《永恒之歌》是一款回合制MMORPG手游,游戲有著Q版的日韓風(fēng)格,而在戰(zhàn)斗上采用的是回合制玩法,但是卻和我們熟悉的回合制又有著不同。今天,我們就去看看,《永恒之歌》的輕回合究竟是怎么一回事吧。
清新的日韓風(fēng)之下的細(xì)膩世界
初入《永恒之歌》,清新亮麗的日韓畫風(fēng)就給人留下了深刻印象,游戲人物造型Q萌十足,再加上西方魔幻場(chǎng)景的精細(xì)建模,無(wú)論是安靜舒適的奧蘭城,還是充滿異域風(fēng)情的飛羽遺部,玩家們可以在3D建模與3D視角之下,領(lǐng)略到游戲中生動(dòng)活潑的景色。同時(shí),游戲中人物之間的對(duì)話也讓人忍俊不禁,很有日韓式幽默的味道。
輕回合下講究策略搭配的玩法
在戰(zhàn)斗方面,《永恒之歌》采用的是回合制戰(zhàn)斗模式,但是我們熟悉的回合制不同,它主打的是輕回合的概念。就是在玩家們進(jìn)入戰(zhàn)斗后,可以直接使用自動(dòng)戰(zhàn)斗,角色的技能和普通攻擊都可以自動(dòng)進(jìn)行。在PVE的戰(zhàn)斗方面游戲比較簡(jiǎn)單化直接使用自動(dòng)戰(zhàn)斗即可,不過(guò)在PVP的戰(zhàn)斗上玩家就需要謹(jǐn)慎的自己操作進(jìn)行啦。
而在戰(zhàn)斗前,玩家可以挑選自己的上陣伙伴,并且可以設(shè)置自己的陣法,游戲中共有黃道十二星座的陣法,各種陣法作用不一,玩家們可以在伙伴和陣法之中隨意搭配,提升自己隊(duì)伍的綜合屬性。
同時(shí),游戲還引入了元素相克系統(tǒng),并且玩家可以在四種元素之間隨意切換,更大程度增加了戰(zhàn)斗樂(lè)趣和體驗(yàn)。
交互玩法出色,游戲可玩性不錯(cuò)
游戲一開始,我們就要在戰(zhàn)士、游俠、法師、牧師四大職業(yè)中選擇自己所喜歡的角色,然后開啟冒險(xiǎn)。每個(gè)職業(yè)都有著自己的特點(diǎn),再搭配上游戲中提供的伙伴,我們就可以組建出自己PVP和PVE的陣容啦。接下來(lái)我們就可以開啟冒險(xiǎn)模式了。
游戲基本玩法還是傳統(tǒng)的消耗體力副本推圖,但是游戲的副本更多引導(dǎo)玩家進(jìn)行組隊(duì),增強(qiáng)了副本的交互性,比如很多副本需要多人組隊(duì)才可進(jìn)入等等。但是正因?yàn)榛?dòng)要求太強(qiáng),如果沒(méi)有匹配到同等進(jìn)度的玩家,甚至沒(méi)找到朋友一起組隊(duì)的話就無(wú)法進(jìn)入副本,這也意味著沒(méi)法獲得豐富的副本獎(jiǎng)勵(lì)。
游戲中,當(dāng)玩家的等級(jí)達(dá)到15級(jí)就可以選擇自己的陣營(yíng),《永恒之歌》目前陣營(yíng)分為騎士團(tuán)和兄弟會(huì),玩家可以自由進(jìn)行選擇自己的陣營(yíng),這個(gè)陣營(yíng)系統(tǒng)也是為玩家后期的PVP作為鋪墊。而領(lǐng)地玩法讓人十分新奇,《永恒之歌》中的領(lǐng)地,是玩家們通過(guò)陣營(yíng)戰(zhàn)功獲得,玩家隨意建造和擺放自己的建筑,為角色提供加成。
總評(píng):
總的來(lái)說(shuō),《永恒之歌》有著相當(dāng)清新的日韓風(fēng)和西方魔幻的結(jié)合所帶來(lái)的全新體驗(yàn),輕回合的戰(zhàn)斗模式,也讓人樂(lè)在其中,交互性極強(qiáng)的玩法,讓游戲更有“人情味兒”,《永恒之歌》是一款值得上手的作品哦。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評(píng)分: | ||||
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