卡牌手游憑借著自身極具策略的玩法在近年來(lái)越來(lái)越受到玩家的喜愛(ài),而在大家印象中的卡牌游戲都是類(lèi)似《萬(wàn)智牌》和《爐石傳說(shuō)》一樣的,在對(duì)戰(zhàn)時(shí),使用構(gòu)建好的卡組進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。而今天,小編給大家介紹的這款手游《水晶之歌》同樣是一款策略卡牌游戲,但是,特殊之處在于《水晶之歌》的戰(zhàn)斗不再只是平面上的較量,更加考驗(yàn)玩家對(duì)戰(zhàn)局的把握,下面就跟著小編一起詳細(xì)了解下吧。
游戲介紹
百變載具,卡牌對(duì)戰(zhàn)!《水晶之歌》是由雀躍互娛發(fā)行的CCG策略卡牌手游,集合了卡牌收集、養(yǎng)成,牌組構(gòu)筑,實(shí)時(shí)對(duì)抗,競(jìng)技排名和公會(huì)等豐富玩法。實(shí)時(shí)卡牌對(duì)戰(zhàn)極富策略性,玩家的每一次出手都將影響戰(zhàn)局,讓你的每一場(chǎng)戰(zhàn)役都是策略的考驗(yàn)。精致的蒸汽朋克風(fēng)格畫(huà)面,日式Q萌人物造型,百種巨大戰(zhàn)爭(zhēng)載具,以及引人入勝的故事情節(jié),機(jī)械與魔法組成的《水晶之歌》世界正等你來(lái)探索。
游戲畫(huà)面
《水晶之歌》并沒(méi)有追求主流的3D表現(xiàn),而是采用了2D的畫(huà)面,反而讓整個(gè)游戲畫(huà)面更加精致,在整個(gè)采用了橫卷軸式的主界面中,玩家可以通過(guò)2D畫(huà)面感受到每個(gè)種族的特色,如平原高山之巔的獅面族主城、靜謐夢(mèng)幻的精靈族魔都、典雅高貴的人族城堡以及極具高超技術(shù)的拉比族飛艇,都將每個(gè)種族的特色都展現(xiàn)了出來(lái),而且主要的游戲功能都能在畫(huà)面中找到,讓游戲更加方便。除了以2D為主的畫(huà)面外,《水晶之歌》的角色風(fēng)格都以朋克風(fēng)為主,不論是各個(gè)傭兵,還是要塞,雖然形態(tài)各異,但是都遵循了主設(shè)計(jì)風(fēng)格,機(jī)械搭配朋克風(fēng),表現(xiàn)十足。
游戲玩法
在整個(gè)《水晶之歌》游戲中,共有精靈族、人族、拉比族、獅面族四大種族供玩家選擇。而這四大種族在傷害、防御、等屬性上會(huì)有直接的差異,同時(shí)不同種族的要塞有著不同的技能,而且,游戲中的卡牌也有著戰(zhàn)士、騎士、法師、遠(yuǎn)程等職業(yè)之分,再加上進(jìn)攻型、防御型和輔助型等卡牌類(lèi)型,總的來(lái)說(shuō),《水晶之歌》在卡牌的組合上非常多樣,策略性非常強(qiáng)。
作為卡牌手游,卡牌的培養(yǎng)同樣是游戲的核心系統(tǒng)。技能上,每張卡牌,也就是每位傭兵都有一個(gè)主動(dòng)技能和升至B級(jí)才能解鎖的被動(dòng)技能,在戰(zhàn)斗中,傭兵技能會(huì)自主釋放,玩家只需手動(dòng)控制要塞的技能即可,整個(gè)技能系統(tǒng)相當(dāng)簡(jiǎn)單。除此之外,《水晶之歌》中的并沒(méi)有普通的裝備玩法,每張卡牌都能通過(guò)填充組件來(lái)進(jìn)行升階,讓傭兵更加強(qiáng)大。而除了傭兵,要塞同樣能升階,但是,要塞升階需要金幣和時(shí)間,而傭兵只需材料,所需組件可以從關(guān)卡獲得。
而在操作上,《水晶之歌》相比傳統(tǒng)的掛機(jī)回合卡牌,更需要考慮策略和布陣,而這也是《水晶之歌》的一大特點(diǎn)。不同于其他卡牌的平面對(duì)戰(zhàn),在《水晶之歌》的戰(zhàn)斗中,玩家通過(guò)拖動(dòng)卡牌來(lái)釋放傭兵,在類(lèi)似戰(zhàn)棋的區(qū)域更直觀的進(jìn)行戰(zhàn)斗,這就要考慮到傭兵的相克屬性和放置位置了,攻擊&防御,天空&地面,何時(shí)召喚,何時(shí)釋放都需要玩家一一考慮,還有就是整個(gè)點(diǎn)數(shù)的使用,若是點(diǎn)數(shù)不夠便無(wú)法召喚,因此,游戲的自由性和策略性都非常強(qiáng)。
游戲特色
緣分圖鑒玩法,只要玩家通關(guān)第四章劇情,便可以開(kāi)啟緣分了,玩家只要收集所需的要塞和傭兵就能激活該緣分,屬性加成作用于所有傭兵。除了傭兵要塞本身星數(shù)影響緣分等級(jí)外,還可通過(guò)材料填充提升該等級(jí),因此盡快通關(guān)主線,對(duì)后續(xù)戰(zhàn)力提升有著極大的幫助。
其他的玩法通多數(shù)卡牌玩法類(lèi)似,其中游戲中的副本比較簡(jiǎn)單,除了主線的任務(wù)副本,還有練兵場(chǎng)和試煉副本。這其中,最特殊的就是第五章后,每章主線副本都會(huì)出現(xiàn)一個(gè)副本BOSS,而這個(gè)BOSS需要全服的玩家合力打敗才可開(kāi)啟下一章節(jié)副本,難度還算一般。而練兵場(chǎng)則是晶石的主要來(lái)源,分戰(zhàn)士、騎士、天空和遠(yuǎn)程四種類(lèi)型,每種類(lèi)型只能出戰(zhàn)相應(yīng)的傭兵。
游戲總結(jié)
總的來(lái)說(shuō),《水晶之歌》以視聽(tīng)+微操+策略性的玩法吸引了眾多玩家,跳出了傳統(tǒng)意義上的卡牌模式,讓游戲的策略性和操作性都有著極大的提高,再加上精致的畫(huà)面,《水晶之歌》都值得玩家嘗試一番。
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