《旋轉(zhuǎn)迷宮》評(píng)測(cè):獨(dú)特的解謎氣氛。在《旋轉(zhuǎn)迷宮(Spinning Maze)》里,Box先生意外地掉入了立方迷宮,現(xiàn)在他必須運(yùn)用良好的方向感和強(qiáng)大的空間思維才能逃出這個(gè)神秘空間,在游戲中你需要幫助他收集寶石、尋找鑰匙,逃出這個(gè)奇怪的世界,本游戲加入了十分巧妙的關(guān)卡設(shè)計(jì),以及豐富多樣的機(jī)關(guān)陷阱,獨(dú)特的解謎氣氛讓游戲顯得別具一格。
這款游戲早在今年 9 月就已經(jīng)登上了 Steam,玩家們對(duì)它的評(píng)價(jià)也都還不錯(cuò),而這款游戲目前在 IOS 平臺(tái)的人氣還不是太高,但這并不能否定其過(guò)硬的游戲素質(zhì)。游戲將我們帶入到了一個(gè)異次元世界,這個(gè)世界里有一個(gè)迷宮,起初我們會(huì)看到 Box 先生正在試圖尋找出路,可沒(méi)想到卻越陷越深,沒(méi)辦法,我們必須幫助他通過(guò)所有挑戰(zhàn)才行。
說(shuō)到運(yùn)用空間思維,我想大家會(huì)一下子聯(lián)想到《紀(jì)念碑谷》,可以肯定地說(shuō),這款游戲與《紀(jì)念碑谷》在玩法上沒(méi)什么相似之處,并且難度上要比《紀(jì)念碑谷》高一些。由于是在一個(gè)異次元空間,所以整個(gè)畫(huà)面設(shè)定會(huì)略昏暗一些,而畫(huà)面的正中央就是一個(gè)立方迷宮,你可以通過(guò)滑動(dòng)操作來(lái)任意旋轉(zhuǎn),查看迷宮的每一個(gè)面,熟悉其中的各種路徑。
游戲分為了若干章節(jié)和關(guān)卡,要想解鎖后續(xù)的章節(jié)就必須完成前一章節(jié)的關(guān)卡。操作上并沒(méi)有什么特別的地方,還是搖桿+虛擬跳躍按鍵的方式,而搖桿的上下方向主要用于攀爬樓梯,從這個(gè)設(shè)定來(lái)說(shuō)還是很容易理解和上手的。
可以看到這個(gè)立方迷宮設(shè)計(jì)的比較巧妙,但是它并沒(méi)有類(lèi)似《紀(jì)念碑谷》那樣的錯(cuò)覺(jué)效果,在關(guān)卡中你除了要讓主角到達(dá)終點(diǎn)之外,還要兼顧收集鉆石以及鑰匙,如果沒(méi)有拿到鑰匙那么就無(wú)法進(jìn)入下一關(guān)卡,好在每一次闖關(guān)系統(tǒng)都沒(méi)有限定時(shí)間,所以玩家大可以慢慢觀察迷宮路徑來(lái)做出正確的移動(dòng)。
不得不說(shuō)這款游戲對(duì)于空間思維的考驗(yàn)還是比較高的,為了能夠到達(dá)需要收集物品的地方,你在移動(dòng)之前最好先模擬轉(zhuǎn)動(dòng)迷宮,并且在腦海里記錄下來(lái),不過(guò)有時(shí)候我們可以通過(guò)瘋狂嘗試不同出口來(lái)歪打正著,就算是將所有路徑全部嘗試也不會(huì)花費(fèi)玩家太多時(shí)間。
隨著游戲的不斷深入,關(guān)卡中會(huì)出現(xiàn)多種多樣的機(jī)關(guān),從一定程度上增添了游戲樂(lè)趣,而不同關(guān)卡其場(chǎng)景設(shè)計(jì)也會(huì)不一樣,對(duì)保持游戲的新鮮感起到了不小的作用,至于道具什么的是沒(méi)有的,在這里只有純粹的智力比拼,試玩的過(guò)程中小編并未遇到什么 Bug,游戲運(yùn)行起來(lái)還是相當(dāng)流暢的??偟膩?lái)說(shuō)這款考驗(yàn)空間思維的迷宮游戲還是富有創(chuàng)意的,看起來(lái)休閑,實(shí)際上挑戰(zhàn)性十足,當(dāng)你闖關(guān)成功之后會(huì)覺(jué)得成就感滿(mǎn)滿(mǎn)。
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分類(lèi):休閑游戲 評(píng)分: | ||||
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