像素風(fēng)格在手游中是頗為常見的風(fēng)格,不論是日本或是歐美都有不少像素佳作;反倒是國產(chǎn)游戲中像素風(fēng)游戲不多,而且回想起來出彩的也不多。《僵尸別動隊》的開發(fā)者Pixel nuts就是大陸的一支小團(tuán)隊,據(jù)說只有三人;它們開發(fā)的這款《僵尸別動隊》乍看之下頗為平凡——畢竟僵尸這個題材實在是見了太多。但真正上手試玩之后,它帶給我的驚喜卻越來越多。
像素風(fēng)格游戲的畫面有沒有區(qū)別?有的。同樣是像素游戲,有些是為了像素而像素——雖然是像素,但是畫面的表現(xiàn)力還是不錯的。像《僵尸突擊隊》的游戲畫面就是如此,雖然是像素風(fēng),但是該有的基本都有,該表現(xiàn)的也都表現(xiàn)出來了:種類豐富的僵尸、陰影分明的樹、裝扮各異的角色、殘破的房屋等等。如果你不追求高清,那么它的表現(xiàn)力已經(jīng)足夠好了。這不僅是技術(shù),最重要的是誠意,用心。
游戲內(nèi)容方面,最核心的仍然是戰(zhàn)斗系統(tǒng)。操作上非常簡單,玩家只需要點(diǎn)擊屏幕任何位置,有一個類似于虛擬搖桿的東西會出現(xiàn)在屏幕上,玩家只要拖動就能移動小隊。雖然操作非常簡單,但還是有所考究的——在移動時,小隊是不可攻擊的。所以如何一邊走位一邊攻擊,甚至調(diào)整站位和陣型,都是玩家在關(guān)卡中需要不斷調(diào)整的。
其次,小隊的成員搭配也是游戲的重點(diǎn)。小隊起初只可使用4個角色,最后可增至8個。而游戲中有15個不同的角色,他們使用的武器不同,特性也不同。在升到一定等級時,角色的武器還會發(fā)生變化,如何搭配不同角色應(yīng)對不同的關(guān)卡,也是玩家需要考慮的。
養(yǎng)成方面倒不是本作的亮點(diǎn),主要就是升級與購買人物。而這兩個行為都要花費(fèi)游戲中獲得的金幣。金幣耗費(fèi)的數(shù)量都較多,這也是哥覺得比較曖昧的一個設(shè)定:玩家有時需要去“刷”金幣,雖然這能增加游戲的時間,但也會讓玩家覺得枯燥。
游戲的關(guān)卡不算多也不算少,5大關(guān)卡共50關(guān)的數(shù)量足以玩上一段時間。在關(guān)卡設(shè)定,也是哥頗為喜歡的。因為它的關(guān)卡并不千篇一律的關(guān)卡。關(guān)卡主要可分為幾大類:保護(hù)類(護(hù)送NPC到達(dá)指定地點(diǎn))、生存類(堅持X分鐘)、守城類(類似塔防,有多波僵尸)、攻關(guān)類(到達(dá)指定地點(diǎn)或擊殺指定BOSS)。通過這幾類關(guān)卡的穿插和設(shè)定,一來保持玩家的興趣,二來也給玩家?guī)砹瞬煌?a target="_blank">游戲體驗(塔防、護(hù)送、ARPG)。
總評:
這是一款用心的游戲,它的優(yōu)秀并不是游戲開發(fā)技巧上的高超,而是不論畫面、關(guān)卡、角色等各方面都用心去做而獲得的結(jié)果。乍看之下它似乎只是再平常不過的僵尸+像素風(fēng),但隨著游戲的深入,你會發(fā)現(xiàn)有著各種各樣的小驚喜。作為一款國產(chǎn)像素游戲,哥覺得它已經(jīng)達(dá)到了頗高的水準(zhǔn),值得推薦給大家。
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分類:策略游戲 評分: | ||||
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