《神魔之塔》是一款非傳統(tǒng)的寶石消除類游戲,由香港Mad Head 公司開發(fā),分為繁體、簡(jiǎn)體、英文版三個(gè)版本。繁體和英文版本同步更新,是香港Mad Head公司運(yùn)營(yíng)的;大陸簡(jiǎn)體版本是由騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)。
神奇的畫風(fēng)
畫風(fēng)在一款游戲中有著至關(guān)重要的作用,也是玩家最能直觀感受到的一點(diǎn),開發(fā)商也是熟知畫風(fēng)的重要性,于是才誕生出了擁有西方魔幻題材的本作。雖然西方魔幻風(fēng)并不是手游主流的風(fēng)格,因?yàn)橐琅f有部分玩家會(huì)覺得難以接受,但是它獨(dú)特的韻味也孕育了屬于自己的一眾鐵桿粉絲。一進(jìn)入你就會(huì)感到濃濃的西方魔幻風(fēng),類似通天塔的“以諾塔”,外加上人神魔三種族設(shè)定,三界大混戰(zhàn)等頗具西方特色的故事背景無疑讓本作又加分不少。
理應(yīng)說本作的畫面體驗(yàn)應(yīng)該算是優(yōu)秀水平了,但是國(guó)內(nèi)的代理卻試圖融合中國(guó)自己的特色元素,這本是一個(gè)看上去不錯(cuò)的出發(fā)點(diǎn),但是并不是所有的游戲都適合擁有中國(guó)的元素,本作也是充分體現(xiàn)了這一點(diǎn)。選人界面你就會(huì)發(fā)現(xiàn),八塊腹肌的八戒,修煉空氣弓的后羿,極度歐美畫風(fēng)的小青,這都是什么鬼啊,而且人物選擇界面時(shí)的原畫和你選擇后擁有的人物形象完全不同,實(shí)際的差距簡(jiǎn)直像去韓國(guó)整容的前后。歐美風(fēng)配上中國(guó)元素的這種極度違和感,給人種吃了份紅燒肉漢堡的感覺。
手速和腦力的完美配合
本作作為消除游戲大軍中的一員,既然敢拋棄大眾主流的萌系畫風(fēng),那就在玩法上必然會(huì)有其過人之處。游戲的三消方式和普通的三消游戲有著很大的不同,本作的珠子只要在一定的時(shí)間內(nèi)可以做任意的移動(dòng),在一回合中只有時(shí)間的限制,完全沒有移動(dòng)次數(shù)的限制,因此只要你的腦力過人并且手速足夠,理論上是可以一次性消除掉整個(gè)屏幕上所有的珠子。這與傳統(tǒng)玩法相比各有千秋,不能說絕對(duì)的好,也沒法說這樣改不好,但這也算是給了傳統(tǒng)玩法中選擇性強(qiáng)迫癥們一種更好的方式。
坑向,慎入
本作的大陸簡(jiǎn)體版本是由騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng),雖說是代理,不過很明顯騰訊獲得了相當(dāng)大的修改權(quán),高級(jí)抽卡沒有設(shè)置免費(fèi)抽取的模式。鉆石的唯一獲取方式是通過副本的通關(guān),一次通關(guān)能獲取的鉆石數(shù)是一次性的,并且數(shù)量也是不多。況且最初期就給你20個(gè)卡片欄,一次副本最多能掉出四只怪,外加各種不能丟掉的素材,完全不夠用啊,擺明了就是逼你買擴(kuò)展欄。好在到了后期各種活動(dòng)的出現(xiàn)也有鉆石的贈(zèng)送,能稍微彌補(bǔ)下玩家對(duì)于鉆石的需求。
總結(jié)
本作的獨(dú)特畫風(fēng)十分不錯(cuò),但是融入的中國(guó)元素卻不是這么的和諧,新穎的玩法使得本作更加需要腦力的支持。相對(duì)薄弱的玩家交互系統(tǒng),各種為挖掘玩家消費(fèi)能力的深坑,讓本作在游玩過程中給人的感覺并不友好,但是如果把本作僅僅是當(dāng)做一款單機(jī)游戲的來玩的話,可能會(huì)有不一樣的感覺哦。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評(píng)分: | ||||
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