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08月 02

《英魂之刃》評測:主打?qū)崟r對戰(zhàn)

編輯:匿名 來源:18183
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英魂之刃》是網(wǎng)龍的一款知名端游,游戲擁有40萬人同時在線的成績,MOBA玩法在手機中已經(jīng)有幾款不錯的產(chǎn)品,目前甚至已經(jīng)辦了不少競技比賽,現(xiàn)在這款《英魂之刃》手游即將推出,游戲繼承了端游的經(jīng)典玩法,提倡PVP競技,和同類游戲相比有什么不同呢,我們一起來看下詳細的評測。

封面超酷炫

畫面贊 多模式戰(zhàn)斗更刺激

身為MOBA手游,大家應(yīng)該很熟悉游戲的戰(zhàn)斗地圖,在實時對抗中,我們可以看到不同的地圖和設(shè)定,5V5、1V1、7V7都有,有三路的地圖,也有一路,有的地圖會出生點是不會回血的,操作上采用的是虛擬搖桿加技能鍵的方式,比較方便的是可以加技能的時候有技能提示,新手的話比較容易上手。網(wǎng)絡(luò)方面游戲,就算是比較差的網(wǎng)絡(luò)情況也相對流暢,畫面上其實是有點小驚喜的,整體效果非常精細,包括環(huán)境和技能效果。

技能效果非常出眾

交流方面,在游戲過程中,可以通過快速發(fā)言來進行隊伍間的配合,是打算進攻,集合中推,,埋伏對面,還是打算防守,小心野區(qū),撤退守家,或者也能夠點贊交流交談等等,如果你一時有事沒空操作,那么游戲能替你自動戰(zhàn)斗,還是挺符合手游用戶的游戲場景的

主打?qū)崟r對戰(zhàn)

玩家進入游戲之后可以很快體驗到實戰(zhàn)競技,畢竟是MOBA游戲,競技是其精髓嘛,《英魂之刃》也是主打PVP戰(zhàn)斗,我們能看到游戲的主界面是有三大戰(zhàn)斗玩法,實時對戰(zhàn)、排位賽和榮譽戰(zhàn)場,實時對抗里有上面提到的5V5、1V1、7V7副本,人機練習(xí)是給你練手的,還有更多PVP玩法,一些特殊的副本在榮譽戰(zhàn)場可以體驗到,比如7V7的混沌遺跡,在混沌遺跡中,游戲的目的在于收集2000資源點,率先達到資源分?jǐn)?shù)的獲勝,同方陣營可以選擇相同的英雄,可以獲得一些特殊獎勵,例如榮譽積分之類,增加自己的屬性。

豐富的PVP玩法

較為公平的競技

作為競技游戲,公平性是至關(guān)重要的一點,在游戲中,可以通過戰(zhàn)場裝備、加天賦等方式提升自己的戰(zhàn)斗屬性,但升級的材料基本是靠游戲內(nèi)的對戰(zhàn)得到,而且大家注重的英雄皮膚,也只是有外觀上的作用,不產(chǎn)生任何屬性加成喲。游戲中還加入了成長系統(tǒng),每日任務(wù)、主線任務(wù)都激勵大家更有動力地參與游戲,這也是MOBA手游中比較少見的呢。

總評:

英魂之刃》手游是一款玩法比較正統(tǒng)是MOBA手游,在大家都把目光瞄準(zhǔn)MMORPG游戲的時候,《英魂之刃》手游的推出其實比較意外,游戲整體玩下來是比較緊張刺激的,注重實時對抗,但也加入一些常規(guī)的成長內(nèi)容,不同地圖的不同玩法設(shè)定是一個特色,游戲即將正式上線,推薦大家試玩。

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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲   評分:
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