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03月 25

《地牢獵手5》評測:打擊感非常暢快

編輯:3533 來源:手機世界
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在萬眾強烈的期待和呼聲中,Gameloft發(fā)布了旗下經(jīng)典ARPG《地牢獵手》系列的最新作《地牢獵手5》。得益于前作積累的榮譽與口碑,《地牢獵手5》在發(fā)售之初便受到了玩家的廣泛關注,并又一次掀起了ARPG手游的熱潮。

需要承認的是,即便是在游戲大作漫天橫飛的今天,《地牢獵手5》的音畫設計仍然能夠排在一個很靠前的位置。出色的場景建模、優(yōu)秀的畫面渲染、逼真的光影效果、豐富的動作設定、適當?shù)溺R頭伸縮以及細膩的細節(jié)表現(xiàn),足以讓玩家獲得良好的游戲體驗。傳統(tǒng)的虛擬搖桿+按鍵操作,配合自動鎖定和連招設定,也給玩家提供了相當不錯的打擊感,玩起來非常爽快。

單人副本是《地牢獵手5》的核心玩法,玩家需要在大地圖中完成一次又一次的挑戰(zhàn),來推動故事劇情的發(fā)展。每個關卡設置有普通、困難和專家三種不同難度,難度越大,玩家可獲得的獎勵越豐富,可掉落的戰(zhàn)利品也更多樣化。為了能夠更順利的完成副本,玩家在每次游戲開始前可以選擇一名伙伴作為幫手,而作為獎勵雙方均可獲得一定數(shù)量的賞金券,用以開啟賞金寶箱贏取裝備。

除了PVE單人副本外,《地牢獵手5》還提供了PVP要塞的玩法。該玩法與《部落戰(zhàn)爭》相類似,玩家可以選擇一名與自己實力相當?shù)膶κ诌M行掠奪,掠奪成功便可以獲得金幣和獎杯等獎勵。當然,玩家自己也會成為他人掠奪的對象,為了能夠抵擋他人的攻擊,玩家可以在要塞內(nèi)安置最多10名仆從,其它玩家必須率先解決掉這些仆從才有資格與自己進行正面交鋒。此外,仆從的駐扎也會為玩家?guī)斫?jīng)濟收益,普通等級越高收益也就越大。

職業(yè)的概念在《地牢獵手5》中被大幅削弱,玩家在創(chuàng)建角色時不再被要求選擇職業(yè),而是換以選擇初始武器的類型。換言之,玩家的攻擊形式不再固定,完全由武器的類型所決定,自由度更高,前一秒也許還是擅長放風箏的遠程法師,后一秒就搖身一變成了正面硬鋼的鐵血戰(zhàn)士。游戲中共設置有雙刀、巨劍、弩、長矛和法杖等五類武器,與之對應的便是我們熟知的刺客、戰(zhàn)士、法師等角色。玩家可以同時裝備兩種不同的武器,在游戲中也能夠隨時切換。

元素系統(tǒng)是《地牢獵手》系列一直以來被玩家所津津樂道的設定之一,水、火、死亡、自然和光明五種元素設定為游戲增添了更多的樂趣和體驗。元素之間存在著屬性克制關系,火克制自然、自然克制死亡、死亡克制光明、光明克制水、水克制火,當玩家的武器裝備在屬性上占據(jù)優(yōu)勢時,便能夠?qū)傩蕴幱诹觿莸臄橙嗽斐筛鄠ΑC烤?a target="_blank">游戲開始前,系統(tǒng)也會針對當前關卡敵人的屬性為玩家做出指引,告知玩家應當優(yōu)先選擇何種屬性的武器與裝備。

地牢獵手5》擁有一套相當完善的裝備系統(tǒng),除了上述提到的武器之外,玩家在游戲中可穿戴的裝備還包括護甲、腰帶、盾牌和手套等四種,其中武器、護腕、腰帶屬于攻擊性裝備,盾牌和手套則更偏向于防守。玩家可以根據(jù)自己的喜好為每個角色設置最多五套不同的套裝,或是多種元素自由混搭,或是每種元素各來一套。作為建議,玩家在選擇裝備時要特別注意魔法屬性詞條,例如“法杖傷害”、“自然攻擊加成”等等,合理的搭配才能夠獲得最大收益。

裝備在《地牢獵手5》中均以卡牌的形式出現(xiàn),并引入了目前主流的熔鑄和進化等屬性強化機制。熔鑄的概念類似于傳統(tǒng)卡牌手游中的強化功能,玩家可以消耗最多四件額外的裝備來為某一件裝備提升屬性,而當需要提升的裝備和消耗的裝備恰好為同一元素時,還能夠獲得額外的超級熔鑄加成。進化的概念則類似于升星功能,當玩家將某一件裝備通過熔鑄提升至最高等級時,便可以通過消耗特殊材料來提升?!?a target="_blank">地牢獵手5》中的裝備星等分為一到五星,根據(jù)裝備星等的差異,其能夠熔鑄的等級也有所不同,例如一星只能熔鑄15級,三星便可達到50級。

地牢獵手5》的內(nèi)購系統(tǒng)似乎是一個不小的坑,高達648元人民幣的寶石庫和328元人民幣的王子的迷你金庫無疑是最好的佐證。裝備等級和星級的提升需要消耗大量金幣和材料,而金幣在游戲中并不那么容易獲得,材料也經(jīng)常因為背包空間的不足而遭到賤賣,想要快速獲得高星級裝備,最便捷的途徑就是花費50鉆石開啟寶箱。除此之外,生命藥水、原地復活、擴充背包等等功能也都必須使用鉆石來實現(xiàn)。在此對零元黨玩家提個建議,副本通關贈送的4顆鉆石一定要好好把握,請務必先攢滿50顆鉆石去開啟裝備箱,即便是抽到三星裝備也不要氣餒,至少它能夠幫你安全度過前期不少難關,至于抽到五星的,就自己偷著樂去吧。

幾天游戲過后,《地牢獵手5》給我留下了一個還算深刻的印象,但也暴露出了不少的弊端。剛剛接觸游戲可能不易察覺,但玩久了就能明顯感受到抄襲的痕跡,比如《暗黑破壞神3》的人物場景以及《無主之地》的角色登場畫面。高星級裝備無條件比低星級強的設定雖然無可厚非,但過于懸殊還是有些不妥。全程聯(lián)網(wǎng)的設定算不上坑人,可經(jīng)常連不上服務器就有些讓人抓狂了。太過令人依賴的內(nèi)購設定也在一定程度上破壞了游戲平衡。

總而言之,作為Gameloft旗下《地牢獵手》系列的最新續(xù)作,《地牢獵手5》很好的完成了自己的使命,盡管存在著種種不足,但依然不影響其成為ARPG手游中的扛鼎之作,Gameloft也再一次向玩家證明了自己的地位與實力。

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分類:角色扮演   評分:
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