立馬橫刀,醉臥疆場,多少人心中都有一個建功立業(yè)的夢想。由二戰(zhàn)時代的坦克戰(zhàn)爭,更是將戰(zhàn)爭的藝術(shù)發(fā)揮到了極致。駕駛著坦克,橫行無忌,碾壓敵人又是多么令人熱血沸騰。今天小編為大家評測的這款游戲叫做《閃電突襲》,二戰(zhàn)的故事背景,不是你腦補的射擊之類,這里參與作戰(zhàn)的武器是坦克,游戲中有不少對二戰(zhàn)的還原,包括武器、劇情等等,我們一起來看下詳細情況吧。
由波蘭閃電戰(zhàn)為開端的坦克戰(zhàn)爭
1938年,德國閃擊波蘭,二戰(zhàn)由此開始,而我們的游戲也是從這里開始進程,在劇情主線中,我們能看到二戰(zhàn)的粗略梗概,波蘭閃擊戰(zhàn)、敦霍爾克大撤退、斯大林格勒保衛(wèi)戰(zhàn)等著名歷史事件逐步展開。坦克的建模十分的精致,裝甲、炮臺,無論是經(jīng)典的二戰(zhàn)坦克,還是帶有科幻色彩的坦克造型,都十分符合戰(zhàn)場上鐵血的氣息。玩家們還能在游戲中親密接觸到二戰(zhàn)中的一些名帥,比如沙漠之狐隆美爾,蘇聯(lián)元帥朱可夫,聲名赫赫的巴頓將軍,我們將同他們一起建功立業(yè)。
游戲的畫面采用的是比較暗的色調(diào),整體偏冷色系,畢竟戰(zhàn)場不可能風(fēng)花雪月,關(guān)卡地圖就真的是地形圖的背景,搭配上戰(zhàn)斗音效,整體還是蠻有代入感的,恢弘的二戰(zhàn)經(jīng)典戰(zhàn)役在我們的指尖重現(xiàn)。
塔防和即時相結(jié)合的創(chuàng)新玩法
嚴格來看,游戲的玩法融入了不少其他類型游戲的元素,先來講戰(zhàn)斗本身,我們的視角是俯視視角,開始戰(zhàn)斗后坦克們自動前進,在路上遇見地方基地或者坦克自動攻擊,中間遇到血包可以打掉回血,這是逆向塔防的感覺。戰(zhàn)斗中地方坦克有嘲諷技能,我們需要手動點擊優(yōu)先集火對我們威脅更大的敵人,擺脫對方的嘲諷,同時每個坦克是可以任命指揮官的,指揮官有自己的大招,能量滿了之后就可以按需施放,這是不少動作卡牌游戲的特點。
坦克有不同的屬性,在攻擊方面,分為穿甲、重甲、高爆、激光、輕甲等,互相之間有相克關(guān)系。而在防守方面,輕、中、重三個等級的裝甲,裝甲等級決定了坦克的移動。同時,坦克也有自己的技能特點,并且有緣分關(guān)系,與特定的指揮官出戰(zhàn)能對戰(zhàn)斗進行加成,游戲通過坦克與指揮官的選擇搭配大大提升策略性,這也是卡牌游戲常用的伎倆?!?a target="_blank">閃電突襲》將不同玩法元素巧妙結(jié)合,整個戰(zhàn)斗過程其實還蠻驚險刺激。
新手前期就是進入戰(zhàn)役推圖,之后慢慢開啟一些新的玩法,包括科研中心、競技場、軍團、配件中心、坦克爭霸、訓(xùn)練營等等,大家可以慢慢體驗。
融入卡牌元素的養(yǎng)成模式
如你所料,坦克有星級和顏色的區(qū)分,可以各種升級改造進階,綠卡升藍卡之類,能夠升級各種配件,除了坦克,我們的指揮官也是可以進行升級與升階的,在情報局中能夠招募指揮官,對指揮官學(xué)校里的建筑進行升級能直接降低指揮官的升級損耗提升全體屬性,總之,這里的養(yǎng)成模式與卡牌游戲的非常相近,也是大家比較熟悉的方式喲。
總評:8分
作為一款軍事戰(zhàn)爭游戲,《閃電突襲》有著冷峻的鋼鐵風(fēng)格,為我們描繪了一幅鋼鐵的戰(zhàn)爭世界。游戲采用了坦克戰(zhàn)斗的方式,結(jié)合一些其他游戲的優(yōu)點,和諧地融入戰(zhàn)斗過程,加上二戰(zhàn)的題材背景,如果你是對歷史對軍事有興趣,或者想玩一些比較特別的手游,推薦這款《閃電突襲》哦。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評分: | ||||
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