傳統(tǒng)的卡牌游戲,重點(diǎn)一般都放在卡牌收集和坑爹的扭蛋系統(tǒng)上,游戲呈現(xiàn)方式也以2D畫面為主,但是這種傳統(tǒng)的2D卡牌手游,已經(jīng)很難再引起玩家的主意,只有在畫面和玩法上有所突破才是出路,近期一款3D卡牌手游《一二三國》上線,3D武將卡牌和眾多玩法頗有新意,今天筆者就為大家?guī)硪黄?a target="_blank">游戲的深度評測。
游戲畫面
3D畫面和立體武將卡牌是《一二三國》最大的特點(diǎn)。在戰(zhàn)斗過程中,每名武將都會站立在卡牌之上,普攻和釋放武將技能的時(shí)候,還會飛出邊框攻擊敵人,栩栩如生的3D武將躍然屏幕之上。而且由于采用了先進(jìn)的3D動畫渲染技術(shù),武將技能的華麗程度也領(lǐng)先同類型的卡牌游戲數(shù)個(gè)級別,可見,《一二三國》在畫面上下足了功夫。
武將造型
《一二三國》中的武將造型是這款游戲的另一個(gè)槽點(diǎn),無厘頭搞怪造型的武將比比皆是,比如秀肌肉、戴墨鏡、同人Cosplay等惡搞的行為舉止,會讓你誤以為這是一群穿越而來的奇葩人士。不僅如此,游戲還專門為每個(gè)武將都編寫了一段令人捧腹的人物生平,完全顛覆刻板的傳統(tǒng)武將印象,玩家在游戲中不妨查看一下,有可能發(fā)現(xiàn)武將的小秘密哦。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
《一二三國》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)沿用卡牌游戲經(jīng)典的回合制,隨著等級的提升,玩家最多可以攜帶6名武將出戰(zhàn),出戰(zhàn)前還可以調(diào)整卡牌位置,相信玩過《我叫MT》等游戲的玩家不會陌生。戰(zhàn)斗開始后,雙方的主帥和軍師會進(jìn)行“大將單挑”環(huán)節(jié),獲勝的一方可以獲得全體武力和智力5%的提升,在后續(xù)的“諸將廝殺”環(huán)節(jié)占據(jù)優(yōu)勢。
副本系統(tǒng)
游戲副本根據(jù)三國歷史經(jīng)典戰(zhàn)役制作,每個(gè)戰(zhàn)役按照進(jìn)程還劃分了若干小關(guān)卡。在出戰(zhàn)前,玩家可以選擇不同關(guān)卡難度,每種難度都有特定的達(dá)成條件,完成即可取得一面戰(zhàn)旗。通關(guān)每個(gè)副本后,根據(jù)玩家獲得的戰(zhàn)旗數(shù)量,可以領(lǐng)取包含銀幣、元寶、道具獎勵(lì)的金銀銅寶箱,這是非R玩家的主要收入來源。
卡牌系統(tǒng)
《一二三國》武將卡牌按勢力分為魏、蜀、吳、群雄,按類型分為先鋒、猛將、謀士、策士、醫(yī)師,武將技能各不相同。一個(gè)完整的隊(duì)伍至少要包含1張先鋒、2-3名猛將或謀士、1-2名策士和醫(yī)師。出戰(zhàn)時(shí),需要根據(jù)關(guān)卡達(dá)成條件和武將勢力、類型調(diào)整出戰(zhàn)陣容,這就十分考驗(yàn)玩家的板凳深度了,一套班子不可能通吃所有場合。
裝備系統(tǒng)
《一二三國》的卡牌培養(yǎng)系統(tǒng)加入了很多RPG的元素,除了基本的吞噬升級外,還可以給武將配備武器、坐騎、兵符、兵法、寶物五種裝備,大量提高武將的武力、智力、速度、統(tǒng)御。武器、坐騎和兵符還能通過升級來提高武將屬性。這里筆者建議優(yōu)先提升武器和坐騎等級,速度決定著戰(zhàn)斗中的出手順序,先出手的好處玩家應(yīng)該都明白。
活動系統(tǒng)
除了常規(guī)的副本外,《一二三國》另外設(shè)計(jì)了活動副本供玩家參加?!笆匦l(wèi)洛陽”可獲得大量銀幣獎勵(lì),不幸闖關(guān)失敗還可以邀請好友協(xié)助;在奇遇谷中,玩家通過擲骰子不斷前進(jìn),隨機(jī)觸發(fā)各種事件,有機(jī)會獲得大量銀幣、裝備和稀有熊貓卡獎勵(lì)。此外還有三國寶典、每日俸祿、登錄有禮等多重獎勵(lì)活動,讓非R玩家也可暢玩游戲。
《一二三國》作為一款卡牌對戰(zhàn)手游,3D畫面和立體武將卡牌著實(shí)讓筆者眼前一亮,這種戰(zhàn)斗效果是市場上比較少見的。無厘頭的搞怪武將造型也給人帶來另類的感受,加上武將培養(yǎng)RPG元素和眾多的活動副本,相比那些眼花繚亂的卡牌手游,《一二三國》還是值得一玩的。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評分: | ||||
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