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11月 02

《功夫少林》手游評測:久違的功夫大片

編輯:3533 來源:手機(jī)世界
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功夫少林》手游評測:久違的功夫大片。作為一款號稱少林正版授權(quán)的3D硬派動作游戲,《功夫少林》自公布之初,就吸引了大量玩家的目光。日前,這款游戲終于登錄App Store,究竟是不忘初心的功夫大作,還是掛羊頭賣狗肉的沽名釣譽(yù)之徒,今天就跟隨我來一探究竟吧!

游戲畫面:★★★★☆

功夫少林》在公布之初就宣稱,主創(chuàng)團(tuán)隊親赴嵩山少林寺采集素材,與僧人同吃同住,感受少林文化,并將少林寺的十大經(jīng)典場景通過高精度3D建模在游戲中完美再現(xiàn)。進(jìn)入游戲后,少林山門的莊嚴(yán)肅穆、大雄寶殿的宏偉雄壯、僧人袈裟的衣袂飄飄,佛祖雕像的神圣嚴(yán)肅,無不刻畫的栩栩如生。從目前整體呈現(xiàn)的畫面來看,細(xì)致入微的人物造型、光影分明的自然場景、色調(diào)飽和的畫面處理,讓游戲在寫實(shí)的自然風(fēng)韻中又透露出一股千年古剎的肅穆。讓人進(jìn)入游戲之時,頗有意境代入感。

音效音樂:★★★★★

俗話說,一個好的BGM造就一個好游戲。在這點(diǎn)上,《功夫少林》在國內(nèi)動作游戲市場上獨(dú)樹一幟,摒棄了千篇一律的電子音樂,對于一款主打佛門文化的動作游戲來說,各種梵語佛經(jīng)肯定少不了。游戲中的BGM也是極具佛門色彩,中國古典樂器的演奏令整個游戲加分不少。而進(jìn)入副本之后,制作組的匠心也是體現(xiàn)的淋漓盡致,不同武器攻擊的音效也會根據(jù)攻擊性質(zhì)而產(chǎn)生改變。棍僧的棍子打在敵人身上的聲音沉悶厚重,聽起來就很疼,而綾羅或雪月的銳器攻擊,劃破空氣的風(fēng)聲凄厲無比,下一秒匕首劃破敵人喉嚨的畫面令人 上腺素激增。

動作表現(xiàn):★★★★★

作為一款硬派3D動作游戲,《功夫少林》也和國內(nèi)其他動作游戲有所不同,并沒有采用單一主角的表現(xiàn)形式,而是破天荒的開放三大職業(yè)共同成長的體系,分別是肉盾定位的棍僧,刺客定位的綾羅,輔助定位的雪月(誰跟我說少林只有和尚沒妹子的?)。這三大角色又由少林的掌法拳路為區(qū)分,棍僧以棍為武器,掌法為特色心法之一,一招一式都盡顯少林風(fēng)范。而高攻速的綾羅和打輔助的雪月雖不是少林弟子,但在劇情中卻與少林棍僧頗有一段淵源。綾羅破天的傘技?xì)脱┰碌膱F(tuán)控技能也是十足霸道。在副本中可以隨時切換職業(yè)這點(diǎn)也讓《功夫少林》顯得與眾不同,玩家完全可以先用雪月的施毒技能給BOSS施加DEBUFF,然后迅速切換成綾羅爆發(fā)高DPS的大殺招,還可以切換成帶有金鐘罩的棍僧與BOSS一扛高下。而游戲中三大職業(yè)的攻擊、跑動、靜立等不同動作,也刻畫的非常到位,玩家甚至可以明顯發(fā)現(xiàn)跑動中突然急剎車和長時間站立靜止不動這兩種狀態(tài)下角色的呼吸起伏的區(qū)別,對于動作游戲這一點(diǎn),《功夫少林》做的相當(dāng)細(xì)致。

游戲特色:★★★★☆

國內(nèi)游戲市場上ARPG動作游戲不勝枚舉,《功夫少林》在選材上首先就避免了和同類型產(chǎn)品同質(zhì)化的悲劇,以天下聞名的嵩山少林為藍(lán)本,以同名小說的故事劇情在游戲中吸引玩家抽絲剝繭、層層推進(jìn)。完整的劇情引入,除了想讓玩家真切感受到少林功夫的傳奇外,更是希望玩家能夠融入環(huán)境體驗真實(shí)的少林世界。除此之外,游戲在玩法上也有不少創(chuàng)新,除了前面說到的多職業(yè)共同成長體系、戰(zhàn)斗中隨意切換職業(yè)外,還有諸如特色的QTE心法技能釋放、100%即時真人PK、組隊BOSS戰(zhàn)等亮點(diǎn)玩法,給歲末的動作游戲市場打了狠狠一針雞血,也希望《功夫少林》能夠推陳出新,讓玩家能夠暢爽體驗一把少林功夫的精彩!

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