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12月 29

《怪物彈珠》評測 多人聯(lián)機樂趣多

編輯:3533 來源:手機世界
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近日,由騰訊代理的《怪物彈珠》登陸到了中國區(qū)的AppStore,讓我們一起來看看這款手游大作有著怎樣的表現(xiàn)。

輕輕松松上手

本作是一款純2D畫面游戲,界面是較傳統(tǒng)的日式菜單結(jié)構(gòu),看起來雖然有點單調(diào),但是內(nèi)容清晰明了,熟悉這一套東西的玩家能輕松上手。在設(shè)定方面,玩家的高星級角色主要以人形為主,并且糅雜了不少希臘、北歐、印度等神話中的角色,??帷①u萌、犯賤等表情都表現(xiàn)得活靈活現(xiàn)。

如果要總結(jié)一下本作的核心玩法,那么就是不管是無腦還是有腦,都可以讓人找到彈珠的樂趣,本作的玩法更加輕量化,并不需要玩家隨機聚精會神的關(guān)注每一個步驟。游戲的目的就是把我方彈珠角色拉動彈出并射傷敵人,而每個小關(guān)卡通常由3至5波敵人與1個最終BOSS構(gòu)成,而為了增加彈珠的策略性,游戲在戰(zhàn)斗中添加了不少有趣的設(shè)定。首先,玩家在彈出的過程中碰到隊友后會激發(fā)它們的特殊技能,帶來非??捎^的額外傷害輸出。需要注意的是,戰(zhàn)斗中的BOSS擁有弱點設(shè)定,玩家如果彈到BOSS身上的指定點會造成巨大的傷害,但由于每回合BOSS的弱點都會變換位置,所以對于想獲得最大傷害輸出的玩家,那么必須每回合都精心設(shè)計彈珠的路線。

針對中國玩家的本地化改造

在系統(tǒng)方面,國服版的《怪物彈珠》并沒有做系統(tǒng)結(jié)構(gòu)上的變化,還是卡牌經(jīng)典的打副本、收素材、強化進化那一套,但相比于同類游戲,玩家對于自己喜愛的角色有著更多培養(yǎng)方向的選擇,不僅可以根據(jù)關(guān)鍵素材進化,也可以與指定卡牌一起“神化”為一個新角色,更關(guān)鍵的是,如果玩家對角色的能力不滿意,還可以通過努力不斷吃關(guān)卡掉落的攻擊、速度、HP三種寶寶來提升數(shù)值。

雖說在系統(tǒng)方面沒有進行大刀闊斧的改造,但在數(shù)值和運營方面騰訊基于日服做了巨大調(diào)整。首先游戲中的貨幣“寶石”貶值了60倍,但贈送的寶石也相對更加豐厚,連續(xù)七天登陸和首充都會免費獲得強力的角色??傮w來看玩家會在游戲初期玩得更加順暢,四星角色進化也相對容易,但國服對于五星進化六星角色卡得極其嚴格,關(guān)鍵素材獸神玉更是只有普通獸石萬分之一的掉落幾率,這完全是為人民幣玩家挖的大坑啊。

多人合作歡樂多

本作的社交表現(xiàn)得更加具有合作性,沒有停留在簡單的加好友送體力,玩家可以和多位玩家一起在多人模式中攻克關(guān)卡。由于游戲中的HP是隊伍中所有角色的總血量,這意味著即使是菜鳥只要聯(lián)機就可以跟著大神們一起安全的蹭各種高級素材,并且騰訊在運營這款游戲的時候給聯(lián)機玩家提供了大量福利,所以大家聯(lián)機的積極性都非常高,特別是當(dāng)幾個小伙伴聚在一起,還可以直接選擇“和附近的人組隊”這個模式,快速進入游玩。對于實時聯(lián)機的游戲來說,坑爹的網(wǎng)速永遠是個痛,本作也不例外,聯(lián)機的過程中只要有一個人的網(wǎng)速出現(xiàn)問題,在關(guān)卡中就會出現(xiàn)彈珠拉不動,角色不切換等問題,大大降低了游戲的實際體驗,特別是對于現(xiàn)在還停留了2G階段的玩家來說,多人模式在游戲中等于是一個擺設(shè)。

總結(jié)

怪物彈珠》自從在國服上線初期在排行榜沖了一下后排名就持續(xù)在下滑,造成這個狀況可能是因為題材、玩法、運營等諸多原因,但不少原作老玩家又回流到了日服,這直接說明國內(nèi)玩家對騰訊改造后的這款游戲并不買賬(當(dāng)然也有版本問題存在)。

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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲   評分:
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