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11月 25

《怪物獵人:探險(xiǎn)》評(píng)測(cè):多人游戲歡樂(lè)多

編輯:匿名 來(lái)源:72G
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《怪物獵人》手游《怪物獵人:探險(xiǎn)》正式上架臺(tái)服了,CAPCOM于近日終于推出了《怪物獵人:探險(xiǎn)》的中文版本,想看看手機(jī)要怎么玩怪物獵人這種高難度動(dòng)作游戲,MH在手機(jī)平臺(tái)究竟能玩出什么樣的花樣來(lái)嗎?一起來(lái)了解吧。

熟悉的旋律 熟悉的形象

在打開(kāi)游戲等待加載畫(huà)面時(shí),突然響起熟悉的旋律,但凡是玩過(guò)《怪物獵人》系列的玩家肯定對(duì)這首BGM不會(huì)陌生,這正是經(jīng)典的《英雄の證》,這首音樂(lè)能瞬間點(diǎn)燃每一個(gè)獵人的激情,也是象征著狩獵開(kāi)始的號(hào)角。游戲中的所有音效全部和MH的正統(tǒng)作品一模一樣,雖然這些對(duì)于CAPCOM來(lái)說(shuō)并不算什么,畢竟都是自己家的東西,但是他將這些保留在了游戲中,完全能看到CAPCOM同樣想用這游戲燃起玩家的激情,當(dāng)然,單純的音效還原是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。

游戲開(kāi)始后,出現(xiàn)在筆者眼前的是豐富的角色捏臉界面,熟悉MH的玩家可能會(huì)發(fā)現(xiàn),無(wú)論是人物形象,還是各個(gè)捏臉的造型都是像MH正統(tǒng)作品看齊,而捏臉系統(tǒng)的豐富程度也讓筆者不由的咋舌,大到人物形象,小到面部細(xì)節(jié),CAPCOM將一切都還原了下來(lái),放到了這個(gè)小小的手機(jī)里。

邊狩獵變尋寶!好吃雞!

在《怪物獵人:探險(xiǎn)》的世界中玩家將進(jìn)入那個(gè)未曾有人踏入過(guò)得裂痕界,尋找那個(gè)口口相傳的傳說(shuō)“秘寶”。游戲戲中玩家要在裂痕界上的多個(gè)島嶼進(jìn)行探索,島嶼的設(shè)定有點(diǎn)像原作中的村任務(wù),每個(gè)島嶼是一個(gè)階級(jí)。通過(guò)挑戰(zhàn)一個(gè)個(gè)島嶼上的怪物,尋找秘寶提升自己的HR等級(jí)。而每個(gè)島嶼都有多個(gè)小秘寶和一個(gè)大秘寶,這個(gè)就類(lèi)似原作中的“關(guān)鍵任務(wù)”,發(fā)現(xiàn)秘寶提交以后,NPC會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)給玩家不同屬性的輝石來(lái)提升自己的HR等級(jí)。

同時(shí)游戲包含了晝夜系統(tǒng),形容這個(gè)系統(tǒng)用一個(gè)簡(jiǎn)單的例子即可,如果一個(gè)島嶼白天的任務(wù)有十個(gè)的話,那么相對(duì)應(yīng)的夜間的任務(wù)同樣也是有十個(gè),而且夜間還會(huì)發(fā)生一些怪物亂入的情況。這個(gè)系統(tǒng)的存在使得游戲的可玩度大大的提升。

每個(gè)島嶼會(huì)有多個(gè)任務(wù)點(diǎn)供玩家探索,而每個(gè)點(diǎn)中的任務(wù)則分為白天和夜晚兩個(gè)階段

簡(jiǎn)單的操作 一個(gè)手指即可屠殺雄火

眾所周知,MH系列的操作還是比較繁瑣的,除了輕重攻擊外,使用道具、移動(dòng)視角、翻滾等等操作在手機(jī)上都很難實(shí)現(xiàn)。但是CAPCOM很巧妙的將繁瑣化簡(jiǎn)為宜,將游戲以豎屏的形式展現(xiàn)給玩家,用一根手指便可輕松狩獵。游戲中,玩家可以拖動(dòng)屏幕正中間的搖桿進(jìn)行移動(dòng),點(diǎn)擊搖桿則是進(jìn)行攻擊,左右劃屏是向相應(yīng)方向翻滾,通過(guò)點(diǎn)擊怪物來(lái)進(jìn)行鎖定切換。除了這些外,像大劍、片手劍、等需要防御的武器在這個(gè)“綜合按鍵”旁邊還有一防御的按鈕。

