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09月 25

刀塔帝國(guó)評(píng)測(cè) 明晃晃的3D動(dòng)作卡牌大作

編輯:廠家投稿 來(lái)源:手機(jī)世界
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最近總有一些朋友給小編推薦《刀塔帝國(guó)》這款手游,試玩了一下,而看到他們官網(wǎng)上寫(xiě)著的“顛覆你的手游印象”的宣傳語(yǔ),深感實(shí)至名歸。

3D效果堪比端游

早在手游剛剛火起來(lái)的時(shí)候,便有了大量自稱是3D手游的產(chǎn)品出現(xiàn),然而幾乎沒(méi)有能夠達(dá)到真正3D標(biāo)準(zhǔn)的。而這款刀塔帝國(guó)則不同,剛剛開(kāi)場(chǎng)時(shí),俯瞰自己大陸上的建筑群時(shí),就能夠感受到滿滿的3D感,甚至連戰(zhàn)斗過(guò)程中都能隨意拉伸、旋轉(zhuǎn)視角,這樣的畫(huà)面品質(zhì)的確讓人感到制作方的誠(chéng)意十足。

英雄設(shè)計(jì)凸顯個(gè)性

游戲中有著數(shù)量不菲的刀塔英雄,每個(gè)的造型都尊重傳統(tǒng),而且進(jìn)行了一定的萌化,使角色看起來(lái)更適合手游。而且每個(gè)英雄都有著專屬的技能,品質(zhì)越高附帶技能越多,大招往往都極為華麗、強(qiáng)效,普通攻擊的打斗動(dòng)作也比較流暢,對(duì)得起“動(dòng)作卡牌”的稱號(hào)。

玩法堪稱大雜燴

在玩法上,《刀塔帝國(guó)》的確會(huì)給玩家?guī)?lái)不小的驚喜。在戰(zhàn)斗模式上,采取了即時(shí)策略與卡牌玩法相融合的方式,需要玩家既能夠如同軍師般排兵布陣,也能夠如同武將般在戰(zhàn)場(chǎng)上掌控瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)機(jī)。而自己大陸上那些建筑物并非全是裝飾品,還有生產(chǎn)型、屬性強(qiáng)化型等等,尤其是生產(chǎn)型的建筑物,可以構(gòu)建出玩家上陣的強(qiáng)大部隊(duì),與玩家的英雄們并肩作戰(zhàn)。

裝備系統(tǒng)比較完善

裝備系統(tǒng)也是《刀塔帝國(guó)的》一大亮點(diǎn)。裝備種類多,功能全,能夠還能夠進(jìn)行強(qiáng)化、鑲嵌等精煉功能。裝備是通過(guò)一定數(shù)量的碎片合成的,而碎片的獲得可以通過(guò)副本以及刀塔帝國(guó)特有的掠奪系統(tǒng)獲得,也增加了入手裝備的樂(lè)趣。

瑕不掩瑜,《刀塔帝國(guó)》多少還是有一些不盡如人意的細(xì)節(jié)。比如場(chǎng)景畫(huà)面過(guò)于華麗對(duì)于手機(jī)要求有些高、英雄獲取渠道略顯單一,不過(guò)從其他的方面來(lái)看,這款手游足夠帶給我們一些驚喜了,可以說(shuō)是今年不可多得的佳作。而且目前《刀塔帝國(guó)》僅僅是在不刪檔內(nèi)測(cè)階段,未來(lái)還會(huì)有很多提升的空間。

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分類:策略游戲   評(píng)分:
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