機(jī)會(huì)進(jìn)入“超級(jí)子彈”模式,持續(xù)一定時(shí)間。戰(zhàn)機(jī)有2類武器,藍(lán)色子彈為集中攻擊型,綠色子彈為廣范圍攻擊型。
游戲在敵方子彈的設(shè)計(jì)上與彈幕射擊游戲很相似,但在子彈、機(jī)體的中彈判定的設(shè)定卻有所不同。彈幕射擊游戲是“閃避”的藝術(shù),講究的是精細(xì)的躲避操作,其特點(diǎn)是敵彈的攻擊判定,以及自機(jī)的“被擊中”判定比自身模型要小很多。一些知名的彈幕射擊游戲發(fā)展到現(xiàn)在,自機(jī)的“被擊中”判定甚至已縮小至一個(gè)小點(diǎn),從而能使彈幕更加密集(戰(zhàn)機(jī)能通過更密集的子彈攻擊),更為強(qiáng)調(diào)精密的操作。而此作的一些大型子彈的攻擊判定甚至要比模型本身還大,自機(jī)的中彈判定也讓人有點(diǎn)捉摸不清。
在彈幕游戲里最常見到的一句話是“誒?這都沒給打中?”,而在這款游戲中我想到最多的話是“誒?這都給打中了?”采用了彈幕游戲的子彈設(shè)計(jì),卻沒有做到精細(xì)的判定,未免使得游戲有點(diǎn)苛刻,也有點(diǎn)粗糙。
并且游戲中還有很多狹長(zhǎng)的導(dǎo)彈難以看清(特別是深紅色的導(dǎo)彈,iPad上面都很難看清,iPhone的話簡(jiǎn)直無法直視),通往極樂之途,子彈地獄中,步步暗藏殺機(jī)。
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分類:射擊游戲 評(píng)分: | ||||
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