如此巧妙地設(shè)計(jì)讓玩家們用單手就可以進(jìn)行狩獵。游戲中包含了13把武器,而且在后續(xù)的更新中還會(huì)加入更多的武器品種。在這里可能有的人要問(wèn)了,像太刀、大劍這些需要狀態(tài)、蓄力的武器怎么操作呢?大劍只需要在原攻擊的基礎(chǔ)上,長(zhǎng)按即可進(jìn)行蓄力,而像太刀這樣需要攢氣刃槽的武器,攻擊的最后會(huì)自動(dòng)釋放氣刃大回旋,擊中敵人以后即可變成黃刃,以此類(lèi)推。簡(jiǎn)單易懂的操作設(shè)計(jì)讓玩家可以體驗(yàn)輕松爽快地怪物狩獵。

由于是豎屏操作,《怪物獵人:探險(xiǎn)》也是手機(jī)游戲中少有的PAD版體驗(yàn)不如手機(jī)版的游戲

同時(shí)本作還原了MH系列中的全部13種武器與5個(gè)部位的裝備,而且游戲沒(méi)有體力限制,玩家可以盡情的刷個(gè)痛快。

自由度大幅度下降

由于是手游的原因,不少玩家可能會(huì)納悶CAPCOM如何將地圖中的多個(gè)區(qū)域展示給玩家?游戲將多個(gè)地圖變成了三種關(guān)卡:采集關(guān)卡、怪物關(guān)卡(清理小怪)以及Boss關(guān)卡(亂入關(guān)卡也算Boss關(guān)卡)。一般每個(gè)任務(wù)都有3~5個(gè)關(guān)卡,所以不用擔(dān)心迷路等問(wèn)題。但是由于地圖被限制,游戲本身的自由度也因此大打折扣。

老朋友們又被打碎了牙

在度過(guò)了簡(jiǎn)單的新手教學(xué)后,筆者便開(kāi)始了狩獵之旅。游戲中的怪物都是基于《怪物獵人3》中的怪物,狗龍、青熊獸、水獸這些老朋友們將再次成為我們踏入狩獵旅程的一個(gè)門(mén)檻。游戲將“部位破壞”這個(gè)系統(tǒng)保留了下來(lái),玩家只需要點(diǎn)擊怪物的破壞部位,如狗龍的頭部,便可鎖定該部位進(jìn)行攻擊。同時(shí)沒(méi)有破壞的部位為紅色的月亮,而破壞的部位則為藍(lán)色破碎的月亮,這樣可以很清晰的看到怪物的那個(gè)部位還沒(méi)破壞。

而且每個(gè)BOSS沒(méi)有了瘸腿逃跑的機(jī)制,取而代之的是一個(gè)血條。但是這個(gè)血條不會(huì)對(duì)你每下攻擊做出反饋,相反則是在累積一段時(shí)間后失去一大格。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子就是如果青熊獸有300血,血條就會(huì)顯示三個(gè)大塊,而玩家每下攻擊10點(diǎn),你擊打5下的話他的血條還是300血,但是擊打10下造成100傷害的話,這樣則會(huì)失去一大條,這樣的設(shè)定能夠讓玩家更加清晰的游戲體驗(yàn)。

順便一提,《怪物獵人:探險(xiǎn)》中的裝備均由怪物掉落,而不再是像正統(tǒng)續(xù)作中那樣需要玩家刷素材在制作裝備,這一點(diǎn)改動(dòng)非常適合手機(jī)平臺(tái),使得游戲玩起來(lái)并不會(huì)像MH正統(tǒng)續(xù)作那樣的肝。但有利有弊,游戲的強(qiáng)化系統(tǒng)突破了天際,每件裝備可以強(qiáng)化40級(jí),品質(zhì)還可以吃同類(lèi)型裝備提升,好在這只是一款PVE游戲,所以并無(wú)大礙。

