一、 畫面
1. 場景。進(jìn)入游戲后,游戲主城壯闊宏大,用色明亮脫俗,光暗層次劃分恰到好處,流水火焰與云層皆作動(dòng)態(tài)顯示,粒子特效構(gòu)建的太陽光完美呈現(xiàn)了丁達(dá)爾現(xiàn)象,值得一提的是,云層之下偶爾竟可見在極遠(yuǎn)方飛翔的巨龍,本作廠商在細(xì)節(jié)處的用心,簡直讓人發(fā)指。而在戰(zhàn)斗場景的塑造上,各式天氣地形構(gòu)建到位,廢墟、沙漠、雪地等的場景繪制都做到了視覺上的強(qiáng)烈感官刺激。
2. UI布局。本作UI布局簡單明了,圖標(biāo)辨識度高。
3. 人物與怪物模型。本作在建模上采用了濃厚的歐美魔幻風(fēng)格,人物形象特色明顯,怪獸形象豐富,而在打擊動(dòng)作做到高度擬真,技能特效華麗而不浮夸。
4. 交互展示特效。本作交互特效流暢自然,頁面響應(yīng)快速。
綜上,本作在畫面上做到了魔幻主義的高度美術(shù)統(tǒng)一,在2D美術(shù)的表現(xiàn)上完美表現(xiàn)了西方魔幻文化的精粹。
綜上,得分:4.3/5分。
二、 音樂
本作的背景音樂采用大量管弦樂,一進(jìn)入主城,一首異域遼闊感的曲子,立即鉆耳而入,薩克斯的悠長婉轉(zhuǎn),豎琴的音色提亮,都完美融合起來。而在戰(zhàn)斗場景中,急促的大鼓節(jié)奏,很好的襯托了戰(zhàn)斗緊張的氛圍,綜上,本作音樂曲目制作精良,營造氣氛上恰到好處。
得分:4.6/5分。
三、 音效
本作的音效制作可用四字形容,難能可貴!
首先,本作的操作交互點(diǎn)擊音效極其到位,游戲里凡是能夠操作的功能按鈕都做到了音效反饋,而且這種音效反饋呈現(xiàn)一種極其豐富的狀態(tài),比如點(diǎn)擊主城建筑的音效,點(diǎn)擊功能性按鈕X的音效,比如點(diǎn)擊進(jìn)入副本的音效等等,本作音效多樣化出類拔萃。
另外本作關(guān)于主城神殿產(chǎn)出金幣的獲得音效,必須要單獨(dú)拿出來一說,這是一段在0.8S內(nèi)做到音頻上高潮起伏漸變的音效,而這樣的音效呈現(xiàn),必定要經(jīng)過大量調(diào)試,而正因?yàn)檫@樣的調(diào)試,才使得每一次點(diǎn)擊都渾然不覺枯燥單一,而愉悅感十足!
綜上,得分5/5分。
四、 上手體驗(yàn)
本作上手簡單易懂,引導(dǎo)提示邏輯清晰,第七大道經(jīng)營了這么久的《彈彈堂》,并讓《彈彈堂》獲得了巨大的市場成功,在用戶體驗(yàn)上絕對是做到了行業(yè)領(lǐng)先水平,而這樣的用戶體驗(yàn)經(jīng)驗(yàn)搬到本作上,幾近完美。
綜上,得分4.5/5分。
五、 游戲性
關(guān)于本作的游戲性,我們必須來談?wù)劚咀鞯闹谱魅?,胡敏?/P>
這位先生任職于第七大道,在過去頁游市場混亂的狀況下,這位先生在數(shù)年的時(shí)間里,不浮不躁,一共只做了兩款頁游,一款是《神曲》,這是一款火遍了東西歐國家的游戲,連俄羅斯毛子都喜歡玩,但制作人卻是中國人。
而另外一款,則是《彈彈堂》,對于國內(nèi)玩家來說,這個(gè)名字絲毫不陌生,因?yàn)檫@是中國頁游市場一個(gè)里程碑式的作品。
對于一位把握中西方玩家心態(tài)游刃有余的制作人,他大張旗鼓打入手游市場,我們在本作的戰(zhàn)力玩法里看到了建筑經(jīng)營、魔靈、裝備、符文、英靈等,對于這些玩法,豐富程度毋庸置疑,而數(shù)值上的策劃深度,則絕對值得我們期待。
綜上,得分:5/5分。
吐槽:橙色魔靈的獲得幾率真是讓人淚目!我要滿橙色魔靈!
一句話點(diǎn)評:西方魔幻題材下的玩法本土化,胡敏這位先生蟄伏三年再次出手,你還等什么?
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評分: | ||||
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