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12月 28

《龍靈之刃》評測:勁爽千連!

編輯:3533 來源:手機(jī)世界
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龍靈之刃》評測:勁爽千連!初次拿到《龍靈之刃》測試包,小編對此游戲第一印象是:網(wǎng)游版《神秘之劍》?為什么小編會這么說……眾所周知,格斗游戲的精品往往出自單機(jī)游戲,網(wǎng)游開發(fā)商的強(qiáng)項(xiàng)一般都會突出在互動性。但《龍靈之刃》這款游戲也算為數(shù)不多的即便當(dāng)單機(jī)玩的很爽的一款網(wǎng)絡(luò)游戲

游戲畫面 清新可愛:★★★☆☆

游戲的畫風(fēng)偏向日系卡通,畫風(fēng)清新可愛,線條流暢,主城比較大氣,圖標(biāo)也很精致,雖然是2D卻很有立體感,也不會有3D那種讓人覺得眼暈的感覺。功能和活動非常多,卻并不雜亂,這點(diǎn)也是加分項(xiàng)。

故事背景 劇情出色:★★★★☆

正統(tǒng)的日系RPG劇情,代入感十足,在劇情上還有令人意外的驚喜設(shè)定。最初進(jìn)入游戲初期的引導(dǎo)戰(zhàn)惡龍讓人以為又是常見的《勇者斗惡龍》類型劇情,但第一關(guān)卻讓人大跌眼鏡。引導(dǎo)戰(zhàn)告訴我們?nèi)率咳繝奚鼡Q來惡龍重傷,還以為主角也是一位勇者要接任屠龍使命,結(jié)果才發(fā)現(xiàn)主角竟然也是邪惡勢力,要趁著勇者和惡龍重傷之機(jī)統(tǒng)治世界。

技能設(shè)定 搓招破招:★★★★★

龍靈之刃》采用虛擬搖桿結(jié)合方向鍵的雙重設(shè)定,既可以用搖桿方式操作,也可以按照點(diǎn)擊上下左右的方向鍵操作,上手非常簡單,更值得一提的是,保留了傳統(tǒng)格斗游戲“搓招”的設(shè)定,根據(jù)方向鍵+AB組合鍵可以釋放多種技能,不消耗SP的搓招技能結(jié)合主動技能可以使戰(zhàn)斗變得更加有技術(shù)含量,真正達(dá)到完美實(shí)現(xiàn)無限連擊。

打擊帶感媲美主機(jī):★★★★★

不夸張的說,《龍靈之刃》的打擊感絕對不亞于主流的單機(jī)格斗游戲,初期見到戰(zhàn)斗視頻也很難讓人聯(lián)想到這是一款網(wǎng)游,在戰(zhàn)斗中,武器接觸到怪物身體會向四周隨機(jī)濺射出光效讓人覺得刀刀刺骨,拳拳爆血,特效的抖動也容易讓人認(rèn)為砍刀怪物手機(jī)都跟著動了起來了。不過美中不足的是戰(zhàn)斗中的音樂并不是非常震感。

交互玩法 常規(guī)玩法:★★★☆☆

交互上,《龍靈之刃》與其他游戲無異,排行榜、世界BOSS、單P、混戰(zhàn)等,并無太大的特色,不過一般游戲初期都是這些標(biāo)配功能,后期版本更像才會增加其他的玩法。

游戲音效 一般般吧:★★★☆☆

游戲背景音樂比較單調(diào),一些打擊音效和功能的音效也有些奇怪,可能是還沒有調(diào)整的版本吧,偶爾會出現(xiàn)奇怪的聲音。所以這方面加分就比較低了。

總體來說,《龍靈之刃》與市面上的格斗游戲相比,在打擊感與技能上的設(shè)定都算的上是業(yè)界頂尖水準(zhǔn),只是目前在交互性的功能上略顯不足,沒有太多可以大家一起玩的功能,也許封測時(shí)官方會改善這個(gè)問題吧。不過作為一款格斗游戲來說,只要打的爽,其他都不是個(gè)事,后面版本肯定是越更新玩法越多的,所以喜歡橫版ARPG、喜歡格斗的友友們一定不要錯(cuò)過這款游戲哦。

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