裝備結(jié)晶在什么位置“炸”開(kāi)的話就是什么位置的裝備

多人游戲歡樂(lè)多

眾所周知,《怪物獵人》系列之所以被玩家們稱(chēng)贊,一個(gè)是獨(dú)特的狩獵模式,另一個(gè)則是和好友們一起聯(lián)機(jī)狩獵的過(guò)程?!?a target="_blank">怪物獵人:探險(xiǎn)》將聯(lián)機(jī)系統(tǒng)很好的保留了下來(lái),并做了一些改動(dòng)讓其更加適應(yīng)移動(dòng)平臺(tái)。

游戲中玩家只需要選擇相對(duì)應(yīng)的任務(wù),便可進(jìn)入多人游戲界面,游戲為玩家們提供了單人狩獵和多人合作兩個(gè)模式,筆者在這里還是建議選擇多人模式并且自己建設(shè)房間,因?yàn)榕_(tái)服經(jīng)常爆炸,所以點(diǎn)擊其他人的房間有延遲。玩家在建設(shè)好房間以后,就可以等待其他獵友們加入。由于玩家較多,所以開(kāi)好房間好沒(méi)多久便會(huì)加滿。

多人模式下游戲將難度分為初級(jí)、中級(jí)和上級(jí),三個(gè)難度的裝備掉落均為一致,但是素材掉落則大不相同,所以玩家可以根據(jù)自己的能力去選擇難度。

雞肋的艾露貓和難培養(yǎng)的伙伴

作為《怪物獵人》系列的吉祥物,艾露貓?jiān)诒咀髦械膽蚍莶淮螅踔量梢哉f(shuō)完全沒(méi)有用途,游戲從一開(kāi)始給了你兩只艾露貓,它們會(huì)一直陪伴著你狩獵,但是基本上每次都被Boss秒殺或者不知道在周?chē)墒裁?。雖然游戲專(zhuān)門(mén)為艾露貓開(kāi)設(shè)了一個(gè)“莊園”用來(lái)培養(yǎng)和招新,但是經(jīng)過(guò)筆者一周的游玩發(fā)現(xiàn),貓還是那兩只貓,莊園里除了這兩只貓外沒(méi)有其他的貓,也沒(méi)有招募信息,什么也沒(méi)有,完全雞肋一樣的存在。

當(dāng)然了,單人狩獵難免會(huì)遇到瓶頸,伙伴系統(tǒng)則很好的代替了艾露貓系統(tǒng),玩家可以隨意的給伙伴換裝備武器,改變他的屬性。但是……筆者發(fā)現(xiàn)想要提升伙伴等級(jí)的話需要用伙伴碎片來(lái)升級(jí),而碎片的獲得是只有一些特定的節(jié)日才能獲得,也就是說(shuō)一年提升伙伴的機(jī)會(huì)沒(méi)幾次,這樣謎一般的設(shè)定筆者也是在摸不清CAPCOM在想什么。

不怎么氪金的氪金系統(tǒng)

最后的說(shuō)一說(shuō)它的氪金系統(tǒng)吧,游戲中每個(gè)地圖S評(píng)價(jià)的話會(huì)給一塊狩玉,白天和夜晚的任務(wù)全部完成的話會(huì)有三塊狩玉,總的來(lái)說(shuō)游戲里并不缺狩玉。狩玉的用途主要有兩個(gè)地方需要,一個(gè)是購(gòu)買(mǎi)自動(dòng)系統(tǒng),一個(gè)則是增加四個(gè)掉落,筆者在這里建議大家把狩玉攢下來(lái)然后再刷多人模式的時(shí)候多開(kāi)裝備,而在這個(gè)游戲里狩玉從來(lái)不缺,基本上隨便刷刷都能有個(gè)大幾百,總的來(lái)說(shuō),這樣的設(shè)定還算良心。

結(jié)語(yǔ)

怪物獵人:探險(xiǎn)》本身有著不俗的品質(zhì),算是一款讓人眼前一亮的手游。尤其是多人模式的錦上添花更使游戲的樂(lè)趣倍增,令筆者重新回到當(dāng)年幾個(gè)室友拿著psp一起聯(lián)機(jī)的宿舍。其次,CAPCOM很好的化繁為簡(jiǎn),將繁瑣的操作優(yōu)化讓其更加適應(yīng)手機(jī)平臺(tái),這一點(diǎn)不得不感嘆CAPCOM的用心,希望未來(lái)加強(qiáng)艾露貓系統(tǒng)讓它們變得不再那么雞肋,還在等什么?快來(lái)一起狩獵吧!

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分類(lèi):角色扮演   評(píng)分:
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